Espaço quebrado Adicionar mais POIs foi bom, mas novos locais não são suficientes para resolver o maior problema de repetição do jogo

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Espaço quebrado Adicionar mais POIs foi bom, mas novos locais não são suficientes para resolver o maior problema de repetição do jogo

Campo estelarde abordagem aos pontos de interesse, ou POIs, tem sido um ponto de discórdia desde o seu lançamento inicial. Atualmente, Campo estelar tem vários POIs feitos à mão que são colocados aleatoriamente em planetas. Seus saques e posicionamentos inimigos são gerados aleatoriamente para torná-los mais distintos. No entanto, como muitos jogadores descobriram, esses POIs acabam parecendo incrivelmente repetitivos, mesmo com o saque e os inimigos sendo trocados a cada vez. Eles nunca parecem inesperados, misteriosos ou desafiadores, pois os jogadores os abordam sempre da mesma maneira.

Na verdade, os POIs acabam sendo uma das piores partes do Campo estelarespecialmente porque os jogadores descobriram que as mesmas listas de dados, cadáveres e entradas de conhecimento estão aparecendo em vários POIs. Starfield: Espaço Despedaçado tentei resolver o problema com novos POIs, mas não foi suficiente. No entanto, existe uma solução óbvia para Starfield’s Problema de POI que poderia deixar todos os fãs felizes.

Os novos POIs do Shattered Space não resolvem o problema

Eles são uma solução band-aid

Starfield: Espaço Despedaçado introduziu uma série de novos POIs para os jogadores descobrirem, aumentando um pouco o conjunto bastante limitado atualmente no jogo. Esses novos POIs são uma adição valiosa, especialmente porque reduzem a enorme quantidade de repetições que os jogadores experimentam toda vez que se aventuram em um planeta não relacionado à história em busca de coisas para fazer. No entanto, embora todos estejam gratos por ter mais conteúdo para descobrir, Espaço quebrado novos POIs não são suficientes para corrigir Starfield’s maior problema com repetição.

Mais do que tudo, adicionando POIs adicionais a Campo estelar parece uma solução band-aid. É uma solução temporária que removerá momentaneamente a sensação de repetição até que os jogadores descubram todos os novos POIs e comecem a vê-los continuamente. Adicionar novos POIs não resolve a raiz do problema, que é que fazer o mesmo conteúdo repetidamente se torna entediante e o jogo precisa desesperadamente de conteúdo gerado processualmente.

Por mais que as pessoas definhem em comparações entre Campo estelar e Céu de Ninguémé difícil não sentir isso SNMA abordagem dos POIs é tratada de forma muito mais eficiente, pois os jogadores sempre têm a garantia de algo novo, mesmo que seja uma variante do que já descobriram antes. Campo estelar copiar e colar seu punhado de POIs em seus mundos gerados processualmente não é suficienteespecialmente quando esses POIs não são interessantes o suficiente. Claro, se a Bethesda continuar a adicionar mais e mais POIs, eventualmente haverá o suficiente para evitar repetições.

Campo estelar copiar e colar um punhado de POIs em seus mundos gerados processualmente não é suficiente, especialmente quando esses POIs não são interessantes o suficiente.

No entanto, Starfield’s os erros estão dificultando o investimento, e a Bethesda tem poucos motivos para continuar investindo nela, especialmente graças à sua base de jogadores cada vez menor. A chance de a Bethesda criar POIs únicos suficientes para que os jogadores raramente encontrem o mesmo lugar duas vezes é excepcionalmente pequena. Em vez disso, deveria criar um modelo semelhante ao Remanescente 2 geração processual que torna seus locais modulares, em vez de locais artesanais que são repetidos até enjoar.

POIs modulares podem tornar Starfield menos repetitivo

Isso faria o universo de Starfield parecer verdadeiramente inesperado


Um jogador em Starfield: Shattered Space andando por um corredor mal iluminado segurando um rifle.

Uma solução significativa para Starfield’s o maior problema seria introduzir POIs modulares. Starfield’s o modelo atual de copiar e colar conteúdo artesanal não está funcionandoprincipalmente porque seu universo inchado tem 1.000 planetas para os jogadores explorarem. Embora nem todo planeta precise de conteúdo completamente novo para os jogadores interagirem, especialmente porque a Bethesda criou intencionalmente planetas áridos para criar um universo mais realista, simplesmente não há pontos de interesse únicos suficientes para reduzir o risco de encontrar os mesmos repetidamente.

POIs modulares resolveriam esse problema, especialmente se a Bethesda criasse peças exclusivas suficientes. Essencialmente, Campo estelar extrairia de uma variedade de ativos e conjuntos de peças e reuniria alguns deles em ordem aleatória, criando assim um novo POI. É como Céu de ninguém criaturas geradas aleatoriamente funcionam ou como o mundo incrivelmente envolvente de Remanescente 2 é montado. POIs modulares ajudariam a fazer com que cada um parecesse inesperadoao mesmo tempo que os torna consistentes com a tradição do jogo. Por exemplo, as estações de mineração ainda seriam sempre semelhantes, mas não teriam exatamente o mesmo layout todas as vezes.

Embora os fãs peçam mais conteúdo artesanal para Campo estelarestá claro agora que simplesmente não é a resposta. Espaço quebrado mundo totalmente artesanal não foi suficiente para consertar a base Campo estelar experiência. Mesmo que fosse um local agradável de explorar, os fãs ainda teriam que retornar aos POIs repetitivos de Starfield’s galáxia em expansão. Apresentando POIs modulares para Campo estelar consertaria o jogo base de uma forma que Espaço Despedaçado nunca poderia.

Os POIs precisam realmente fazer sentido em Starfield

Eles precisam parar de aparecer onde não pertencem


Um jogador de Starfield saltando em direção a um inimigo em gravidade zero.

Outra questão que Starfield: Espaço Despedaçado O que não conseguimos resolver é que os POIs muitas vezes não fazem sentido. Eles aparecem constantemente em planetas aos quais não pertencem, possuem bens em lugares que não fazem sentido – como assentos e comida ao ar livre em um planeta tóxico – e aparecem várias vezes dentro do mesmo sistema. Os POIs são colocados quase aleatoriamente em Campo estelarcriando uma sensação completamente inconsistente de construção de mundo que frequentemente quebra qualquer imersão.

Em um jogo como Céu de Ninguémé mais fácil perdoar essas inconsistências, pois absolutamente tudo é gerado aleatoriamente. No entanto, Campo estelar é um jogo baseado em grande parte na narrativa com um mundo mais consistente e detalhado. A Bethesda colocou muita reflexão e esforço na criação do universo que os jogadores exploram, então quando os POIs não fazem sentido, parece um erro. Claro, existem muitos mods que corrigem Campo estelarmas não deveria depender dos modders para melhorar o jogo. Bethesda deveria ter pensado nisso antes de lançar Campo estelar.

Os pontos de interesse têm sido um dos maiores problemas para Campo estelar céticos desde o seu lançamento, mas a Bethesda não os corrigiu. Pode continuar a adicionar mais e, se adicionar o suficiente, isso poderá eventualmente corrigir o problema. No entanto, a menos que implemente alguma forma de POIs modulares e corrija o posicionamento aleatório deles para garantir que façam sentido do ponto de vista da construção do mundo e não sejam repetitivos, Campo estelar continuará a parecer mais um videogame e menos um simulador espacial envolvente.

Fonte: Bethesda Softworks/YouTube, Liderança Útil58/Reddit

Plataforma(s)

PC, Xbox Série X, Xbox Série S

Lançado

6 de setembro de 2023

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