Esta inovação BOTW será um elemento básico da série Zelda

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Esta inovação BOTW será um elemento básico da série Zelda

Resumo

  • Ecos da Sabedoria é um retorno há muito esperado às raízes 2D da série, mas parece ter uma influência significativa de Respiração da Natureza.
  • Um novo trailer para Ecos da Sabedoria revelou que incluirá um Adventure Log quase idêntico ao de AMBOS.

  • Zelda os jogos não tinham registros de missões antes AMBOSsugerindo um aumento contínuo no escopo de missões secundárias.

A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria certamente será um desvio das entradas mais recentes da série, mas traz consigo uma adição significativa introduzida por A Lenda de Zelda: Breath of the Wild. O jogo de 2017 trouxe uma espécie de reinvenção à famosa franquia Nintendo, optando por uma caixa de areia física de mundo aberto em vez das experiências de ação e aventura bem projetadas que o precederam. Ecos da Sabedoria é, pelo menos em parte, um retorno à forma, abraçando o Zelda raízes 2D da série, mas sua herança de um AMBOS característica implica que pode ser um pilar daqui para frente.

Ecos da Sabedoria até agora parece ser um híbrido interessante de Zelda influências. É claramente necessário muito DNA tradicional de jogos 2D como Um link para o passado e O Despertar de Linkaté mesmo compartilhando recursos e um estilo de arte com o remake de 2019 deste último. Também parece compartilhar um espírito de design com Lágrimas do Reinoonde Ecos são usados ​​para abordar a resolução de quebra-cabeças de qualquer direção, e a habilidade Bind imita de perto TOTKUltrahand. Interessantemente, Ecos da Sabedoria herdando AMBOS‘areia TOTK‘s) Adventure Log pode sinalizar uma mudança mais permanente no Zelda design de missão da série.

Zelda: Echoes Of Wisdom tem registro de aventura do BOTW

BOTW foi o primeiro jogo Zelda com um Quest Log

Ecos da Sabedoriao mais recente”Atravessando Hyrule“trailer, através do Nintendo da América canal do YouTube, entrou em mais detalhes sobre como os jogadores irão explorar o jogo em geral e revelou que Ecos da Sabedoria utilizará um Adventure Log quase idêntico ao trazido pela primeira vez para a série por Respiração da Natureza. Até os detalhes da interface são quase os mesmos, com apenas um novo esquema de cores, design no painel de descrição da missão e detalhes de fundo. Ecos da Sabedoria até imita AMBOS e TOTKpop-ups de missões, incluindo uma grande notificação perto da parte superior central da tela quando uma é adicionada ao Log e um ponto de exclamação vermelho nas caixas de diálogo para NPCs com novas missões.

AMBOS não introduziu missões secundárias na série – conversar com NPCs para aventuras adicionais tem sido essencial desde Zeldadesde o início – mas seu escopo sem precedentes exigiu um registro de missão. Esses detalhes da IU podem parecer irrelevantes, mas o Diário de Aventuras transferido para Ecos da Sabedoria sugere que o jogo pode ter um escopo significativo além de sua missão principal.

Echoes Of Wisdom’s Adventure Log implica que a série Zelda fez uma mudança permanente no design

A influência do BOTW será sentida por muito tempo


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AMBOSO Adventure Log do jogo reaparecendo na última edição 2D é um desenvolvimento interessante. Há um argumento a ser feito de que o anterior Zelda os jogos, com seu escopo mais restrito, tinham uma faceta de imersão que seria perdida com a adição de um registro de missões. Eles não tinham o grande número de missões secundárias que AMBOS tem, então um registro de missão seria totalmente desnecessário, e é importante considerar que um registro de missões é praticamente uma conveniência moderna obrigatória para jogos. Mesmo um jogo geralmente elogiado como Anel Elden é frequentemente ridicularizado por seu design de missão complicado, desprovido de registro, embora também tenha um mundo aberto expansivo como AMBOS.

Isso coloca em questão o quão grande Ecos da SabedoriaHyrule do jogo realmente é, como o Adventure Log por si só sugere que os jogadores estarão realizando malabarismos com muitas tarefas (até mesmo o vislumbre superficial oferecido pelo trailer mostra três missões principais e cinco missões secundárias em andamento). A inclusão relacionada de um minimapa com marcadores de missão implica igualmente uma modernização permanente do Zeldaprojeto de missão; isso pode ajudar Ecos da Sabedoria evite alguma frustração ou evite que pareça quase arcaico, mas há uma certa qualidade cativante que vem com jogos que dispensam um registro de missões. ZeldaAs melhores missões comerciais de não seriam tão memoráveis ​​se um marcador ou registro de missão revelasse exatamente para onde ir.

A Nintendo não é conhecida pelo design de jogos descuidado, então desde Ecos da Sabedoria inclui um registro de aventura, provavelmente precisava de um. AMBOS permanece como o mais vendido Zelda jogo de todos os tempos, por isso não será surpreendente se muitos dos seus aspectos iterativos continuarem a informar as futuras parcelas da série. 2D Zelda é tipicamente associado a uma espécie de singularidade, um escopo esperado que Ecos da Sabedoria pode estar se esquivando de um design mais ambicioso e rico em conteúdo, aparentemente herdado de Respiração da Natureza.

Fonte: Nintendo da América/YouTube

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