Sunderfolk é um novo RPG baseado em turnos que visa aliviar algumas das barreiras que os jogadores podem enfrentar ao tentar entrar no jogo de mesa. O próximo título, que vem do estúdio interno da editora Dreamhaven, Secret Door, leva os jogadores a um universo de fantasia underground para uma experiência que o chefe do estúdio, Chris Sigaty, diz que irá “transformar a noite do jogo.” Discurso de tela recentemente participamos de um evento prático do jogo onde, ao lado da diretora do jogo Erin Marek, pudemos experimentar mais de duas horas de jogo multijogador.
O título vem de uma equipe de veteranos experientes da indústria: Dreamhaven é criação do cofundador da Blizzard, Mike Morhaime, enquanto o próprio Secret Door é composto por desenvolvedores que trabalharam para empresas como Riot e Blizzard. O elenco do jogo também é repleto de estrelas embora contenha apenas uma pessoaAnjali Bhimani, que é conhecido por papéis em jogos como Deuses Vadios, Lendas do ápicee Vigilância. Uma única dubladora servindo como narradora no jogo, assim como cada personagem, tem como objetivo recriar de alguma forma a experiência do mestre da masmorra, e Bhimani cumpre absolutamente o papel.
As seis classes diferentes de Sunderlings disponíveis para jogadores em Sunderfolk são Ranger, Bardo, Arcanista, Berserker, Piromante e Ladinocada um com um animal adequado no papel que combina bem com o personagem. O tanque berserker, por exemplo, é um urso polar grande e forte, enquanto o arcanista é um corvo de aparência misteriosa. Escolhi o papel da salamandra piromante que chamei de Sallymandy e parti ao lado do resto do grupo – que foi preenchido pelo bardo do desenvolvedor e pelo colega escritor berserker – para iniciar nossas missões.
Missões em Sunderfolk
Nem todo encontro é simplesmente uma questão de combate
Existem cinco tipos principais de missões em Sunderfolk: explorar, quebrar quebra-cabeças, combater, resgatar e sobreviver, alguns dos quais pude experimentar em minha prévia. Eles sempre envolveram luta de alguma forma, mas o foco geral deles parecia bastante distinto entre os tipos, independentemente. A missão de resgate ocorreu no início da sessão, quando meu grupo foi encarregado de escoltar dois aldeões no meio de um ataque de ogro. Por estarem assustados, eles tiveram que interagir com eles para começarem a se mover e, em seguida, continuaram a precisar de proteção enquanto atravessavam o mapa em direção à segurança.
A missão do quebra-cabeça compartilhava alguma sobreposição com o resgate, mas o enigma ainda era claro. Meu grupo precisava resgatar um besouro gigante sequestrado, o que exigia destravar sua gaiola e protegê-lo enquanto escapava. A diferença era que, no turno do besouro, ele se moveria tantos espaços na direção para a qual estava voltado até encontrar bloqueios ou perigos, o que significa que o grupo precisava conseguir movê-lo enquanto ainda o protegia e a nós mesmos dos inimigos. Nossa solução acabou sendo bastante divertida por causa da nossa festacom o Berserker capaz de simplesmente lançar o besouro em direção à saída.
A missão de exploração foi uma das mais caóticas em que embarcamos, onde fomos enviados a cavernas cheias de teias de aranha para recuperar suprimentos. A área já estava cheia de aranhas, e cada vez que um espaço com teias era limpo, isso poderia significar uma de duas coisas: os suprimentos procurados ou – na maioria das vezes – ainda mais aracnídeos sendo descobertos. Este exigiu uma quantidade ainda maior de estratégia coordenada, e os movimentos de propagação de fogo do meu Pyromancer provaram ser especialmente úteis para destruição de teias. Embora complicado, a imprevisibilidade desta missão também foi particularmente divertidacom muitas exclamações coloridas sempre que outra aranha era revelada.
A missão de sobrevivência era ainda mais selvagem, baseada em viver um determinado número de rodadas enquanto mantinha um portão intacto. Tivemos a ajuda de três lagartas com habilidades diferentes – uma que atordoava os inimigos, uma que curava e uma que provocava incêndios – que conseguimos nomear; isso, aliás, tornou tudo muito mais dramático quando alguém foi mortoo que fez com que nosso grupo gritasse tão alto que o PR entrou para ter certeza de que estava tudo bem. Entre tantos inimigos, aliados, incêndios cada vez maiores e o objetivo de sobrevivência alterando completamente a estratégia, esta foi uma das diversão mais caótica do evento.
Combate em Sunderfolk
Batalhas simplificadas, mas significativas, baseadas em turnos
Todos os combates dentro destas e, claro, missões de combate, utilizaram o mesmo sistema, que acontece em uma mistura da tela e do telefone do jogador. Cada personagem tem uma seleção de cartas de habilidade, acumulando um arsenal crescente para escolher à medida que sobem de nível; no entanto, os jogadores só podem selecionar três de cada vez para fazer parte de seu equipamento, necessitando de algum planejamento estratégico antes de cada encontro. Essas cartas são selecionadas no telefone do jogador, e é aí que todo o movimento também é controlado, por meio de um sistema intuitivo baseado em gestos para seleção de espaços versus toques individuais.
Essas cartas de habilidade são compostas por várias partes, geralmente com uma mistura de movimento e outra ação principal, como ataque ou cura, embora cada peça tenha a opção de ser ignorada. Cada personagem também possui uma habilidade de classe passiva – por exemplo, Sallymandy ganhou Poder de Fogo que permitiu ataques mais fortes ao passar por espaços com fogo, enquanto o bardo concedeu movimento extra aos personagens que trocaram de lugar com eles. Em vez de dados, Sunderfolk utiliza cartas de destinoque normalmente adiciona ou subtrai o valor da habilidade principal, embora alguns tenham outro equilíbrio, como uma carta -2 que concede força ao personagem.
Com tanta coisa acontecendo ao longo de algumas horas, a perspectiva de uma campanha inteira com amigos é muito promissora.
O baralho Fate pode ser personalizado à medida que os jogadores adquirem mais ao longo do jogo, embora deva sempre conter uma certa quantidade de cartas positivas, negativas e neutras. Existem também Cartas de Trinket, que podem conceder um pequeno benefício uma vez por encontro, como aumentar temporariamente o movimento, e Cartas de Arma, que meu grupo não encontrou em nossa seção inicial do jogo, mas foram informadas que viriam mais tarde. Os turnos podem ser realizados em qualquer ordem a cada rodada, em vez de usar a iniciativao que definitivamente facilitou muito mais conversas sobre qual deveria ser nossa estratégia.
Minha salamandra amante do fogo foi muito divertida de pilotar durante a prévia. Foi bom ter o que normalmente é relegado a um Masmorras e Dragões subclasse disponível desde o início, e nos cinco níveis que Sallymandy escalou durante o jogo ficou claro que o Pyromancer adquirirá um arsenal de habilidades envolvente e diversificado ao longo do jogo que combina ataques com manipulação ambiental por meio de incêndios. Todos os personagens têm um movimento Ultimate que requer recarga especial: o meu envolveu a recuperação de saúde por meio do fogo, embora meu grupo só tenha utilizado o movimento AOE extremamente devastador do berserker, o que foi incrivelmente satisfatório.
Considerações finais sobre Sunderfolk
Grande potencial para cooperação estratégica e boba
O outra função principal dos controles do telefone é movimentar-se pela vila entre as missões. Existem vários locais que você pode visitar, como uma agência dos correios onde os jogadores podem enviar ouro e objetos uns aos outros – já que não são compartilhados entre os membros do grupo – e vendedores de coisas como cartas de destino e bugigangas. Os jogadores podem aumentar o nível dos edifícios para dar-lhes mais recursos, bem como melhorar o relacionamento com os residentes, e alguns são até datáveis. Não vi muito desse recurso durante o evento, mas parece que oferece muito potencial para uma progressão significativa fora do nivelamento do personagem.
Não há muita personalização de personagens fora de seus decks e equipamentos, mas os jogadores podem adaptar ainda mais sua experiência com níveis de dificuldade. No Balanced, os jogadores ganham três vidas, mas existem outros modos mais difíceis que fazem coisas como diminuir esse número, tornar os inimigos mais mortíferos ou adicionar cronômetros aos encontros. Em geral, Sunderfolk faz um bom trabalho ao facilitar situações que podem utilizar uma série de soluções, e um trabalho ainda melhor ao promover a conversa entre os jogadores, realmente capturando muitos dos mesmos sentimentos evocados durante jogos como Masmorras e Dragões.
Na apresentação de abertura, Sigaty abordou como Sunderfolk busca superar três obstáculos do TTRPG: curvas de aprendizado íngremes, muita configuração e o gênero não ser para todos. Nas minhas poucas horas com o título, parece que ele aborda todos os três, permitindo um salto mais rápido para a diversão. Ainda mais importante, Sunderfolk conseguiu cultivar momentos conectivos. Minha sessão rendeu muitas risadas e, no final, até desenvolvemos algumas piadas internas – com tanta coisa acontecendo ao longo de algumas horas, a perspectiva de uma campanha inteira com amigos é muito promissora.
Fonte: playunderfolk/YouTube