Esses itens estão matando você em Helldivers 2 sem motivo

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Esses itens estão matando você em Helldivers 2 sem motivo

Resumo

  • A causa de morte mais frustrante em Helldivers 2 são os jogadores matando uns aos outros, muitas vezes para roubar recursos valiosos.

  • No entanto, matar equipes por recursos em Helldivers 2 é inútil, já que a maioria dos recursos coletados são compartilhados igualmente entre toda a equipe.

  • Helldivers 2 carece de um sistema adequado para denunciar e punir teamkillers, deixando as vítimas com poucos recursos e contando com uma cultura falha de nomear e envergonhar.

Muitos jogadores cometem erros fatais em Helldivers 2mas eles não deveriam precisar. A sequência de 2015 Helldivers, Helldivers 2 se passa em meio a um futuro distópico em que a humanidade se defende de ataques de insetos gigantes e mortais. Existem muitos perigos e batalhas difíceis em Helldivers 2. Mas acontece que uma das causas de morte mais frustrantes, senão a mais comum, são outros jogadores.

Como um jogo multijogador cooperativo, Helldivers 2 tem regras tácitas e uma cultura arraigada, mesmo imediatamente após a libertação. No entanto, isso não significa que todos os jogadores entendam perfeitamente todas as mecânicas. São esses mal-entendidos que podem matar pessoas, seja por insetos vorazes ou por companheiros de equipe assassinos. Os jogadores raramente merecem ser mortos em equipe - a menos que estejam sofrendo ativamente, não há razão para atacar seus aliados. Mas se os teamkillers realmente entendem o que estão fazendo é outra questão.

Os jogadores do Helldivers 2 estão se matando em equipe para obter amostras de pesquisa


Stalker, Bile Spewer e Charger com Helldivers de Helldivers 2
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Usuário Reddit GFingerProdentre outros, relata que Helldivers 2 jogadores têm matado intencionalmente seus companheiros de equipe para roubar suas amostras. Amostras de pesquisa são alguns dos recursos mais difíceis de encontrar em Helldivers 2 - mas também são necessários para muitas atualizações do Stratagem, o que significa que são muito procurados. Alguns jogadores afirmam ter sido mortos em equipe, logo após coletar as Amostras ou imediatamente antes do resto da equipe extraí-las, com o perpetrador tentando fugir com seu saque.

Esta é uma tendência perturbadora, um movimento rude e a antítese total da Helldivers 2jogabilidade cooperativa. Teamkilling é errado por qualquer motivo e sempre prejudicial para todo o grupo. Pelo menos esses teamkillers parecem pensar que têm algo a ganhar com isso, mas acontece que o teamkilling pode nem mesmo ser benéfico para os perpetradores.

Alguns recursos são compartilhados no Helldivers 2

Amostras, requisições, medalhas de Warbond e supercréditos são compartilhados

A questão é que matar equipes por recursos não é apenas uma falência moral: também é totalmente inútil. A maior parte dos recursos arrecadados em Helldivers 2 são compartilhados igualmente entre toda a equipe, independentemente de quem os pega ou se eles evacuam com sucesso. Isso vale para requisições, medalhas de Warbond e supercréditos (Helldivers 2(moeda premium do), que são distribuídos uniformemente aos membros da equipe na conclusão de cada missão. As amostras, por outro lado, devem ser extraídas para serem recebidas, mas ainda assim são compartilhadas.

Mas o que os teamkillers têm a ganhar? Simplificando, nada. A única coisa que as vítimas perdem é o bônus de XP fornecido ao completar uma missão, mas isso não concede nenhum bônus adicional ao teamkiller. Se eles matarem um membro do grupo no meio da missão, eles podem, teoricamente, saquear o equipamento do jogador morto se for melhor do que o que eles usaram no início. Mas isso é apenas temporário: na próxima vez que eles aparecerem, eles terão sua carga habitual novamente. Eles ainda serão membros do grupo pelo resto da missão, o que significa que será mais difícil e menos provável de sucesso.

Então, na verdade, não há nada para os teamkillers além da alegria distorcida de arruinar o dia de outra pessoa. Como esses incidentes ocorrem principalmente perto do final das missões, é difícil dizer se os teamkillers estão tentando acumular recursos (mas fundamentalmente entendendo mal como Helldivers 2 recompensas funcionam) ou se eles estão apenas em busca de uma emoção rápida. No entanto, a triste realidade é que as vítimas de teamkilling têm poucos recursos.

O que fazer sobre Teamkilling em Helldivers 2

Helldiver com Autômatos e Terminídeos de Helldivers 2

Se um jogador for alvo de teamkilling, o primeiro passo é considerar os fatos. Helldivers 2 tem uma mecânica de fogo amigável brutal e erros acontecem. Se eles já tinham HP baixo e foram os únicos mortos por um companheiro de equipe, é provável que seja um simples caso de mira errada. Isso vale mesmo que o matador de equipe saqueie suas Amostras - lembre-se, elas são compartilhadas entre todos os companheiros de equipe no final de uma missão, mas precisam ser extraídas para contar, então esses jogadores podem estar apenas tentando salvar tudo o que puderem.

No entanto, Helldivers 2 não permite que jogadores relatem teamkilling. Como qualquer outro jogo online, possui sistema de denúncia e disciplina, mas é exclusivo para comentários feitos em chat de texto. Na verdade, os jogadores não podem nem denunciar seus companheiros de equipe se eles não enviarem nenhuma mensagem no chat de texto. Isso permite que os teamkillers saiam impunes. Tudo o que um jogador pode fazer é anotar o nome do teamkiller e tentar evitá-lo no futuro. Os anfitriões também podem expulsar os teamkillers de seus lobbies, mas quando o fizerem, provavelmente será tarde demais.

Futuro atualizações para Helldivers 2 deve procurar resolver seu problema de teamkilling. Remover completamente o fogo amigo seria demais - é uma grande parte do jogo e ajuda a exigir estratégias bem pensadas de jogadores bem-intencionados. Helldivers 2 em vez disso, poderia implementar penalidades por teamkilling. Existem várias maneiras de incorporar esse sistema de crime e punição: dentro do jogo ou entre as partidas.

Por exemplo, se cada ponto de dano causado a um companheiro de equipe diminuísse o saque total de um jogador, isso poderia ser suficiente para desincentivar até mesmo os matadores de equipe mais frios. Caso contrário, poderia haver uma punição mais rigorosa para o teamkill intencional, como um sistema de strike com banimentos cada vez mais longos. Claro, isso teria que ser apoiado por um sistema mais flexível de denúncia de companheiros de equipe e revisores imparciais para monitorar as imagens do jogo e julgar quando o assassinato em equipe é intencional.

Entretanto, já existe uma espécie de cultura de “nome e vergonha” a desenvolver-se no Helldivers 2 Subreddit. Os jogadores frequentemente postam capturas de tela de companheiros de equipe que afirmam tê-los matado, mas é claro que esse sistema nem sempre é confiável. Não é como se os nomes de usuário desses jogadores fossem coletados ou uma punição fosse aplicada. É um péssimo substituto para o que deveria ser um sistema integrado, mas pelo menos permite que os jogadores injustiçados desabafem e se sintam justificados.

Felizmente, o teamkilling ainda não parece ser uma tendência muito difundida. O simples fato de que não há nenhum benefício real em matar equipes é quase um impedimento suficiente. Mas é claro que os griefers sempre existirão. Não existe uma maneira definitiva de qualquer jogo se livrar deles completamente, mesmo com um sistema robusto e preciso de denúncia e punição de mau comportamento. Até então, Helldivers 2 os jogadores terão que fazer o possível para fazer amizade com seus companheiros de equipe e esperar que todos os outros tenham as mesmas boas intenções.

Fonte: GFingerProd/Reddit