A década de 1990 foi uma época estranha no mundo dos jogos, pois os gostos dos jogadores evoluíram além da tarifa básica dos anos 80 e exigiram configurações e livros de referência novos e inovadores. TSR Inc., editora de Masmorras e Dragões na época, atendeu a essa demanda com um cenário de campanha que contrariava tudo o que havia lançado antes. Ao fazer isso, criou um cenário azarão que ainda influencia Masmorras e Dragões até hoje.
À medida que as conversas sobre o futuro de um programa de TV de ação ao vivo continuam circulando após a Paramount ter optado por ignorar a oportunidade, os aspirantes a showrunners podem querer considerar este mundo estranho ao decidir o que será. D&D aventuras e histórias para se adaptar. Afinal, os espectadores modernos claramente gostam que sua fantasia seja sombria, então o mundo distorcido de Sol Escuro daria a eles exatamente o que eles querem sem apenas copiar Guerra dos Tronos.
Dark Sun é sombrio e cruel o suficiente para agradar até o fã mais cínico
Poderia competir com programas como Game Of Thrones
Aparecendo pela primeira vez em 1991 no Conjunto em caixa Dark Sun, o mundo de Athas é diferente de qualquer um Masmorras e Dragões‘outras configurações. As belas paisagens, as árvores e a água se foram – e realmente todo o resto. Athas é um terreno baldio devastado há muito tempo por um apocalipse provocado pela melhor das intenções. A pouca vida vegetal que existe luta para sobreviver sob um forte sol vermelho, e a civilização está limitada a um punhado de cidades-estado controladas por reis-feiticeiros loucos.
O mais perturbador é como a magia em Athas suga a força vital de qualquer pessoa ou coisa próxima, tornando o lançamento de magias arcanas uma coisa secreta e terrível, em vez de uma demonstração de poder.
As conhecidas espécies de fantasia aparecem em Sol Escuro – elfos, anões, humanos, halflings e afins – mas são acompanhados por híbridos retorcidos, como o mul e o terrivelmente insectoide thri-keen. O metal é escasso, então a maioria dos aventureiros usa equipamentos feitos de osso ou cerâmica. O mais perturbador é como a magia em Athas suga a força vital de qualquer um ou de qualquer coisa próxima, tornando o lançamento de magias arcanas uma coisa secreta e terrível, em vez de uma demonstração de poder.
Ele se destacaria em um programa de TV de ação ao vivo
Enquanto Sol Escuro teve algumas ligações de mídia da TSR, obtendo um punhado de romances lançados nos anos 90, bem como alguns videogames, nunca recebeu o mesmo suporte que configurações como Reinos Esquecidos. Na verdade, a Wizards of the Coast ignorou Sol Escuro inteiramente quando demorou D&D acabou para a era da 3ª edição do jogo, embora tenha lançado um livro de referência para ele na 4ª edição, e alguns Sol Escuro desde então, o material apareceu na 5e.
Tudo isso significa que Sol Escuro é uma veia de potencial genuinamente inexplorada para qualquer ação ao vivo futura Masmorras e Dragões mídia. Este mundo único, com seus desertos ensolarados e habitantes bárbaros que não podem pagar sutilezas como um bom alinhamento quando estão apenas tentando sobreviver, oferece muitas oportunidades para conflitos e narrativas. Tem o tipo de severidade que deixaria um D&D show stand ombro a ombro com séries como Guerra dos Tronos.
Como cenário, Sol Escuro certamente tem seus pontos positivos e fracos. Mas com Masmorras e Dragões personagens muitas vezes tendo a habilidade de saltar entre os planos da realidade de uma forma ou de outra, Athas não precisa ser o ponto focal de uma série. Poderia ser apenas um local interessante entre muitos. Claro, na tradição D&D cosmologia, Athas está perigosamente isolado, então qualquer aventureiro que acabe lá pode ter dificuldade para escapar – o que parece uma premissa fantástica para um show por si só.