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    Espero que Echoes Of Wisdom traga de volta uma missão secundária esquecida de Zelda
    • Ecos da Sabedoria
      transita entre a inovação e a aceitação das raízes da série.
    • Um estilo de missão secundária que já foi popular não está presente no
      Zelda
      série por 14 anos.
    • Ecos da Sabedoria
      poderia trazer de volta as missões comerciais, introduzidas pela primeira vez por
      O Despertar de Link
      e aparecendo em seis jogos subsequentes.

    Após dois jogos que redefiniram os empreendimentos 3D da série, The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria parece trazer pelo menos em parte essa inovação para o lado 2D clássico, embora eu esteja esperando que o jogo abrace a tradição com um tipo específico de missão. A Princesa Zelda jogável é claramente o aspecto mais inovador de Ecos da Sabedoriamas suas habilidades de Echo e Bind também o posicionam como uma extensão clara de Lágrimas do Reinoethos de design do ‘s. Simplesmente revisitando a perspectiva aérea do 2D Zelda jogos dá a ele uma qualidade retrô inerente, no entanto, e espero sentir a influência de jogos como Uma ligação ao passado e O Despertar de Link.

    Este último será um ponto particular de comparação, pois Ecos da Sabedoria usa o mesmo estilo de arte do remake de 2019 do Switch O Despertar de Linkum jogo que foi lançado originalmente para o Game Boy em 1993. Na época, O Despertar de Link foi uma grande novidade, sendo a primeira entrada da série a ter um cenário diferente de Hyrule. Historicamente, ainda é uma anomalia – o jogo existe quase inteiramente dentro de um sonho, e os inimigos do Super Mário franquia faz uma aparição, talvez um resultado do O Despertar de Link desenvolvedores considerando isso algo como Zelda paródia. No entanto, introduziu um tipo de missão que se tornou um grampo da série, um que espero que faça um retorno triunfante em Ecos da Sabedoria.

    Sequências de negociação reapareceram em mais 6 jogos Zelda

    O Despertar de Link tem uma missão de troca que é praticamente obrigatória. Se os jogadores recuperarem a Yoshi Doll do Trendy Game no início de Mabe Village, a missão se estende habilmente por todo o jogo. Link traz a Yoshi Doll para Mamasha, que dá a Link uma Ribbon, que eventualmente é trocada com CiaoCiao, e assim por diante por 14 itens diferentes. Eventualmente, Link recebe uma Lupa que lhe permite ler o Segredos e Mistérios Obscuros de Koholint livro, que revela a sequência correta para navegar no labirinto dentro do Wind Fish’s Egg, a masmorra final em O Despertar de Link.

    Admito que não joguei essa missão fundamental até o Os remake no Switch saiu. Eu nasci alguns anos depois do jogo ter sido lançado pela primeira vez, e quando eu jogava Despertar de Link DX no Game Boy Color, eu ainda não tinha idade suficiente para fazer qualquer progresso genuíno. O conceito de missão comercial reapareceu em Ocarina do Tempoporém, e minha obsessão de longa data por ele – o primeiro videogame que joguei, também sem sucesso devido à minha pouca idade – significa que tenho um carinho muito forte por ambas as sequências de negociação.

    A missão secundária levanta alguns sérios dilemas éticos em relação às leis de trabalho infantil no reino de Hyrule.

    Não se segue necessariamente o formato tradicional – o jovem Link se torna um intermediário para Ocarina do TempoO Vendedor de Máscaras Felizes de ‘s, comprando máscaras a uma taxa reduzida para vendê-las com uma margem de lucro quando um comprador for encontrado. A missão secundária levanta alguns dilemas éticos sérios em relação às leis de trabalho infantil no reino de Hyrule e à capacidade dos empresários de envolver os trabalhadores em um esquema de pirâmide, em vez de pagar salários justos, mas estou divagando. Apesar da pequena diferença na troca de produtos por rúpias, a essência ainda é a mesma: os jogadores recebem um item que combina com um NPC específico em algum lugar do jogo.

    A Máscara da Verdade é uma recompensa divertida por se tornar o Funcionário da Loja de Máscaras Felizes do Mês, permitindo que você converse com as Pedras de Fofoca, e as Máscaras Gerudo, Goron e Zora fornecem entretenimento suficiente para as reações únicas que elas provocam nos NPCs, mas OcarinaA segunda missão comercial de ‘s tornou-se compreensivelmente muito mais icônicaem parte por causa de sua recompensa: a Espada de Biggoron. É uma dessas missões sentidas imensamente antes da ubiquidade da internet no discurso de jogos, estimulada pela novidade dos gráficos 3D na época.

    Primeiro, sua configuração é brilhante; encontrar e conversar com Medigoron quando criança Link o faz prometer um “muito legal“o item estará disponível em”cinco ou seis anos“A ironia hilariante é que Link retorna após passar sete anos no Reino Sagrado, paga 200 rúpias pela faca do gigante e ela quebra logo depoistornando-se pior do que até mesmo a Espada Kokiri. A busca para realmente obter uma espada forjada por Goron é muito mais complicada, exigindo que Link transporte itens por Hyrule, às vezes em um prazo apertado.

    Pode ser nostalgia pintando minhas memórias da primeira tentativa de obter a Espada de Biggoron, mas viajar por toda a (na época) vasta paisagem de Hyrule para entregar itens díspares para as pessoas incutiu um tipo de admiração que ainda associo às missões comerciais da série. Ser pedestre em comparação com as apostas de destruição do mundo da missão principal deve fazê-las parecer pitorescas, mas as sequências de negociação aprofundam a ilusão de Hyrule estar cheia de pessoas vivas que necessariamente trocam itens para continuar vivendo desafiando o governo de Ganondorf.

    Não houve uma nova missão de negociação de Zelda em 17 anos

    Desde Phantom Hourglass de 2007

    A Lenda de Zelda: A Ampulheta Fantasma

    Apesar de já ter tido destaque na série, sequências de negociação não foram apresentadas em um Zelda título desde Ampulheta Fantasma no DS em 2007, e eles provavelmente nunca recuperaram as alturas de Ocarina‘s Biggoron’s Sword quest. É um tanto compreensível que as sequências de negociação não tenham sido incluídas em Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinoconsiderando a escala dos mundos de seus jogos, mas também é uma pena. TOTK parece especialmente adequado para tal missão, talvez exigindo que Link construa veículos que possam transportar cargas frágeis. Por fim, o registro de missões, o minimapa e os marcadores de missões em BOTW e TOTK tirar um pouco do encanto.

    Isto poderia concebivelmente produzir problemas para Ecos da Sabedoria bem como, uma vez que herdou um Adventure Log e marca destinos de missões em um minimapa. A inclusão de uma sequência de comércio em Ecos da Sabedoria também pode depender em parte se ele tem os vastos inventários e listas de itens de seus predecessores. Tal missão secundária não faria muito sentido em BOTW e TOTK porque Link geralmente carrega um número excepcional de itens em ambos. Claro, há uma aba de Itens-chave no menu de inventário para coisas especiais, mas adquirir uma receita para colírio como em Ocarina parece deslocado no design sandbox dos jogos mais recentes.

    Uma missão comercial poderia se tornar ainda mais significativa se a própria Princesa ajudasse os habitantes de Hyrule a coletar seus itens ecléticos.

    Ecos da Sabedoria parece um lançamento 2D importante para a série de longa duração, o primeiro jogo de cima para baixo desde seu sucesso explosivo indo totalmente para o mundo aberto. A Princesa Zelda e suas habilidades provam que não será uma repetição de títulos mais antigos, mas ainda espero que se apoie em tropos mais antigos, como uma missão comercial. É uma maneira divertida de se envolver com NPCs e pode até ser uma linha inteligente para a história principal, como em O Despertar de Link. Demorou muito para uma linha principal Zelda jogo para estrelar sua personagem homônima, e enquanto eu quero que ela lidere um título inovador, também seria legal ver a princesa recuperar parte desse tempo perdido se envolvendo com os pilares da série.

    Há um certo charme em Link correndo por Hyrule em tais missões, mas uma busca comercial poderia se tornar ainda mais significativa se a própria Princesa ajudasse os habitantes de Hyrule a coletar seus itens ecléticos. A Lenda de Zelda chegou tão longe, mas ainda consegue manter algumas características marcantes (TOTK ainda utiliza o Z-targeting pioneiro de Ocarina do Tempo). Não houve uma sequência de trocas por um longo tempo, mas é algo que sempre fico de olho em cada novo jogo, e espero que retorne em The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria.

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