Esta campanha de Dungeons & Dragons de 9 anos daria um programa de TV perfeito por 2 razões óbvias

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Esta campanha de Dungeons & Dragons de 9 anos daria um programa de TV perfeito por 2 razões óbvias

Com o apetite por mais Masmorras e Dragões conteúdo além do jogo original, uma campanha de D&D de quase uma década atrás tem a estrutura perfeita para se adaptar como um programa de TV. Uma vez relegado ao nicho de jogadores de mesa e nerds hardcore, Masmorras e Dragões experimentou um aumento no crescimento na última década. Desde então, Masmorras e Dragões tornou-se Coisas estranhas'inspiração principal, obteve suas próprias transmissões ao vivo de mesa como Papel Críticoque gerou sua própria série, A Lenda de Vox Machinae uma adaptação cinematográfica, Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões.

Uma das dificuldades de adaptação Masmorras e Dragões para um programa de TV ou filme é a falta geral de uma narrativa coesa. Tal como nos videojogos, os próprios jogadores constroem a história à medida que avançam, por isso, pela sua própria natureza, maioria Masmorras e Dragões as campanhas não têm muito além de alguns pontos-chave da trama para construir o quadro. Caso contrário, a história fica totalmente aberta; literalmente, tudo pode acontecer, ainda mais do que nos videogames.

A campanha Curse Of Strahd de Dungeons & Dragons tem o enredo perfeito para um programa de TV

É simples e facilmente plotado

É exatamente por isso que Masmorras e Dragões campanha, Maldição de Strahdé a melhor aposta para adaptação ao meio televisivo. A campanha fez parte da 5ª Edição de D&D e foi lançada em 2016. Ao contrário da fantasia geralmente pura de Masmorras e Dragões, Maldição de Strahd está firmemente plantado em um cenário de terror góticocom algumas das armadilhas de fantasia habituais dos jogos de mesa. Isso dá à campanha um toque único no Masmorras e Dragões canon, mas essa não é a única razão pela qual seria uma excelente adaptação.

Das campanhas de D&D, Maldição de Strahd sem dúvida tem o enredo mais coeso, que se presta à adaptação episódica.

Das campanhas de D&D, Maldição de Strahd sem dúvida tem o enredo mais coeso, que se presta à adaptação episódica. Maldição de Strahd encontra os jogadores presos no reino da Baróvia, uma terra cercada por uma névoa misteriosa e mortal. A Baróvia é governada pelo antigo mago vampiro Strahd von Zarovich, que mantém um controle rígido e implacável sobre o povo da terra. Os jogadores devem viajar pela Baróvia para encontrar vários artefatos, culminando na luta final contra Strahd no cenário do Castelo Ravenloft. Isso faz Maldição de Strahd o Halloween perfeito ou uma campanha inicial. É uma narrativa direta e fácil de traçar, que naturalmente se divide em episódios perfeitos. Além disso, é simplesmente divertido.

A maldição do vilão de Strahd seria um grande atrativo para uma série de TV de ação ao vivo

Strahd tem camadas, é convincente e maligno


Uma colagem de capas dos livros de campanha do D&D 5e Rime of the Frostmaiden, Vecna ​​Eve of Ruin e Curse of Strahd
Imagem personalizada de Ben Brosofsky

Grande parte da diversão do Maldição de Strahd campanha é o próprio Strahd. Strahd von Zarovich existe há décadas no cânone de D&Dmas foi Maldição de Strahd isso realmente o fez explodir em popularidade para um público totalmente novo, assim como Masmorras e Dragões também estava alcançando novos patamares de popularidade. Ele é monstruoso, suas origens e motivações estão firmemente enraizadas no folclore mais antigo e horrível, em vez das versões mais sexy e simpáticas popularizadas por Anne Rice e Stephenie Meyer. Em Maldição de Strahdo vampiro ainda é um conto de advertência, em vez de um anti-herói de fantasia idealizado. O co-criador Chris Perkins descreve Strahd como tal:

"[I]Na ficção de terror gótica, o tormento do vilão é muitas vezes autoinfligido; o vilão se torna, ironicamente, vítima de sua própria natureza monstruosa e de atos horríveis. [...] Ele é um narcisista maligno preso pelo seu narcisismo maligno – para sempre sozinho, sempre temido e incapaz de mudar. Ele deve ser destruído porque a salvação está além dele. [...] Na ficção de terror, o vilão é enquadrado como a desumanidade personificada, muitas vezes servindo como um conto de advertência: uma vez que você perde sua humanidade, você nunca mais poderá recuperá-la. Outros vilões de fantasia geralmente não estão sobrecarregados com esse tipo de realidade aterrorizante.”

Com o terror sendo uma grande atração agora, um Maldição de Strahd As séries de TV poderiam facilmente abraçar o gênero e se concentrar nos elementos mais assustadores da campanhaincluindo o próprio Strahd. Se bem feito, pode ser um grande sucesso. Strahd é um dos vilões mais populares de uma longa linhagem de Masmorras e Dragão vilões que incluem Vecna, e surpreendentemente completos. Com sua história trágica, sua história de amor tóxico e não correspondido e sua eventual transformação em um senhor das trevas ultrapoderoso, Strahd poderia facilmente ser um dos vilões mais atraentes da televisão.