Estou preocupado, mas talvez seja a Inquisição falando

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Estou preocupado, mas talvez seja a Inquisição falando

Resumo

  • Dragon Age: The Veilguard oferece uma experiência familiar de alta fantasia com personagens e histórias icônicas, mas pode ser muito mecânico.

  • A personalização de personagens em Veilguard parece profunda e impactante, com opções aprimoradas para representação do jogador, mas a estética é desanimadora.

  • O combate em Veilguard combina estratégia tática com ação fluida, lembrando o sistema de sucesso de Dragon Age 2.

Durante Discurso de telaNa cobertura do Summer Game Fest 2024, tive uma visão a portas fechadas do futuro do Era do Dragão: O Guarda do Véu em uma demonstração de uma hora dos momentos iniciais do jogo, conduzida por um desenvolvedor. Ao entrar, fiquei apreensivo, pois meu tempo com o Era do Dragão jogos tem sido um dos extremos: Origens reacendeu meu amor por RPGs de fantasia gigantescos; DA2 me fez questionar o que eu realmente queria de um RPG (e, mais tarde, me prepararia para adorar jogos como Final Fantasy 16); e Era do Dragão: Inquisição me fez querer começar a avaliar seriamente como eu estava gastando meu tempo limitado.

Isso não quer dizer Inquisição foi ruim – acho que agora muitos de nós podemos concordar que talvez tenha sido um pouco inchado, com o Hinterlands sendo uma representação icônica de como não projetar um ambiente inicial. Mas isso me deixou desconfiado Era do Dragão ser capaz de encerrar seu arco Dreadwolf de maneira sucinta e satisfatóriae mesmo com a bela careca de Solas presente até mesmo nos primeiros indícios da história em Guarda do Véunão posso deixar de me preocupar, pois haverá mais inchaço adicionado ao que em sua essência é uma história lindamente contada de vingança, arrependimento e as complexidades do bem e do mal.

Nada disso jamais seria respondido na minha Era do Dragão: O Guarda do Véu demonstração, mas ajuda você a entender de onde venho quando digo que tenho preocupações sobre sua apresentação inicial que pode ser levada ao jogo mais amplo; Também quero observar que estou muito assustado com minha experiência com a narrativa abertamente preenchida da Inquisição, então identificarei o que de melhor vi também.

Dragon Age: The Veilguard é familiar de alta fantasia em seus primeiros momentos

Para melhor ou para pior, os jogadores saberão o que esperar

A história de Era do Dragão: O Guarda do Véu começa com o que muitos veteranos da franquia poderiam esperar neste ponto de sua longa narrativa – os tons sensuais e doces de Varric narrando o início de outra aventura promissora. A sagacidade e o charme característicos do personagem estão muito presentes, enquanto a história simplesmente vai direto ao ponto, supondo que você tenha alguma compreensão de onde as coisas pararam. Inquisição. Solas, o Lobo Pavoroso, já está conduzindo um ritual ameaçador para desmantelar o Véu no coração da capital do Império Tevinter, e Varric reuniu uma tripulação para tentar detê-lo.

A demonstração começou com a escolha do jogador, onde Rook – nosso herói extremamente personalizável (mais sobre isso depois) – pode escolher entre lutar contra um bar inteiro ou tentar negociar seu caminho para circunstâncias mais pacíficas. Naturalmente, o demoísta escolheu espancar todo mundo um pouco Masmorras e Dragões– diversão em tavernacompleto com Varric prendendo o barman sombrio em seu próprio posto com uma flecha de besta bem posicionada para algum interrogatório. É atrevido, divertido, mas é muito familiar neste momento – não necessariamente para Era do Dragão como um todo, o que eu acho que faz um excelente trabalho ao subverter as altas expectativas de fantasia ou expandir tropos menos usados, mas para o gênero em si.

Comecei a me permitir a esperança de que esta Era do Dragão pudesse ser a combinação certa da grande ambição da Inquisição e das batidas de história mais contidas e voltadas para os personagens de Origins/2.

Enquanto Rook e Varric vasculham a cidade em busca de pistas e se encontram com mais alguns companheiros de equipe a caminho de impedir o grande plano assustador de Solas, eles se envolvem em algumas idas e vindas que parecem uma mistura de diálogos cafonas de RPG e a caracterização que faz Era do Dragão uma iteração tão grande de seu gênero. Rook parece bastante genérico no início, embora o personagem do jogador tenha algumas mudanças no diálogo com base em seu histórico quase imediatamente. Também é importante notar que esta demonstração durou literalmente a primeira hora de jogo, então não há muito para estabelecer ou ancorar o personagem de Rook, especialmente quando comparados a membros do elenco como Varric e Solas, que tiveram jogos inteiros de desenvolvimento para sentirem que têm motivos e comportamentos reais.

Visivelmente, o design real da cidade é um importante ponto de venda. Foi aqui que comecei a me permitir ter esperança de que isso Era do Dragão pode ser a combinação certa de Inquisiçãoa grande ambição e 2As batidas da história mais contidas e voltadas para os personagens. A capital Tevinter é linda e repleta de magia, com a prática tão normalizada que até é usada para alimentar o que são essencialmente placas de neon dos bares. À medida que o ambiente é destruído ou deteriorado e a ação se espalha pelas ruas, a renderização de cada tijolo e fonte de luz ajuda a adicionar uma sensação de alta fantasia.

Quando a história finalmente vai além do diálogo rápido entre um bando de personagens que querem ser bandidos, Guarda do Véu começa a brilhar um pouco mais. Não posso entrar em muitos detalhes porque os spoilers presentes no final da demo estão, com razão, sendo protegidos pela BioWare – mas basta dizer que as apostas aumentam rapidamente, os personagens mostram suas verdadeiras cores e começam a se formar em mais de apenas arquétipos, e o mundo de Guarda do Véu dá o pontapé inicial para sua história que promete potencial. Foi uma apresentação irregular, cheia de um pouco de hesitação e estagnação na sua abertura, mas florescendo em algo mais substancial no final – se este último for mais indicativo de Guarda do Véuqualidade do que o anterior, então o épico Dreadwolf está em boas mãos.

A personalização de personagens está de volta e melhor do que nunca

Ao custo de uma estranha escolha estética em um design mais amplo


Dragon Age O Veilguard Rook Rogue

O outro elemento Era do Dragão: O Guarda do Véu o que me fez pensar foi o design dos personagens. Primeiro, porém, ele merece elogios pela profundidade das opções de personalização de personagens. Vimos apenas alguns deles na demonstração, mas são grandes mudanças e acréscimos, com renderização de cabelo para estilos que têm sido consistentemente criticados por não terem um dos mais impactantes desde o início. Um maior foco no histórico do personagem é simplificado pela escolha de um grupo político/de poder ao qual se afiliar – em vez de escolher “nobre” ou “moleque de rua”, os jogadores escolhem uma facção para representá-los e informar alguns dos antecedentes de seu personagem, ao mesmo tempo que prometem impactar significativamente a forma como o mundo os vê.

A outra grande vantagem para a personalização do personagem é um controle deslizante que simplifica a seleção do tipo de corpo e ajuda a realmente encontrar o ponto ideal na representação do jogador. Parecia incrivelmente fácil manobrar e criar um corpo que se aproximasse do personagem real do jogador ou de sua fantasia ideal. Estou definitivamente ansioso para colocar minhas mãos no Guarda do Véu personalização mais substancial para ver a profundidade da toca do coelho, mas parece bom até agora.

O que não parece bom – pelo menos para mim – é a estética geral dos personagens.

O que não parece bom – pelo menos para mim – é a estética geral dos personagens, especialmente quando contrastada com o mundo intrigante ao seu redor. Há algo um pouco estranho em seu design, de modo que eles parecem muito mais em casa como parte de um Liga dos lendários‘ campeão revela cinematográfico do que em um RPG da BioWare. Talvez demore um pouco para se acostumar, mas sou cético, pois as impressões iniciais são desanimadoras o suficiente para fazer parecer que algo está errado. Eu era um grande fã de como Era do Dragão retratou seus heróis até agora, então é possível que eu só precise entender que os tempos mudam e é isso que as pessoas querem, mas não acho que pareça particularmente bom.

Embora possam parecer estranhos, há motivos para estarmos otimistas de que os companheiros em Guarda do Véu estarão no seu melhor em termos de Era do Dragão padrões. Aparentemente, eles não serão apenas influenciados por suas decisões em termos de como tratam você fora do combate, mas a proximidade com os membros do grupo também mudará a forma como eles lutam, com aqueles mais próximos de Rook mais úteis e letais em batalha. O romance também estará presente no jogo, embora não tenhamos uma estimativa exata de quantas opções haverá.

Dragon Age: o combate do Veilguard é sua melhor chance de causar impacto

A fluidez do sistema de batalha mal avaliado de Dragon Age 2 retorna

Serei honesto – sou um Era do Dragão 2 apologista de ponta a ponta, e acho que esse jogo foi feito de maneira brilhante. Um grande motivo, acredito, é o combate que ele abrigou, que foi divertido, rápido e uma fantasia poderosa de todos os tropos mais duradouros do gênero – o mago explosivo (sem trocadilhos, pelo amor de Anders), o ladino ágil e o guerreiro brutal estava presente e perfeitamente integrado em um sistema que simplesmente contrariou uma tendência que muitos jogadores não estavam prontos para mudar na época. Guarda do Véu tem uma versão melhorada desse sistema de batalha que combina as pausas táticas de Era do Dragão’s estratégia profunda com uma abordagem de ação mais fluida e atraente que às vezes pode criar visuais lindos.

Durante a demonstração, Rook e sua equipe enfrentaram vários inimigos no caminho para deter Solas. A batalha às vezes começava através de uma cinemática e às vezes simplesmente aproximando-se de um inimigo no mapa. Nossa Torre era um ladino especializado em habilidades baseadas em agilidade e um arco para ajudar a diminuir as vantagens, e a série de ataques possíveis ao jogar Rook fazia o combate parecer bastante dinâmico em um nível básico. Cada aula em Era do Dragão: Inquisição terão um medidor de carga exclusivo que recompensa os jogadores por interpretarem bem seu trabalho; no caso do Rogue, é encadeando ataques sem ser atingido e evitando golpes com agilidade. Carregar o medidor ajuda a abastecer habilidades especiais, que podem ser acessadas através da roda tática ou de um botão de atalho mapeado.

A demo apresentou uma luta mais dura contra um Demônio do Orgulho que também recompensou o uso inteligente de habilidades com os membros do grupo.

À primeira vista, o combate parece extremamente personalizável. Haverá árvores de habilidades e três especializações para trabalhos mais amplos, para que Rogue possa então especificar diferentes opções. Nosso apresentador disse que cada especialização era tão profunda quanto um trabalho, embora isso ainda esteja para ser visto. Pausas táticas ajudam os jogadores a se posicionarem para o uso de habilidades letais, e Dragon Age: The Veilguard também está trazendo de volta a magia de cura, o que ajudará a aprofundar a estratégia e permitirá um melhor equilíbrio do grupo.

A demo apresentou uma luta mais dura contra um Demônio do Orgulho que também recompensou o uso inteligente de habilidades com os membros do grupo.. Talvez devido à familiaridade do nosso demoista com o jogo e às repetidas batalhas ao longo do fim de semana, o chefe não pareceu tão difícil, embora fosse no início do jogo e fosse apenas o primeiro inimigo “difícil” real. Seu design era interessante e certamente tinha ataques que tornavam importante prestar atenção ao que estava acontecendo na tela.


Dragon Age O Mago da Torre Veilguard

Estarei interessado em ver a jogabilidade de mais do que apenas o Rogue, pois estou curioso para ver como os magos manobram neste sistema, por exemplo. Mas eu adoro o que vi até agora quando se trata de combate e estou otimista de que pode ser o maior motivo para escolher Dragon Age: The Veilguard quando for lançado ainda este ano.

Ainda estou preocupado com Dragon Age: The Veilguard

Mas acho que estou mais ansioso para ver isso do que nunca


Dragon Age O Guerreiro Torre Veilguard

O Era do Dragão: O Guarda do Véu demo que vi no Summer Game Fest 2024 me deixou em dúvida. O primeiro é de pânico absoluto – por que diabos neste jogo parece que Varric está descobrindo onde fica Tomato Town? Sua primeira hora apresenta ainda mais a trama aponta para a saga Dreadwolf – realmente precisamos de mais?

Mas a outra mente é de otimismo. É claro que, deixando de lado a estética do personagem, o estilo foi profundamente considerado pela BioWare, com seu design ambiental e combate chamativo e divertido. Esperamos que a profundidade da personalização e das habilidades do personagem crie um motivo para jogar o jogo várias vezes, desde que não sejam mais 100 horas com muito conteúdo secundário.

É tudo ou nada para Era do Dragão: O Veilguard.

Qual jogo veremos quando Era do Dragão: O Guarda do Véu lançamentos? É aquela que muitos – inclusive eu – temiam como uma possibilidade desde então Inquisiçãoo lançamento e o subsequente longo tempo de desenvolvimento? Ou será aquele que estabelecerá firmemente a série como uma força no gênero RPG? De alguma forma, parece que não haverá um meio-termo neste momento. É tudo ou nada para Era do Dragão: O Guarda do Véue há motivos iguais para se preocupar e antecipar esse fato.

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