Espero que Echoes Of Wisdom traga de volta uma missão paralela de Zelda esquecida

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Espero que Echoes Of Wisdom traga de volta uma missão paralela de Zelda esquecida

Resumo

  • Ecos da Sabedoria atravessa a linha entre a inovação e a aceitação das raízes da série.
  • Um estilo de missão paralela que já foi popular não está presente no Zelda série por 14 anos.

  • Ecos da Sabedoria poderia trazer de volta missões comerciais, introduzidas pela primeira vez por O Despertar de Linke aparecendo em seis jogos subsequentes.

Após dois jogos que redefiniram os empreendimentos 3D da série A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria parece trazer, pelo menos em parte, essa inovação para o lado 2D clássico, embora eu espere que o jogo abrace a tradição com um tipo específico de missão. A Princesa Zelda jogável é claramente o aspecto mais novo de Ecos da Sabedoriamas suas habilidades Echo e Bind também o posicionam como uma clara extensão de Lágrimas do Reinoespírito de design. Simplesmente revisitando a perspectiva aérea do 2D Zelda no entanto, confere-lhe uma qualidade retro inerente e espero sentir a influência de jogos como Um link para o passado e O Despertar de Link.

Este último será um ponto particular de comparação, pois Ecos da Sabedoria usa o mesmo estilo de arte do remake de Switch de 2019 O Despertar de Linkum jogo lançado originalmente para Game Boy em 1993. Na época, O Despertar de Link foi uma grande novidade, sendo a primeira entrada da série a ter um cenário diferente de Hyrule. Historicamente, ainda é uma anomalia – o jogo existe quase inteiramente dentro de um sonho, e os inimigos do Super Mário franquia aparece, talvez como resultado do O Despertar de Link desenvolvedores considerando isso uma espécie de Zelda paródia. No entanto, introduziu um tipo de missão que se tornou um elemento básico da série, que espero que faça um retorno triunfante em Ecos da Sabedoria.

Sequências de negociação reapareceram em mais 6 jogos Zelda

O Despertar de Link tem uma busca comercial que é praticamente obrigatória. Se os jogadores recuperarem a boneca Yoshi do Trendy Game logo no início, em Mabe Village, a missão se estenderá habilmente por todo o jogo. Link traz a boneca Yoshi para Mamasha, que dá a Link uma fita, que eventualmente é negociada com CiaoCiao, e assim por diante através de 14 itens diferentes. Eventualmente, Link recebe uma lupa que lhe permite ler o Segredos obscuros e mistérios de Koholint livro, que revela a sequência adequada para navegar no labirinto dentro do Wind Fish’s Egg, a masmorra final em O Despertar de Link.

Admito que não joguei essa missão fundamental até o Los Angeles o remake no Switch foi lançado. Nasci alguns anos depois do lançamento do jogo e quando joguei Despertar de Link DX no Game Boy Color, eu ainda não tinha idade suficiente para fazer algum progresso genuíno. O conceito de busca comercial reapareceu em Ocarina do Tempoporém, e minha obsessão de toda a vida por ele – o primeiro videogame que joguei, também sem sucesso devido à minha tenra idade – significa que tenho um grande carinho por ambas as sequências de negociação.

A missão paralela levanta alguns sérios dilemas éticos em relação às leis de trabalho infantil no reino de Hyrule.

Não se segue necessariamente o formato tradicional – o jovem Link torna-se um intermediário para Ocarina do Tempo‘s Happy Mask Salesman, comprando máscaras a um preço reduzido para vendê-las com uma margem de lucro quando um comprador for encontrado. A missão paralela levanta alguns sérios dilemas éticos em relação às leis de trabalho infantil no reino de Hyrule e à capacidade dos proprietários de empresas de envolver os trabalhadores em um esquema de pirâmide, em vez de pagar salários justos, mas estou divagando. Apesar da ligeira diferença na negociação de produtos por rúpias, a essência ainda é a mesma: os jogadores recebem um item que corresponde a um NPC específico em algum lugar do jogo.

A Máscara da Verdade é uma recompensa divertida por se tornar o Funcionário do Mês da Happy Mask Shop, permitindo que você converse com Gossip Stones, e as Máscaras Gerudo, Goron e Zora fornecem entretenimento suficiente para as reações únicas que provocam nos NPCs, mas Ocarinaa segunda missão comercial de tornou-se compreensivelmente muito mais icônicaem parte por causa de sua recompensa: a Espada de Biggoron. É uma daquelas buscas que pareciam imensas antes da onipresença da Internet no discurso dos jogos, estimulada pela novidade dos gráficos 3D da época.

Primeiro, sua configuração é brilhante; encontrar e conversar com Medigoron quando criança, Link o fez prometer um “muito legal“o item estará disponível em”cinco ou seis anos.” A ironia hilariante é que Link retorna depois de passar sete anos no Reino Sagrado, paga 200 rúpias pela Faca do Gigante, e ela quebra logo depoistornando-se pior até mesmo do que a Espada Kokiri. A missão para conseguir uma espada forjada por Goron é muito mais complicada, exigindo que Link transporte itens por Hyrule, às vezes em um prazo apertado.

Pode ser nostalgia pintando minhas memórias da primeira tentativa de obter a Espada de Biggoron, mas viajar por toda a (na época) vasta paisagem de Hyrule para entregar itens díspares às pessoas incutiu uma espécie de maravilha que ainda associo às missões comerciais da série . Ser prosaico em comparação com o que está em jogo na missão principal deve fazê-los sentir-se estranhos, mas as sequências de negociação aprofundam a ilusão de que Hyrule está repleta de pessoas vivas que necessariamente trocam itens para continuar vivendo, desafiando o governo de Ganondorf..

Não houve uma nova missão comercial de Zelda em 17 anos

Desde a Ampulheta Fantasma de 2007


A Lenda de Zelda: A Ampulheta Fantasma

Apesar de já ter tido destaque na série sequências de negociação não apareceram em um Zelda título desde Ampulheta Fantasma no DS em 2007, e eles provavelmente nunca recuperaram as alturas de OcarinaA missão da Espada de Biggoron. É um tanto compreensível que as sequências de negociação não tenham sido incluídas Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinoconsiderando a escala dos seus mundos de jogo, mas também é uma pena. TOTK parece especialmente adequado para tal missão, talvez exigindo que Link construa veículos que possam transportar cargas frágeis. Em última análise, o registro de missões, o minimapa e os marcadores de missões em AMBOS e TOTK tire um pouco do fascínio.

Isto poderia possivelmente produzir problemas para Ecos da Sabedoria também, já que herdou um Diário de Aventuras e marca destinos de missões em um minimapa. A inclusão de uma sequência de negociação em Ecos da Sabedoria também pode depender em parte de possuir os vastos inventários e listas de itens de seus antecessores. Tal missão paralela não teria feito muito sentido em AMBOS e TOTK porque Link geralmente carrega um número excepcional de itens em ambos. Claro, há uma guia Itens Chave no menu de inventário para coisas especiais, mas adquirir uma receita de colírio como em Ocarina parece deslocado no design sandbox dos jogos mais recentes.

Uma missão comercial poderia se tornar ainda mais significativa se a própria princesa ajudasse os habitantes de Hyrule a coletar seus itens ecléticos.

Ecos da Sabedoria parece um importante lançamento 2D para a longa série, o primeiro jogo de cima para baixo desde seu sucesso explosivo em mundo totalmente aberto. Princesa Zelda e suas habilidades provam que não será uma repetição de títulos mais antigos, mas ainda espero que se baseie em tropos mais antigos, como uma missão comercial. É uma maneira divertida de interagir com NPCs e pode até ser uma linha inteligente para a história principal, como em O Despertar de Link. Demorou muito para uma linha principal Zelda jogo para estrelar seu personagem homônimo e, embora eu queira que ela lidere um título inovador, também seria bom ver a Princesa recuperar parte do tempo perdido se envolvendo com os pilares da série.

Há um certo charme em Link correndo por Hyrule nessas tarefas, mas uma missão comercial poderia se tornar ainda mais significativa se a própria princesa ajudasse os habitantes de Hyrule a coletar seus itens ecléticos. A Lenda de Zelda chegou até agora, mas ainda consegue manter alguns recursos exclusivos (TOTK ainda usa o Z-targeting pioneiro Ocarina do Tempo). Faz muito tempo que não há uma sequência de trocas, mas é algo que sempre fico atento a cada novo jogo, e espero seu retorno em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria.

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