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- Dredge funcionaria melhor como uma minissérie, não como um filme, devido à sua abordagem lenta à narrativa.
- O jogo gradualmente envolve os jogadores em elementos de terror cósmico, o que um formato de TV poderia replicar melhor.
- Um filme pode não ser suficiente para explorar a extensa história de Dredge, potencialmente abrindo caminho para mais sequências.
Um próximo Lovecraftiano O filme parece incrivelmente emocionante, mas estou desapontado por não ser uma série de TV. Embora cada subgênero de terror tenha seus próprios pontos fortes e fracos, sou particularmente fascinado pelo terror cósmico por causa de como ele tenta capturar terrores e ideias intangíveis por meio de narrativas fictícias. Como as histórias de HP Lovecraft sugerem, a narrativa escrita geralmente é melhor em capturar o medo existencial que vem com o terror cósmico porque depende muito do poder da sugestão e deixa muito para a imaginação do leitor.
Filmes, videogames e programas de TV, em contraste, sempre têm que estimular os sentidos do espectador apresentando diretamente pistas visuais e auditivas. Isso deixa pouco espaço para a narrativa audiovisual abraçar completamente os elementos inefáveis que vêm com as narrativas lovecraftianas. No entanto, de vez em quando, um filme, programa ou videogame surge e consegue capturar o horror lovecraftiano, apesar das limitações de seu meio. Um desses brilhantes videogames de terror lovecraftianos agora está ganhando uma adaptação para o cinema, mas teria funcionado melhor como um programa de TV.
Dredge funcionaria melhor como uma minissérie, não como um filme
O jogo indie Lovecraftiano Draga está ganhando uma adaptação cinematográfica live-action, o que é emocionante porque o jogo faz um trabalho incrível de mesclar a tradição Lovecraftiana com sua configuração de jogo de pesca. No entanto, não posso deixar de acreditar que teria funcionado muito melhor como uma minissérie. A razão é que é um jogo de queima lenta que inicialmente se disfarça como um videogame de simulação de pesca regular. Ele só gradualmente revela seus elementos cósmicos e fica mais assustador quando o jogador percebe algo errado com os peixes que está pescando e com o navio misterioso que descobre.
Embora o filme corresse o risco de ser muito apressado, o formato episódico de uma adaptação para a TV permitiria que a história se desenrolasse em um ritmo mais deliberado, como no jogo original.
O que começa como uma busca para pegar mais peixes eventualmente toma um rumo sombrio conforme o jogo manifesta mais aspectos Lovecraftianos conforme o jogador progride. Mesmo durante seus momentos assustadores, Draga é estranhamente relaxante porque lentamente mergulha o jogador na atmosfera arrepiante ao introduzir histórias bizarras de pescadores e estranhas mutações de peixes. Uma adaptação para o cinema teria dificuldade em alcançar algo semelhante devido ao seu tempo de execução limitado. Enquanto o filme correria o risco de ser muito apressado, o formato episódico de uma adaptação para a TV permitiria que a história se desenrolasse em um ritmo mais deliberado, como o jogo original.
Um filme de Dredge pode não ser suficiente para explorar a extensa história do jogo
O filme Dredge precisaria de mais continuações
Agora que uma adaptação cinematográfica de Draga já foi confirmado, ele deve pisar com cuidado e evitar encher sua narrativa com muita tradição. Em vez de abarrotar todos os desenvolvimentos da trama da história do jogo em seu tempo de execução limitado, o filme pode adaptar apenas um segmento do jogo enquanto abre caminho para mais episódios. Se tudo funcionar bem, Draga poderia ser transformado em uma série de filmes completa que não apenas permanecesse fiel ao Lovecraftiano elementos do jogo original, mas também expande seu universo de mais de uma maneira. Esperançosamente, o filme estará à altura dos altos padrões definidos por seu material de origem.