Resumo
- Deserto Negro On-line comemora seu 8º aniversário com atualizações de qualidade de vida, como o sistema J’s Hammer of Precision e Ancient Anvil.
Todas as classes agora podem tocar instrumentos musicais, com 3 novos instrumentos adicionados e recursos de composição aprimorados.
Os jogadores podem desfrutar de novas personalizações estéticas, como a roupa Primavera e efeitos de cores para as armas Black Star.
Deserto Negro On-line está comemorando seu oitavo aniversário este ano e há planos para comemorar a ocasião ao longo de 2024. Em abril, isso significou uma série de atualizações de qualidade de vida que melhoraram coisas como os sistemas de habilidade e criação do jogo e adicionaram coisas divertidas, como mais instrumentos musicais e uma roupa de inspiração acadêmica. Com 55 milhões de jogadores, o jogo de fantasia se tornou um dos MMOs mais populares desde que estreou.
Os jogadores irão agora temos algumas maneiras de tornar as melhorias menos desgastantes: uma oferta do J’s Hammer of Precision, que permite aos jogadores criar sem risco de falha, e do sistema Ancient Anvil, que ao longo do tempo acumula Agris Essence usada para garantir o sucesso do aprimoramento. Todas as classes agora podem tocar instrumentos e mais três foram adicionadas ao jogo; a composição também foi melhorada, com mudanças como mais notas e camadas coloridas. Jogadores focados em habilidades agora podem desfrutar de níveis compartilhados por toda a família, e a estética divertida chegou com o traje Primavera e efeitos de cores para armas Black Star.
Discurso de tela entrevistou o CEO da Pearl Abyss America, Jeonghee “JJ” Jin, para discutir o aniversário do jogo, o que acontece nas atualizações de qualidade de vida e planos futuros, como o Heidel Ball deste verão em Beynac-et-Cazenac e a continuação de Deserto Negrode Terra da Luz da Manhã expansão.
O que acontece em uma atualização online do Black Desert
Equilibrando os desejos dos jogadores e as metas internas
Screen Rant: Quando você está planejando um grande conjunto de atualizações como essa, como equipe, por onde começar? Você está olhando mais para o que os fãs querem ou para as mudanças que você já queria fazer em nível interno?
Jeonghee Jin: Sim, boa pergunta. Acho que na verdade nossas abordagens são definitivamente as duas coisas, mas acho que geralmente gostamos de nos concentrar na primeira coisa, nos jogadores e no que os jogadores querem. A parte complicada disso é que os jogadores são muito diferentes. Alguns jogadores sempre pedem algo, enquanto outros jogadores na verdade não querem a mesma coisa. Então, na verdade, tentamos atender a diferentes tipos de jogadores em Black Desert. Alguns jogadores querem mais conteúdo PvP, por exemplo, alguns jogadores querem mais atualizações em escala real.
Então, nesta época do ano, queríamos atender um pouco mais aos jogadores de PvE, cheios de música e cheios de habilidades para a vida. Então, na verdade, esses esforços chegaram a essas atualizações, como mais instrumentos musicais, e agora não apenas Shai, também oferecemos todos os instrumentos musicais para todas as demais aulas. Assim, aqueles aventureiros que amam música também podem tocar música no Black Desert e se divertir mais. E também estamos trabalhando em um pequeno miniconcerto especial, onde os jogadores poderão mostrar seus talentos musicais em um dos nossos próximos eventos GM, o que será muito legal.
E também, há uma integração de habilidades para a vida. Isso também é algo que ouvimos de muitos aventureiros: “Por que simplesmente não integramos todas as habilidades para a vida para que a experiência das habilidades para a vida possa ser baseada na família e não no caráter individual?” Então, estamos muito felizes por finalmente estarmos fazendo essa mudança para que todos os aventureiros de habilidades para a vida possam realmente ter uma experiência melhor. Oferecemos diversas habilidades para a vida, como coleta, pesca, culinária, navegação, agricultura, alquimia, etc., então espero que essa mudança traga muito mais alegria para esses jogadores, mas não apenas para eles.
Também adicionamos recentemente algum conteúdo que nossos amantes de PvP realmente amam, como Guild League, 15 vs. 15, e também ainda estamos trabalhando no lançamento oficial, mas adicionamos o conteúdo War of a Roses, que também é direcionado PvPers que amam guerras em grande escala. Então, sempre que estivermos trabalhando em uma grande atualização, seja uma atualização de conteúdo ou apenas atualizações de qualidade de vida, tentaremos realmente ouvir as vozes de nossos aventureiros, mas também tentaremos priorizar as coisas, porque é difícil fazer todo mundo feliz o tempo todo, de uma só vez.
Mas em uma seção temos uma grande atualização de conteúdo PvP, também tentamos ver se outras coisas podemos fazer para jogadores não-combatentes que amam habilidades para a vida, coisas não-combate, para que o conteúdo do jogo e todas as experiências que nós estamos oferecendo são muito mais equilibrados e apenas tentam deixar mais jogadores mais felizes.
Atualizações de abril do Black Desert
Adicionando melhorias para todos os tipos de jogadores
E entre o sistema J’s Hammer e o Ancient Anvil, os jogadores estão obtendo muitas novas maneiras de aprimorar a experiência de criação e torná-la um pouco mais segura. O que motivou essas mudanças e que efeito você espera que isso tenha nos jogadores?
Jeonghee Jin: Não tenho certeza se posso explicar o caminho, o que realmente eles queriam alcançar, mas deixe-me tentar o meu melhor. Acho que ambos estão definitivamente visando melhorar a experiência de aprimoramento dos jogadores. Acho que também ouvimos muitas frustrações dos jogadores que gastam muito tempo e energia e também muitos recursos em melhorias, mas às vezes há muitos riscos. Na verdade, eles são um pouco intimidantes até mesmo para alguns dos nossos jogadores mais veteranos.
Sempre quisemos pensar em uma maneira melhor de reduzir o estresse e o risco, por isso estamos distribuindo este J’s Hammer of Precision após nosso oitavo aniversário, então isso foi na verdade parte do nosso evento de abril, apenas comemorando nosso oitavo aniversário para Regiões NAEU, e também agora criando alguns momentos legais para nossos jogadores que fazem muitas melhorias, para que eles possam sentir que em algum momento algo está garantido, então eles terão uma experiência livre de estresse.
Mas também existe uma Bigorna Antiga, é um sistema mais permanente, não apenas uma oferta única. Assim, pelo menos em algum momento, quando soubermos que os jogadores realmente tentaram o suficiente, uma seção de sua pilha estará cheia, então você terá um sucesso garantido para melhoria. Portanto, o J’s Hammer e acho que este novo sistema, Ancient Anvil, têm propósitos semelhantes apenas para tornar a experiência de aprimoramento dos jogadores um pouco mais fácil.
Na verdade, não estamos tornando tudo totalmente fácil e sempre garantido, mas em algum momento, quando eles realmente sentirem: “Eu realmente tenho que fazer com que este seja um sucesso”, então vamos apenas oferecer as maneiras pelas quais eles realmente podem se sentir. livre de estresse e faça acontecer. Mas é claro, acho que as pessoas ainda fazem muitas melhorias e também têm apenas experiências de falhas, mas espero que esse pequeno aumento e sistema atualizado possam proporcionar-lhes uma experiência um pouco melhor.
E todas as turmas poder tocar instrumentos musicais agora é muito divertido. Estou curioso para saber como vocês selecionaram os novos instrumentos musicais que entrariam no jogo, e também se vocês têm algum favorito?
Jeonghee Jin: Essa também é uma boa pergunta. Talvez eu ache que devamos perguntar à nossa equipe de áudio sobre isso, mas sei que desta vez eles adicionaram novos instrumentos como trompa, clarinete e também guitarra elétrica, que são todos muito legais. Não tenho certeza exatamente como eles escolheram esses três instrumentos finais como novas adições. Tenho certeza de que eles provavelmente experimentaram muitos outros instrumentos musicais diferentes e só queriam escolher o que realmente funcionasse melhor para o nosso sistema musical atual, e também sei que eles estão prometendo que adicionarão mais instrumentos musicais. instrumentos.
Então eu não acho que serão apenas alguns instrumentos musicais que não se enquadram em nosso sistema atual, mas sim que eles estão olhando para muitos instrumentos musicais diferentes, e provavelmente vão trazer um por um, dependendo apenas o que for mais fácil para eles. Honestamente, não sei como eles escolheram esses três desta vez, mas tenho quase certeza de que eles estão experimentando muitos instrumentos musicais diferentes e provavelmente trarão mais instrumentos musicais para o jogo.
E abril também traz algumas opções divertidas de mudança de personalização estética. Agora existe o traje Primavera e o brilho da arma Black Star. Estou curioso nos bastidores, como é esse processo de design para a equipe? Como eles, para algo como uma roupa nova, começam algo assim?
Jeonghee Jin: Sim, acho que também vemos muitos comentários dos jogadores; os jogadores têm muitas sugestões para novos trajes, então definitivamente olhamos para essas sugestões e comentários o tempo todo. Na verdade, não tínhamos muitos trajes modernos antes, mas recentemente criamos aqueles uniformes escolares como o Primavera, e aqueles estão realmente obtendo reações muito boas.
Acho que nossos desenvolvedores – nós pensamos, “Oh, Black Desert se passa em um mundo de fantasia medieval, europeu”, então provavelmente pensamos antes dessa sensação moderna, roupas de aparência mais nova podem não se encaixar melhor no tema do jogo e mundo do jogo. Mas depois de analisar muitas sugestões de jogadores, sentimos que talvez também pudéssemos experimentá-las e ver como funcionam.
E, obviamente, acho que eles estão indo muito bem, então acho que provavelmente nossos artistas também irão analisar o feedback de mais jogadores sobre o novo traje. Mas é claro que eles sempre têm uma série de novos designs nos quais estão trabalhando. Acho que eles também estão tentando equilibrar as coisas enquanto observam o feedback dos jogadores o tempo todo, mas ainda estão trabalhando no conceito original que realmente desejam trazer para o jogo.
E há alguma parte desta atualização que você acha que impactará mais os jogadores de tudo o que está sendo adicionado?
Jeonghee Jin: Fora de tudo? Acho que cada atualização que trazemos tem algum impacto. E também, como eu disse, nossos grupos de jogadores são muito diversos. Na verdade, não é apenas uma voz ou um tipo de jogador jogando Black Desert. Vemos muitos segmentos diferentes jogando Black Desert de todas as maneiras diferentes, então, honestamente, acreditamos que todas as diferentes atualizações realmente têm um impacto em diferentes grupos de jogadores.
Mas se eu tiver que escolher, definitivamente Ancient Anvil. Acreditamos que isso terá um enorme impacto na experiência de alguns jogadores veteranos. Acho que o aprimoramento é uma grande parte da vida de nossos jogadores veteranos no jogo, por isso acreditamos que esse sistema será apreciado por esses jogadores, mas também em nossa integração de habilidades para a vida. Acho que isso também é algo que nossos especialistas em habilidades para a vida, que adoram fazer essas atividades o tempo todo, ficarão muito, muito felizes com isso.
E também, em atualizações recentes como Guild League e o próximo War of the Roses, acho que isso também será algo que nosso PvP e nossos amantes do combate irão gostar muito, então é realmente difícil escolher um. E claro, instrumentos musicais, acho que isso também será algo enorme. Eu sei que na verdade muitos aventureiros do Black Desert amam música, então acreditamos que isso também mudará drasticamente algumas de suas experiências de jogo. Eles podem passar muito mais tempo tocando instrumentos musicais, e até mesmo compondo novas músicas, e também brincando juntos com outros aventureiros. Portanto, acredito que tudo isso terá algum impacto em diferentes grupos de jogadores.
O futuro do deserto negro online
E você também tem um baile chegando neste verão.
Jeonghee Jin: Isso mesmo.
O que você pode me contar sobre esse evento? Parece muito legal.
Jeonghee Jin: Sim, certo. Na verdade, este será um pouco diferente do Heidel Ball anterior. Sempre realizamos o Heidel Ball no verão e o Calpheon Ball no inverno em dezembro, mas desta vez, apenas para comemorar o 10º aniversário do Black Desert IP – então o Black Desert nasceu na Coreia no final de 2014, então 2024 este ano é na verdade o Black Desert’s 10º aniversário do serviço global, embora na verdade tenhamos acabado de celebrar o oitavo aniversário das regiões europeia e norte-americana. Portanto, para todo o público global, este ano é um pouco especial, por isso escolhemos esta cidade especial em França. E o castelo e a cidade na França são na verdade o lugar que nos inspiramos para Black Desert, Heidel City.
Então, muitas das vielas da cidade, e todos os edifícios, e até mesmo o castelo, são na verdade os que você pode ver na cidade de Heidel, no Deserto Negro. Então, na verdade, escolhemos esta cidade para o local do Heidel Ball deste ano e estamos convidando alguns aventureiros, e também nossos parceiros, e alguns jornalistas para este Heidel Ball especial. Será no dia 22 de junho e será muito divertido. Também estamos trabalhando em um pequeno passeio pelo Castelo de Heidel. Tenho quase certeza de que Castle tem um nome um pouco diferente, mas vamos chamá-lo apenas de Castelo de Heidel. E sim, estamos trabalhando em muitas atividades divertidas lá, e também estamos trabalhando em algumas atualizações de jogos que podemos compartilhar para o Heidel Ball.
Portanto, agora é apenas em dois meses, não posso compartilhar muitos detalhes por enquanto, mas acho que será realmente apenas um dos eventos offline mais divertidos que iremos realizar. Além deste evento Heidel Ball, temos feito mais eventos comunitários offline, focando apenas nos jogadores se misturando e se divertindo.
Nós os chamamos de eventos Oásis dos Aventureiros, então estamos realizando muitos eventos off-line atualmente para que possamos oferecer uma ótima experiência não apenas no jogo, mas também fora dele. Na verdade, estamos tentando fazer muitos eventos sociais. Estamos realizando muitos eventos offline para que nossos aventureiros possam ter uma ótima experiência tanto offline quanto online.
E você disse que haverá muitas atividades divertidas e outras coisas no evento. Você pode compartilhar o que será qualquer um deles?
Jeonghee Jin: Ainda não tenho certeza, porque na verdade ainda não compartilhamos muitas atividades específicas. Então provavelmente você verá isso em nosso fórum oficial. Tenho certeza de que compartilharemos um pouco mais antes do evento acontecer, então não acho que isso seja algo que eu possa revelar agora. Desculpe por isso.
Não, está tudo bem. E falando em coisas sobre as quais eu sei que vocês não podem falar muito, mas vocês mencionaram um pouco que há muitas outras atualizações interessantes chegando. Em termos muito gerais, há algo que você possa dizer sobre os que estão por vir?
Jeonghee Jin: Sim, acho que provavelmente um dos maiores é Land of the Morning Light Parte 2: Seul. Então, no ano passado, nesta época, na verdade, em junho, tivemos a Terra da Luz da Manhã, Parte 1. Então, se você for para a Terra da Luz da Manhã, há uma ilha vasta, acho que metade, ainda coberta por nuvens, então você na verdade, ainda não estivemos lá, então agora estamos trabalhando para liberar o resto daquela terra como uma Parte 2: Seul, que fica na capital da Coreia.
Então, estamos trabalhando em histórias e missões um pouco mais novas, e também em um estilo de jogo um pouco diferente que podemos oferecer na Terra da Luz da Manhã para isso. Acho que também terá uma jogabilidade um pouco mais única e também histórias, assim como fizemos em Land of the Morning Light Parte 1. Estamos trabalhando em muitas coisas, mas acho que a maioria dos detalhes será também revelado no Baile de Heidel daqui a dois meses, então vou guardar o resto para isso.
Isso é muito emocionante, porque gostei muito da primeira parte do Terra da Luz da Manhã.
Jeonghee Jin: Sim, na verdade gostei de todos os santuários e todos os novos chefes são muito legais. Estamos adicionando mais chefes e, claro, também estamos trabalhando em uma nova classe, mas não há nada que eu possa compartilhar sobre isso. Então, sim, muitas coisas estão surgindo.