Esta facção deve ter um papel principal em Warhammer 40.000: Space Marine 3

0
Esta facção deve ter um papel principal em Warhammer 40.000: Space Marine 3

Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 faz um trabalho brilhante ao apresentar o mundo mortal de 40K para aqueles que são novos no universo, ao mesmo tempo que dá aos fãs pré-existentes muito o que aproveitar enquanto matam hordas de Tyranids. Mesmo que mostre muito, principalmente quando se trata dos diversos Capítulos da Marinha Espacial, não apenas do mascote Ultramarines, Marinha Espacial 2 apenas arranha a superfície do 40K mundo. Há muito mais para explorar no universo, e uma facção é perfeita para Marinha Espacial 3se o Sabre Interactive quiser voltar à série.

O original Marinha Espacial tinha os Orks um tanto cômicos e patetas como uma das principais facções de vilões, enquanto Marinha Espacial 2 escolheu a horda Tyranid mais aterrorizante, e ambas apresentavam outras facções heréticas, como os Chaos Space Marines. Embora isso fosse muito para a maioria dos universos, Martelo de Guerra 40.000 tem tantas facções que seriam perfeitas para se aprofundar em uma sequência. Nem Orks nem Tyranids provavelmente serão revisitados de forma significativa no futuro, então talvez uma das melhores opções para uma sequência seriam os Necrons cibernéticos.

Por que Necrons deveriam ser os vilões do Space Marine 3

Variedade é o nome do jogo

Necrons têm algumas vantagens importantes sobre muitas outras facções quando se trata de ser um vilão de videogame. Por um lado, a facção já existe há algum tempo no mundo real e há muitas unidades diferentes para escolher no jogo de mesa. Isso se traduziria bem em Marinha Espacial 3desde Necrons vindo em todos os tipos de formas e tamanhos resultariam em uma brilhante variedade de inimigosmantendo-os divertidos de lutar durante uma campanha robusta e missões PvE cooperativas.

Dos Deathmarks de longo alcance aos Canoptek Spyders, a tecnologia dos Necrons significaria que o jogador também precisaria adotar abordagens diferentes contra inimigos diferentes. Os Deathmarks, em particular, seriam um inimigo complicado que se esconde e ataca Titus e seu esquadrão, enquanto os Destruidores Skorpekh avançariam para o alcance corpo a corpo, sem se preocupar com a furtividade. Eles podem não ter o grande número de Tyranids que fizeram Marinha Espacial 2 tão visualmente impressionantes, mas suas armas provavelmente terão efeitos de partículas incríveis.

Outro ponto que nada tem a ver com os aspectos técnicos dos Necrons é o seu design visual. Eles são criaturas legais, com designs esqueléticos e cibernéticos que contrastam perfeitamente com os volumosos Space Marinesmas também se enquadram no tom que muitos casuais ou recém-chegados associam Martelo de Guerra 40.000. Os recém-chegados podem não esperar o quão patetas os Orks podem ser com seus poderes de distorcer a realidade baseados na crença, mas os mortais Necrons com seus designs esqueléticos são algo que a maioria nem piscaria.

Necron Lore os torna uma ameaça terrível

Quando todos acordarem, poderão acabar governando o universo


Personagens de Warhammer Tacticus prontos com armas.
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Apesar da natureza cibernética e tecnologicamente avançada dos Necrons, eles são na verdade uma ameaça antiga no 40K universo. Eles já foram uma raça chamada Necrontyr e começaram como orgânicos, em vez de mecânicos, mas foram atacados pela doença da radiação graças à natureza hostil de seu mundo natal. Um tema recorrente com os Necrontyr é o medo da morte e a busca pela imortalidade, e isso os levou a procurar respostas nas estrelas muito antes de os fuzileiros navais espaciais e os custodes existirem.

Simplificando, os Necrontyr declararam guerra aos Antigos depois que eles se recusaram a tornar a raça imortal, perderam feio e entraram em contato com C'tan, ou Deuses Estelares, depois de descobrirem como se comunicar com eles. Eles criaram esses corpos de Deuses Estelares de metal vivo e os adoraram como seres divinos. Infelizmente para o Necrontyr, eles se viram escravizados pelos C'tan e receberam a imortalidade. Essa imortalidade resultou nos Necrontyr se tornando os Necrons, já que sua carne se tornou metal vivo como a do C'tan.

Agora imortais e com carne de metal, os Necrons escravizados mais uma vez declararam guerra aos Antigos, e desta vez eles venceram, mas graças a agora serem seres sem alma, os Necrons foram incapazes de desfrutar de sua imortalidade. Liderado pelo Rei Silencioso Szarekh, o Necrons se rebelaram contra seus traficantes de escravos e continuaram uma série de vitórias em guerras, derrotando os C'tan e aprisionando-os. Eles agora governavam a galáxia, mas o Rei Silencioso sabia que isso não duraria e fez seu povo adormecer, em parte para evitar a ascensão dos Aeldari.

Os Necrons foram obrigados a dormir por sessenta milhões de anos. Na hora de Marinha Espacial 1 e 2quando Titus e os Space Marines estão correndo com Boltguns, os Necrons acordaram, mas não todos juntos. Bilhões ainda dormem e aqueles que acordaram estão divididoscom alguns ainda seguindo Szarekh enquanto outros seguem o revoltante Imotekh, outro Necron líder. Embora seja uma simplificação grosseira dos eventos, isso prova que os Necrons têm muito com o que trabalhar do ponto de vista da história, e um mal antigo sempre funciona para um vilão de videogame.

Space Marine 3 tem tanto material que pode usar

Pode não se restringir ao uso de apenas algumas facções


Warhammer 40k completa a arte da invasão Tryanid.

Existem muito poucos universos na ficção como um todo que sejam tão profundos e detalhados quanto Martelo de guerra's. Mergulhar nisso às vezes pode ser como cair em uma toca de coelho sem fim de fatos estranhos, por exemplo, como os Orks podem respirar no espaço por causa de seus poderes de distorcer a realidade e, como resultado, podem abrir janelas em suas naves. Marinha Espacial 3 tem tanta tradição com a qual pode trabalhar, poderia passar horas e horas de uma campanha investigando-a e ainda assim sentir que está apenas arranhando a superfície do que todo o universo tem a oferecer.

Tantos dos Martelo de Guerra 40K as facções também têm muito a oferecer esteticamente, das Ligas de Votann (anões espaciais) ao novíssimo (e divertidamente odiado) Tau. Um novo Marinha Espacial o jogo poderia mostrar a variedade que o universo tem a oferecer. Um problema pode ser o tom conflitante que algumas facções podem trazer, o que é bom para jogos de mesa, mas pode ser difícil contar uma história coesa em um videogame sem parecer chocante. O próximo Marinha Espacial pode ter que ser duro com algumas facções que exclui.

Ainda assim, não há razão para que o Sabre Interactive não consiga quebrar o molde atual que criou para o Marinha Espacial jogos e ter quantas facções quiser. Praticamente todas as facções estão em guerra umas com as outras, e a maioria está em guerra consigo mesmas, então ter um monte de facções faria a sequência parecer uma guerra em muitas frentes. Ainda assim, se a fórmula apresentada em Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 deve ser seguido, então os Necrons deverão ser os principais vilões da sequência.