Animal Crossing: Novos Horizontes conquistou os jogadores com seu ritmo descontraído e a capacidade de personalizar sua ilha. No entanto, falta a maneira dos jogos mais antigos de fazer com que os jogadores se sintam parte de uma comunidade. Jogos anteriores em Travessia de animais jogadores punidos por não retornarem diariamente às suas aldeias e cidades. Os personagens do jogo trataram isso como se o jogador ficasse em casa o dia todo e houvesse consequências.
Naquelas versões anteriores de Animal Cruzamentogerenciar sua cidade e se preocupar com coisas como ervas daninhas tomando conta ou a saída de um personagem favorito adicionou uma conexão mais profunda ao jogo. Não se tratava de ficar frustrado, mas de permanecer engajado. A pressão para fazer check-in com frequência, cuidar de suas plantas ou conversar com seus vizinhos fez com que os jogadores se sentissem mais responsáveis e investidos em seu mundo virtual. Embora os jogadores adorassem outros Travessia de animais recursos sendo removidos, esse recurso precisa retornar.
Animal Crossing costumava punir duramente os jogadores por não jogarem diariamente
Houve consequências
Animal Crossing: Novos Horizontes é amado por sua vibração relaxante, mas ignora os desafios envolventes que os jogos anteriores apresentavam. Quanto mais velho Travessia de animais os títulos introduziram sistemas que gentilmente encorajaram os jogadores a fazer check-in regularmente. Estas não foram penalidades severas destinadas a frustrar os jogadores. Em vez disso, eles ajudou a criar uma conexão mais forte entre o jogador e o mundo do jogo.
Havia uma verdadeira expectativa e ansiedade em ver uma cidade depois de um tempo ausente. Havia o medo de que as ervas daninhas pudessem ter tomado conta de áreas cuidadosamente cuidadas ou o desgosto de descobrir que um aldeão favorito havia partido durante suas férias prolongadas. Esses momentos adiciona profundidade à experiência, fazendo com que os jogadores se sintam responsáveis e recompensando aqueles que investem tempo e esforço. A preocupação de perder o progresso, a leve pressão para cuidar de sua cidade e os laços emocionais com os moradores foram partes fundamentais dos jogos anteriores.
As tarefas diárias, como regar as plantas e conversar com os residentes, pareciam significativas, e não apenas tarefas domésticas. A expectativa e o medo da negligência transformaram o login diário em algo mais significativo. Embora a falta de consequências reais no Novos Horizontes tornou-o mais inclusivo, mas também deixou uma lacuna para os jogadores que querem se sentir parte de sua cidade.
As punições são muito mais flexíveis em novos horizontes
Não há problema em não fazer nada
Em Animal Crossing: Novos Horizontesas punições por negligenciar sua ilha são muito menos rigorosas em comparação com as antigas Travessia de animais jogos. Embora o jogo seja elogiado por ser fácil de aprender não tem as mesmas consequências significativas que tornaram os jogos anteriores mais envolventes. Os jogadores podem ver algumas ervas daninhas crescidas e algumas baratas quando voltam após uma longa pausa, mas esses problemas são fáceis de resolver e não parecem problemas sérios. Por exemplo, os jogadores podem limpar rapidamente com um shake ou passar apenas alguns minutos removendo ervas daninhas.
Os aldeões podem ficar um pouco desapontados se os jogadores não os visitarem há algum tempo, mas permanecem amigáveis e não penalizam verdadeiramente os jogadores por não passarem por aqui. Embora uma sequência de Nook Miles recompense check-ins diários, ela é reiniciada sem penalidades pesadas, facilitando a recuperação com apenas alguns dias de jogo.
Esta falta de consequências graves faz com que o jogo pareça mais inclusivo, mas também tira uma experiência imersiva. Se os jogadores não precisam se preocupar com nada acontecendo caso eles partam, qual é o incentivo para continuar retornando? A sensação de realização resultante do cultivo de uma cidade animada e da construção de conexões fortes, algo que foi uma grande parte do passado Travessia de animais jogos, parece menos significativo em Novos Horizontes'ambiente mais descontraído.
Embora essa abordagem mais fácil seja ótima para jogadores casuais, ela sacrifica um pouco da profundidade e do envolvimento dos cuidadosos sistemas de consequências encontrados em jogos mais antigos. O próximo Travessia de animais parcela tem a chance de trazer de volta um pouco dessa tensão significativa de uma forma que agrada tanto aos fãs de longa data quanto aos novos jogadores.
A falta de punições prejudica a série
É preciso haver consequências
O apelo de Animal Crossing: Novos Horizontes vem de sua vida na ilha calma e personalizável. Este é um jogo que não pretende deixar os jogadores inquietos ou pressionados. Embora a natureza indulgente do jogo o tenha tornado mais popular, também diminuiu a profundidade e o envolvimento de lidar com as consequências em tempo real de ignorar o mundo virtual.
Nos jogos anteriores, houve um bom equilíbrio entre o relaxamento e a pressão para cuidar da cidade, o que fez com que os jogadores investissem mais. A preocupação de perder um aldeão querido ou de ver ervas daninhas tomarem conta de seus jardins não era apenas irritante; motivou os jogadores a voltarem regularmente. Estas consequências não foram apenas punições; foram essenciais para o jogo, criando um sentido de responsabilidade e recompensando os jogadores que se esforçaram.
Diário Travessia de animais tarefas como regar flores, conversar com os moradores e cuidar da casa tornaram-se mais do que apenas tarefas extras – eram ações importantes impulsionadas pelo objetivo de manter uma comunidade próspera e evitar resultados negativos. Sem esta tensão entre relaxamento e envolvimento significativo, o jogo parece menos gratificante para jogadores que querem um desafio maior e uma ligação mais forte com o seu mundo virtual.
A atividade diária é um recurso que a sequência de Animal Crossing precisa
Às vezes, você precisa de dor
Não é difícil apontar onde Travessia de animais não está indo bem. A ideia de que os jogadores precisam investir profundamente em um jogo pode ser suficiente para afastar os jogadores. No entanto, essa foi a principal razão pela qual Travessia de animais foi tão divertido. É uma comunidade na qual os jogadores investem. O objetivo é parecer realista e como se os jogadores pertencessem à vila.
Quando um jogador não fazia login há algum tempo, os moradores mencionavam isso. Eles trataram o jogador como se ele estivesse trancado em casa ou doente. Agora, é quase como se isso nunca tivesse acontecido. Esse não é o tipo de experiência com a qual a série começou. Isso é não se trata de punir os jogadores, mas de criar uma experiência mais rica onde as ações – ou inação – realmente impactam o jogo. Isso é algo que precisa voltar.
O próximo Travessia de animais precisa trazer de volta aquela sensação de pressão suave e desafios gratificantes. Com um sistema de consequências bem pensado, o próximo jogo da série pode reacender o investimento emocional que os jogos anteriores proporcionaram.
Animal Crossing: Novos Horizontes
- Plataforma(s)
-
Trocar
- Lançado
-
20 de março de 2020
- Desenvolvedor(es)
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EPD da Nintendo
- Multijogador
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Multijogador Online, Multijogador Local