• Skull and Bones da Ubisoft hesita em oferecer uma experiência pirata envolvente, atolada em missões de busca e na falta de aventura verdadeira.
    • O jogo se concentra fortemente no combate naval, com visuais e mecânicas impressionantes, mas carece de profundidade com uma mecânica de captura desajeitada.
    • Apesar da forte jogabilidade de combate, Skull and Bones fica aquém da personalização superficial, missões tediosas e modelos de navios limitados.

    A próxima aventura marítima de videogame pilota sua nave até o azul selvagem, mas há céus tempestuosos pela frente. O infame atraso da Ubisoft Caveira e Ossos foi finalmente lançado, com suas próprias abstrações instáveis ​​sobre pirataria jogável, e muito disso se resume a barcos e acessórios para barcos. Muitas vezes é uma experiência multijogador reconhecidamente única, com algum combate idiossincrático, mas frequentemente falha em termos de imersão.repleto de ciclos de busca e rotinas que lutam para cumprir a fantasia do poder pirata.

    Certamente não é o primeiro jogo a experimentar jogabilidade e perspectiva no molde pirata. Clássico para PC Sid Meier: Piratas! notoriamente compartimentalizou esses tropos em uma mistura viciante e coesa de simulação e estratégia econômica em um mapa explorável. Há também o sucesso contemporâneo que poderia Mar de Ladrões – cujas qualidades mais amplas de jogos como serviço a Ubisoft mais procura imitar aqui – e, claro, a adorável caixa de areia de mundo aberto de Assassin's Creed IV: Bandeira Negraum ponto de partida do desenvolvimento para quem Caveira e Ossos deve sua própria existência e, definitivamente, um ponto alto nos jogos piratas contemporâneos.

    Pôster do jogo Caveira e Ossos

    Caveira e Ossos

    Skull and Bones é uma experiência pirata básica.

    Prós

    • O combate de navios é divertido e oferece algum nível de estratégia
    Contras

    • As missões são repetitivas
    • A variação do navio é limitada
    • Mecânicas tediosas atrapalham a experiência do jogador

    A pirataria provou ser um anzol tão forte que Assassins Creed os jogos não conseguiam fugir deles por um período, inserindo módulos marítimos em entradas regulares, independentemente de quaisquer temas específicos da época. Nestes títulos, os jogadores recrutavam companheiros e equipavam atualizações, conduzindo sua embarcação em direção ao ouro e ao perigo, ou apenas entregando-se à exploração prolongada das fronteiras do mapa. Caveira e Ossos pega essa base acessível, mas a forma em torno de um jogo de combate naval persistentemente online. O resultado final às vezes pode ser divertido, mas nunca é totalmente elegante e raramente há a sensação de verdadeira aventura. Muito disso se resume ao trabalho intenso, perseguindo dezenas de itens e materiais de artesanato, de costa a costa sangrenta.

    Estou (em) um barco, estou (em) um barco

    Iniciando um novo Caveira e Ossos A campanha ativa uma introdução de um conto, desencadeando um curso intensivo de combate naval antes que o jogador naufrague e seja deixado para morrer. Os marinheiros remanescentes os resgatam, implorando-lhes que comandem sua futura tripulação, uma campanha que começa em um dhow frágil e rapidamente avança para projetos marítimos maiores e mais capazes a partir daí.

    Caveira e Ossos posiciona o jogador como o capitão conceitual, mas, fora de pequenas explorações em portos e antros de piratas com entregadores de missões e comerciantes, a maior parte da perspectiva do jogo está fixada ao volante do navio escolhido. Ao longo de sessões de jogo prolongadas e usando a perspectiva de navegação em terceira pessoa mais inteligível, não é incomum sentir-se mais como o próprio navio do que como seu navegador humano.

    Isso significa que as qualidades táteis de correr a bordo do navio de um jogador estão visivelmente ausentes, ou a emoção fácil de encalhar em um arquipélago para encontrar alguma natureza intocada sob os pés. Não há batalhas de tripulação, esgrima ou mesmo seleção individual de companheiros de tripulação. Existe principalmente o navio, as armas do navio e as estatísticas. E as microtransações, claro.

    Ouro é comprado, não saqueado

    Uma visão de um navio pirata na água tendo completado com sucesso uma missão de pilhagem em Skull and Bones

    Até agora, os jogadores já compreenderam uma coisa sobre os jogos de serviço ao vivo: quer alguém opte por envolver o mercado à vista ou não, esses aspectos irão infectar a periferia. Pode ser um tanto evocativo dos pesados ​​custos da vida pirata, mas é mais incômodo do que nunca ver cosméticos de preço premium sendo casualmente embaralhados na tarifa regular de um comerciante.

    Pelo menos existem apenas duas moedas principais para controlar: moedas de prata – que são recompensadas regularmente durante o jogo – e ouro bloqueado em dinheiro. Uma terceira moeda é reservada para o conteúdo e progresso do jogo final, mas permanecerá funcionalmente desconhecida durante as muitas horas de missões principais, manifestando-se apenas por completo para Caveira e Ossos obstinados que não conseguem se afastar.

    O que é mais preocupante é ver o preço premium associado a uma experiência que ainda paga jogadores presunçosamente com opções de upsell. A tendência do serviço ao vivo de US$ 70 não se estende ao território de pagar para ganhar com Caveira e Ossos, mas as bobagens do multiplayer são constantes e dissipam a imersão a cada passo. Essas são apenas irritações comuns – como estranhos correndo pelo mesmo covil de piratas, enviando spam entre missões no mar ou se aglomerando em estações de entrega de missões – mas ainda assim distraem.

    Emocionante combate entre navios

    Vista de um convés disparando uma arma lançadora em uma fortaleza em Skull and Bones

    Além desses momentos e microtransações, Caveira e Ossos aposta sua verdadeira reivindicação no combate oceânico. Os navios transformam-se rapidamente em gigantes aquáticos pesados, os impactos diretos parecem legitimamente impressionantes e os efeitos das ondas e do clima são convincentes, mesmo depois de ativar o modo de desempenho do PlayStation 5. Conhecer os canhões e selecionar um posicionamento inteligente leva tempo para aprender, mas isso acabará se tornando uma segunda natureza, e usar uma luneta para destacar os navios inimigos funciona maravilhosamente bem.

    Ainda assim, é decepcionante que não existam mecanismos de embarque genuínos, com Caveira e Ossos fixado em destruir ou “capturar” barcos inimigos. Para o último, os jogadores podem enfraquecer a barra de saúde de um navio para iniciar um processo trivial de captura, mirar ganchos no navio e, em seguida, bater instantaneamente no navio para obter um bônus de saque após um fadeout desajeitado. A princípio quase parece um bug ou um espaço reservado técnico, mas isso é realmente tudo que existe na mecânica de captura, e é tão mal feito que seria melhor deixá-lo totalmente de fora.

    Não há dúvida de que muitos
    Caveira e Ossos
    ' aspectos de simulação são descaradamente ridículos na melhor das hipóteses.

    Quando o navio do jogador naufraga, ele tem a opção de gastar uma pequena quantidade de prata para reaparecer nas proximidades, o que permite uma tentativa de reivindicar a carga perdida no local da falha antes de reengajar ou escapar em segurança. Tenha em mente, porém, que navios de jogadores anteriormente naufragados também sofrem uma penalidade temporária no HP máximo; presumivelmente, isso foi adicionado para evitar que alguém simplesmente jogue barco respawnado após barco respawnado contra uma ameaça impossível, mas faz com que a falha no combate pareça muito artificial e estranha, quase como uma condição de partida arbitrária aplicada à guerra naval.

    No esquema mais amplo das coisas, estes são principalmente detalhes, e está claro que Caveira e Ossos alocou recursos extras de desenvolvimento onde era importante. Para aqueles que se dão bem com o combate, há muito mais de onde isso veio, já que as muitas missões do jogo envolvem a movimentação de itens comerciais, a caça furtiva de navios que passam e a fuga inteligente de ameaças mais fortes.

    Cruzando e cortando árvores

    Uma visão de navegar em um dhow em águas abertas em Skull and Bones

    Não há dúvida de que muitos Caveira e Ossos' aspectos de simulação são descaradamente ridículos na melhor das hipóteses. Pegar carga e lixo encharcados nunca parece certo, com pedaços próximos flutuando no oceano que podem ser adquiridos pressionando um botão que os armazena instantaneamente no porão. Certos recursos podem ser cultivados ou extraídos na costa, o que gera um minijogo colorido baseado em tempo que é mais adequado para Engrenagens da guerraO sistema de recarga ativo do , e não há explicação de como os navios piratas são capazes de cortar madeira magicamente a 30 metros de distância. É tão inesperadamente estranho que a maioria dos jogadores provavelmente descobrirá essa mecânica de coleta de recursos inteiramente por acidente.

    Qualquer um que ficar por perto para ver a história ficará em falta, já que ela está condenada desde o início por extensos artifícios de enredo. NPCs estúpidos tagarelam sem parar, inicialmente insultando o personagem nas primeiras horas, antes de ficarem metodicamente mais impressionados à medida que missões bem-sucedidas são entregues. Os jogadores são periodicamente solicitados a escolher uma de duas respostas a certos prompts de diálogo, o que é, obviamente, uma triste tentativa de sugerir um maior senso de controle narrativo e não convencerá absolutamente ninguém nesse sentido.

    Qualquer autonomia real aqui reside na estrutura previsível de um MMO de ação instanciado. Peças de roupas podem ser compradas e roupas organizadas, os cosméticos do navio são acumulados literalmente pelo carregamento do barco, e novas armas aleatórias e móveis para melhorar o jogo podem ser ocasionalmente ganhos por meio de missões concluídas, mas são mais frequentemente criados de forma constante após cada projeto sucessivo ser desbloqueado e obtido.

    Existem alguns mapas do tesouro para teoricamente apimentar as coisas, mas a falta de uma travessia refinada de avatares dificulta essas caçadas, a ponto de parecerem incluídos como um Caveira e Ossos caixa de seleção que satisfaz o tema. É simplesmente uma questão de combinar o mapa desenhado com a tela do mapa do jogo, atracar a nave e desenterrar um farol brilhante iluminado.

    Companheiros piratas tornam tudo melhor

    Três piratas olham para o horizonte em três navios cada vez maiores em Skull and Bones

    Qualquer oportunidade para o sucesso do jogo reside Caveira e Ossos' e, embora não pareça exatamente real, é comparável a um divertido jogo de ficção científica de nave espacial 4x em um único avião com uma embalagem de pirata. Quando estiver no mar, há amplas oportunidades para “saquear” um posto avançado, o que normalmente resulta em onda após onda de navios inimigos entrando na zona de ação, com recompensas de tesouro crescentes quanto mais tempo alguém permanece na batalha. Ver outros jogadores ao vivo entrarem em eventos de pilhagem e manter os lobos afastados ao lado deles em um modo de horda multijogador incidental é um uso máximo dos pontos fortes do jogo.

    Mas então, o evento termina. Se estiver jogando sozinho, isso provavelmente significa voltar sozinho para um posto avançado próximo, vender mercadorias relevantes, entregar missões, consertar o navio com um clique e depois sair novamente. É um ritmo testado e comprovado, mas que se cansa na ausência de outros ganchos de jogo, e a tarefa de chegar a uma posição estável com um navio e carregamento decentes pode parecer um trabalho árduo de serviço ao vivo para alcançar o conteúdo final de jogo mais suculento.

    Ter um ou dois amigos disponíveis para cooperar em tudo é previsivelmente mais divertido, embora fosse melhor se o anfitrião não controlasse a entrega das missões e permitisse que os companheiros de equipe se expandissem e perseguissem seus próprios fins. Independentemente disso, é questionável se Caveira e Ossos terá forças para durar nesta era congestionada de multijogador, e o preço premium não está ajudando em nada.

    Considerações finais e pontuação da revisão

    Um monstro marinho rugindo pelo oceano e atacando um navio em Skull and Bones

    Na primeira vez que a tela faz a transição do dock para o navio com um simples fade to black, os jogadores sentirão profundamente o que foi sacrificado para fazer este jogo acontecer. Até mesmo os elementos de fantasia mais estranhos parecem encaixados, como balas de canhão de cura (que ajudam a cumprir alguma aparência de classe de suporte), caças massivas a monstros marinhos ou reforços de grupos mágicos que podem ser acionados em determinados postos avançados. Tudo isso equivale a mais taquigrafias rabiscadas no modelo, tornando Caveira e Ossos sinta-se, na pior das hipóteses, como uma versão fortemente camuflada de qualquer atirador-saqueador.

    Alguns confortos modernos convencionais também estão ausentes, como a impossibilidade de acessar itens de armazenamento para elaboração ou descarregamento em um fornecedor, e a interface do inventário é difícil de gerenciar no controlador. Eles se acumulam em uma pilha de decisões de design que deixa Caveira e Ossos'fantasia pirata de mundo aberto em grande parte não saqueada.

    Abordar o jogo como uma aventura de combate naval, porém, e Caveira e Ossos permanece reconhecidamente único e distinto dos outros, independentemente das suas origens ou de como imita as convenções. As embarcações podem ser ajustadas para se tornarem gigantescos DPS ameaçadores, colidindo tanto com a IA quanto com combatentes humanos, disparando fogo e mosquetes da proa com os inimigos destruídos em seu rastro. Batalhas maiores podem se manifestar repentinamente no mar, emolduradas por estrondosas nuvens negras e caos, criando momentos surpreendentemente épicos que têm pouca comparação com outros jogos.

    É tudo o que envolve essas batalhas e escaramuças que faz Caveira e Ossos uma venda mais difícil. Os aspectos de simulação são limitados e mal elaborados, as missões são quase sempre tediosas e existem apenas alguns modelos principais de navios para trabalhar. Na falta da capacidade de atracar e explorar, a exploração oceânica parece superficial e artificialmente dificultada. Eventualmente, melhores opções de personalização de navios se abrem, e inicialmente é interessante mexer nos armamentos, mas é difícil não querer ainda mais dos melhores projetos de barcos, mais equipamentos, inclusões mais detalhadas que fariam essas embarcações parecerem originais e únicas, algo para elevar as rotinas centrais vagas. Caveira e Ossos poderia ter sido um novo farol raro e acolhedor para os fãs de jogos piratas, mas, mesmo com temporadas de conteúdo premium prometido ainda por vir, este barco está visivelmente afundando.

    Um código digital do PlayStation 5 foi fornecido para
    Discurso de tela
    para o propósito desta revisão.

    Pôster do jogo Caveira e Ossos

    Caveira e Ossos

    A Ubisoft Singapore apresenta Skull and Bones, um jogo de combate naval em terceira pessoa onde os jogadores construirão e batalharão com seu próprio navio pirata. A jogabilidade principal ocorre nos navios, onde os jogadores podem continuar a atualizar os seus enquanto lutam e saqueiam outros no Oceano Índico. Os jogadores podem enfrentar a campanha independente para um jogador ou jogar online em equipes de cinco em combate multijogador. As batalhas culminarão em destruição ou embarque, à medida que os jogadores roubam itens para vender e continuar sua conquista.

    Desenvolvedor(es)
    Ubisoft Singapura

    Gênero(s)
    Ação e aventura

    CERS
    M

    Quanto tempo para vencer
    6 horas

    Share.

    Comments are closed.