Como fã de longa data Fantasia Finaldou uma chance a todos os jogos da franquia se conseguir colocar as mãos nele. Isso incluiu jogos que não receberam tantos elogios quanto outros e até acabaram sendo criticados pelo estilo ou direção de jogo que tomaram. No entanto, acho que é hora de dar Final Fantasy 13 outra chance e veja que é uma joia subestimada que não merecia as críticas que recebeu.
Final Fantasy 13história principal se concentra em um grupo de personagens que são reunidos por causa de um expurgo que acontece em Cocoonque deveria enviar residentes que estavam em uma área que se acredita estar exposta a um Pulse Fal'Cie para Pulse. Sanctum, o governo de Cocoon, vê Pulse como um lugar maligno e que entrar em contato com qualquer coisa de Pulse é suficiente para que o governo veja as pessoas afetadas como contaminadas, o que os leva a encontrar uma maneira de remover essas pessoas de Cocoon. Desta vez, um grupo de personagens decide lutar contra Sanctum.
O início linear de Final Fantasy 13 faz sentido
A configuração exige isso
O design de abertura de FF13 não é tão diferente da primeira parte Final Fantasy 7 Remakeonde os personagens estão em uma posição que os torna odiado pelo partido no poder do local onde eles começam. Em FF7isso é Midgar, mas em FF13é Cocoon. Lembro-me de ter lido muitas reclamações sobre jogadores que não avançaram muito no jogo porque não gostaram de como ele parecia linear durante a primeira seção de Cocoon. No entanto, a configuração dessa seção exige basicamente que o projeto seja relativamente linear.
Enquanto estão em Cocoon, os personagens que compõem o seu grupo estão sendo caçados por soldados porque Sanctum acredita que Pulse os contaminou e eles querem evitar que a infecção se espalhe para o resto de Cocoon. Portanto, faz sentido que você está incrivelmente limitado quanto a onde pode ir porque há uma caçada humana acontecendo e você está no topo da lista de procurados. Além de dar sentido à narrativa, a abertura linear é um tutorial de como jogar o jogo, portanto tem múltiplas finalidades.
Final Fantasy 13 não permanece linear
Sair de Cocoon abre o mundo
Embora FF13 começa com um design linear para seus mapas, mas não permanece assim durante todo o jogo, muito menos durante toda a trilogia. Assim que você chega ao Pulse, o mundo se abre. Quanto aos outros dois jogos da trilogia, eles também começam com uma sensação muito mais aberta aos seus mapas. Eles não são jogos de mundo aberto, mas você sim sinto que você tem mais espaço para exploração e não estão apenas percorrendo caminhos retos.
O estilo e o protagonista mudam em Final Fantasy 13-2, o que torna o mundo um pouco menos aberto em comparação com a segunda metade de FF13. Não me importo que não seja um mundo completamente aberto nos jogos subsequentes porque você viaja frequentemente para áreas diferentes, e seria difícil projetar um mapa que contenha todas essas áreas e conseguir conectá-los, especialmente quando você considera que há muito tempo viajando. Portanto, o design do mundo parece adequado à narrativa e não é muito linear, mas também não é totalmente aberto.
Com 3 jogos, há muito conteúdo para desfrutar
Horas passadas com Lightning e Serah
Claro, quanto tempo leva para completar um jogo pode variar muito dependendo do jogador e de como você aborda o conteúdo. Se você parar para fazer missões secundárias, levará mais tempo para completar o jogo do que se você apenas avançasse na história principal. Em média, o a trilogia inteira leva cerca de 110 horas para ser concluída se você se concentrar apenas na história principal. Se você quiser completar todo o conteúdo disponível em cada jogo, a trilogia levará cerca de 150 horas para ser concluída.
Pode não ser o jogo da franquia que levará mais tempo para completar todo o conteúdo, dada a natureza do MMO. Final Fantasy 14mas ter mais de cem horas de conteúdo não é ruim de forma alguma. Você tem tempo para investir na jornada de Lightning e na jornada de Serah, junto com as histórias de outros personagens que encontrar. Além disso, o combate é feito de uma forma que você pode obter assistência no design do sistema se for muito difícil ou fazer o controle com suas próprias mãos se quiser ser criativo.
Os gráficos e a jogabilidade do FF13 se mantêm até hoje
Ainda é lindo
Final Fantasy 13 foi lançado pela primeira vez em 2009, mas os gráficos e a jogabilidade ainda se mantêm nos padrões modernos. Como uma franquia, Fantasia Final sempre esteve à frente de seu tempo quando se trata de gráficoso que fazia com que os jogos sempre tivessem a melhor aparência possível no hardware que os executava. Além disso, como já era 2009 quando o jogo foi lançado, os controles ainda são um tanto familiares se você compará-los aos jogos modernos. Claro, o resto da trilogia melhora tanto nos gráficos quanto na jogabilidade, considerando que foram lançados posteriormente.
Além dos gráficos e da jogabilidade, FF13 como uma trilogia tem o benefício de ser altamente acessível agoragraças a plataformas digitais como o Steam que oferecem portas de PC para cada jogo. As portas podem nem sempre funcionar tão bem quanto o sistema para o qual o jogo foi feito, mas essas portas não são ruins. Não tive muitos problemas ao reproduzi-los, especialmente depois de ajustar minhas configurações para se adequarem ao meu computador. Além disso, se você não tiver certeza sobre como dar FF13 outra chance, os jogos às vezes são colocados à venda durante as vendas do Steam, então você pode comprá-los a preços bem baixos.
Enquanto Final Fantasy 13 recebeu muitas críticas quando foi lançadonão é tão ruim quanto alguns jogadores fazem parecer. A maior reclamação foi o estilo linear da abertura, mas não permanece linear, e a história torna razoável para aquela seção. Não espero que esta trilogia seja tão amada quanto algumas outras entradas da franquia, como Final Fantasy 7mas acho que vale a pena dar Final Fantasy 13 outra tentativa.