• Starfield sugere a presença de mechs poderosos ao longo do jogo, mas os jogadores nunca têm a oportunidade de interagir com eles.
    • A falta de mechas funcionais em Starfield é explicada na história, mas também pode ser uma escolha deliberada de design.
    • É possível que a Bethesda introduza mechs pilotados em futuros DLC.

    É difícil dizer se um dos Campo estelarAs maiores oportunidades perdidas são um descuido ou uma exclusão intencional. O jogo faz o possível para facilitar a compreensão dos jogadores em sua história. Eles podem aprender todos os fundamentos da galáxia mais ampla, até a natureza dos antigos mistérios resolvidos apenas no final de Campo estelar, desde a primeira vez que pisaram na Nova Atlântida. No entanto, como a maioria provavelmente revisitará esta grande cidade várias vezes ao longo da campanha, os jogadores podem decidir acelerar o ritmo da exposição mais lentamente, se assim o desejarem.

    Mas ainda assim, existem muitos segredos a serem descobertos em Campo estelar, muitos dos quais expandem a tradição básica do jogo de maneiras significativas. A maior parte faz todo o sentido no final, mesmo que parte disso, como a quase total falta de personalidade dos alienígenas, não seja totalmente satisfatória. Mas há um detalhe da tradição que não resiste a um exame minucioso. O raciocínio para isso é, na melhor das hipóteses, frágil. Essa ideia revolucionária foi simplesmente deixada de fora do produto final porque combinava com a história? Campo estelar estava tentando dizer, ou há algo mais profundo acontecendo aqui?

    Por que Starfield não permite que você use Mechs?

    Uma captura de tela de uma obra de arte em Starfield retratando a Guerra das Colônias.  Em silhueta toda vermelha, preta e branca, naves espaciais disparando armas voam sobre uma batalha entre soldados, mechs e alienígenas conhecidos como Xenoweapons.  Bem no centro, um mech está pegando uma Xenoweapon que ruge.

    Mechs estão por toda parte Campo estelar, mas eles nunca são vistos em ação. Quando eles aparecem, Campo estelarOs mechs de são pouco mais do que pilhas de sucata gradualmente enferrujadas ou antiguidades intocáveis ​​de museu. Nunca há chance de pilotar um mech, ou mesmo de lutar contra um a pé. De acordo com a tradição do jogo, há uma razão para isso: a construção e o uso de mechs foram proibidos desde uma década antes de Campo estelareventos. Durante a Guerra das Colônias entre facções de colonos rivais, ambos os lados empregaram armaduras mecanizadas na batalha, mas as Colônias Unidas combinaram a infantaria mecanizada com alienígenas bioengenhados em uma estratégia que chamaram de xenoguerra.

    Estas estratégias foram muito eficazes para ambas as facções – um pouco eficazes demais, como determinaram em retrospectiva. A morte e a destruição generalizadas causadas pelo confronto entre mechs e alienígenas bioengenhados levaram a uma eventual proibição de ambos os tipos de armamento. Por essas razões, não há mecanismos funcionando ativamente à vista. Isto provavelmente se baseia no Tratado Naval de Washington de 1922, um armistício pós-Primeira Guerra Mundial assinado por muitos dos principais intervenientes da guerra para diminuir o poder destrutivo das suas marinhas.

    Os jogadores aprendem tudo isso primeiro durante um dos Campo estelarAs primeiras missões secundárias de. Para ingressar na UC, um candidato a recruta deve primeiro concluir um breve programa de treinamento no qual percorre uma série de dioramas educacionais. Um deles explica resumidamente os eventos da Guerra das Colônias e a proibição do mech, e vejam só, bem ao lado dele está o primeiro mech que a maioria dos jogadores verá. Por isso Campo estelar começa a provocar o jogador, numa dança tentadora que continua durante todo o jogo. Eles encontrarão repetidamente um mecanismo gigante incrível e de aparência poderosa, apenas para caminhar até ele e perceber que não é possível interagir com ele.

    Ir tão longe para projetar mechs, dar-lhes razões sensatas para existirem e incluí-los em um jogo, apenas para anunciar que os jogadores não podem tocá-los, é totalmente cruel. Portanto, provavelmente há algo mais acontecendo aqui, algum motivo não conhecido pelo qual os mechs interativos não foram incluídos no Campo estelar. Mas qual é exatamente essa razão ainda está para ser visto.

    A falta de mecanismos funcionais de Starfield pode ser uma escolha de design de jogo

    Dois mechs em um hangar abandonado em uma captura de tela de Starfield.  Um deles está pendurado no teto como se tivesse sido abandonado no meio da construção.

    Campo estelarO fato de os mechs do jogo estarem fora de serviço pode ser um detalhe intencional do design do jogo ou uma limitação natural de seu mecanismo. Mechs podem ser difíceis de programar. Eles têm designs complicados, com muitas peças móveis e armas de disparo rápido que podem facilmente sobrecarregar um jogo que não foi projetado desde o início para o combate mecanizado. Isso vale em dobro para Campo estelarO motor meticuloso do , que às vezes parece que está prestes a desmoronar pelas costuras. Além disso, com Campo estelarDevido aos sistemas físicos excepcionalmente complicados, incluindo gravidade variável em diferentes planetas, os mechs podem representar um problema ainda maior.

    Os Mechs também podem ter sido excluídos do jogo final para resolver um possível problema de equilíbrio. Um RPG anterior da Bethesda, Efeito Fallout 4, teve exatamente o problema oposto: os jogadores recebem trajes quase impenetráveis ​​​​de Power Armor na primeira hora de jogo. Claro, Efeito Fallout 4 reduz a frequência com que os jogadores são realmente capazes de usar sua Power Armor, uma vez que os trajes exigem energia constante de uma fonte externa dificilmente encontrada. Mas ainda assim, uma vez que o jogador tenha Fusion Cores suficientes, a Power Armor é o seu bilhete para contornar qualquer obstáculo que o jogo possa colocar na sua frente, sejam inimigos infernais ou alta radiação.

    Uma questão de equilíbrio como esta só pioraria com Campo estelarfalta de escala de nível. O jogo foi projetado para variar em dificuldade de área para área – os jogadores podem encontrar um planeta muito difícil e resolver voltar mais tarde em um nível superior. Ter um mecha dominado desde o início permitiria que eles superassem esses desafios sem pensar duas vezes. Isso esvaziaria completamente o excitante desafio da exploração espacial, tornando Campo estelar francamente chato.

    Bethesda pode estar salvando Mechs para Starfield DLC

    Um mecha abandonado em um hangar iluminado em vermelho em uma captura de tela de Starfield.

    Sempre existe a possibilidade de que Campo estelar incluirá mechas pilotados em uma expansão futura. Campo estelarprimeiro DLC, Espaço Despedaçado, já foi confirmado, embora não haja informações sobre como pode ser. É claro que um renascimento do mech também significaria quebrar o tratado do Coletivo UC-Freestar, mas esse poderia ser o ponto principal.

    O DLC pode retratar uma guerra reacendida entre as facções rivais e exigir que o jogador escolha um lado. O título do DLC já parece apontar para isso, implicando um cisma no espaço pacífico. Os jogadores teriam que determinar com qual dessas armas eles prefeririam lutar e contra quais eles prefeririam lutar: mechs fortemente blindados e perfeitamente projetados ou alienígenas irrepreensivelmente violentos e bioengenhados? Isto criaria batalhas assimétricas fascinantes, que deveriam exigir mais estratégia do que o típico Campo estelar tiroteio.

    Mas no final das contas, tudo isso é apenas especulação. Não há realmente nenhuma maneira de saber por que os mechs não apareceram no jogo final, e isso continuará sendo o caso, a menos que o DLC centrado em mech seja confirmado. Por enquanto, os jogadores só podem se maravilhar com Campo estelarOs mechas imponentes, mas inoperantes, e esperamos que isso mude em um futuro próximo.

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