Quando profissional esports causar alterações de equilíbrio, isso pode impactar negativamente a maioria de uma comunidade de jogos. Ao equilibrar jogos como Tom Clancy’s Rainbow Six Siege no desempenho da porcentagem superior de jogadores, jogadores novos e casuais ficam lutando para aprender novas mecânicas, brincar com nerfs ou buffs e tentar aproveitar o jogo por meio de mudanças consistentes. Isso é especialmente verdadeiro para jogos FPS, ou jogos de tiro em primeira pessoa, pois a diferença de habilidade entre jogadores iniciantes e profissionais no topo pode causar mais danos à jogabilidade geral do que ajudar.
Para os jogadores que estão entrando no gênero, os jogos de tiro em primeira pessoa evoluíram de um tempo mais simples para um assunto mecanicamente complexo. O estilo old-school do FPS se tornou obsoleto quando comparado ao combate dinâmico dos jogos modernos. Isso cria um padrão geral de expectativa para o estilo de jogo e requer opções mais complexas durante a partida de um jogo para derrotar outros jogadores, mesmo que isso signifique uma remasterização completa para conseguir isso. Se algo se mostrar muito eficaz pelos jogadores de elite do jogo, o recurso normalmente será ajustado ou reajustado para torná-lo adequadamente equilibrado para jogadores profissionais, em vez de jogadores casuais.
O conceito de sistemas de classificação instalados nesses jogos FPS prejudica ainda mais as bases de jogadores com suas implicações nos esports. Ao introduzir o conceito de habilidade equivalente à classificação, uma sensação de elitismo vem de jogadores hardcore menosprezando e expulsando jogadores que não atendem ao padrão mostrado pela porcentagem superior. Torna-se um comportamento aprendido obrigar os jogadores a imitar e seguir os melhores jogadores profissionais em jogos de e-sports populares como Liga dos lendários, Overwatche Chamada à ação – seja para aprender mecânicas mais difíceis e deixar de ser um jogador casual, ou para abandonar o jogo para evitar o assédio que poderia advir de ser percebido como pouco qualificado.
Outros problemas também podem surgir do fato de os esports serem o principal assunto do balanceamento e se tornarem a única identidade de um jogo como Chamada à ação. Ao permitir que a maior porcentagem de jogadores dite as regras do jogo, remove a individualidade e a criatividade em favor de uma meta percebida tanto no jogo quanto na vida real. Exemplos da vida real sinalizam talentos, oferecendo ofertas exclusivas para jogadores dedicados, como bolsas de estudo oferecidas para os melhores Smash Bros. jogadores, reforçando ainda mais os privilégios. Uma vez que as tarefas agradáveis tornam-se tediosas quando são adaptadas ao que os profissionais consideram a maneira mais forte, melhor ou mais eficaz de fazer algo, como com Overwatch composições de equipes e a moda adotada do que a base de fãs passou a acreditar ser a melhor maneira de jogar uma partida.
Equilibrando um jogo ao redor esports arruina a experiência para jogadores casuais em todos os níveis. A disparidade entre a habilidade nas classificações dos jogadores pune os jogadores que não levam o jogo a padrões tão hardcore. Ao tornar um jogo melhor para o cenário competitivo, arruina a jogabilidade casual para jogadores novos e antigos que ainda não atingiram esse auge de proeza de jogabilidade. Deve haver uma divisão ou modo diferente para promover esses níveis de habilidade, e essa ideia pode se tornar um trampolim para permitir que os dois grupos de habilidades diferentes desfrutem dos mesmos jogos juntos novamente.