Resumo
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Os monstros em Fuja do campo eram na verdade humanos infectados por um soro, perdendo totalmente sua humanidade.
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O quebra-cabeça em Fuja do campo foi fundamental para o experimento, revelando características que os pesquisadores estavam estudando nos sujeitos.
- Fuja do campo serve como um comentário sobre o sigilo do governo e experimentos perturbadores, perpetuando um ciclo interminável de dor.
Embora oferecesse uma premissa interessante, o Fuja do campo o final criou muita confusão, já que muitos pontos da trama foram deixados em aberto. Dirigido por Emerson Moore, Fuja do campo segue seis estranhos que acordam em um milharal sem nenhuma lembrança de como chegaram lá. Semelhante ao enredo em Sala de Fuga e Serracada indivíduo é obrigado a participar de uma série de desafios e resolver diversos quebra-cabeças se quiser escapar. Porém, o grupo logo descobre que algo sinistro se esconde no campo quando vários personagens acabam sendo abatidos um por um.
Enquanto Fuja do campo teve uma premissa interessante e um elenco talentoso, o filme não impressionou a crítica, que deu-lhe uma nota crítica de 19% em Tomates podres. Um fator nas críticas negativas foi a falta de suspense do filme, já que Fuja do campo usou tropos enfadonhos que eliminaram o fator assustador. Além disso, o filme deixou pontos da trama abertos à interpretação, particularmente o Fuja do campo final, que precisou de um pouco mais de análise para entender.
Fuja do campo está atualmente disponível para transmissão em Peacock Premium.
Quem criou o campo em Escape The Field?
Está implícito que o campo foi uma experiência governamental
O cenário físico indica que o governo britânico é o responsável pelo experimento
No momento em que Fuja do campo O final chegou, o filme não explicou explicitamente quem criou o labirinto perigoso, mas momentos ao longo do filme e do final fornecem uma resposta possível. Quando Sam fala sobre suas últimas lembranças antes do campo, ela percebe que alguém precisaria de poder e influência para ter acesso a ela no hospital. Ela pergunta quem teria essa habilidade, ecoando uma pergunta que os telespectadores têm a essa altura. Denise responde à pergunta ao discutir seu trabalho no Pentágono. Ela conta aos outros que o governo realiza experimentos como esse o tempo todo.
Ao enfatizar a trajetória de Denise, o filme confirma que uma instituição governamental criou o campo. O governo específico pode ser presumido devido ao Fuja do campo final. A última cena antes dos créditos se afasta do campo para uma foto aérea do rio Tâmisa atravessando Londres. Combinado com o sotaque britânico no rádio, o cenário físico indica que o governo britânico é responsável pelo experimento. No entanto, uma teoria relativa a Denise também indica o envolvimento dos Estados Unidos.
Denise estava potencialmente envolvida no experimento
A personagem Escape The Field de Elena Juatco pode ter participado dos estranhos eventos
É razoável concluir que Denise nunca morreu.
Embora cada um dos personagens Fuja do campo possui um histórico interessante, Denise se destaca dos outros porque ajudou a analisar dados de experimentos como aquele em que estão envolvidos. Este parece ser um fato peculiar a ser incluído, a menos que seja relevante para a trama, levando à crença de que Denise foi colocada no experimento para ajudá-lo a funcionar. Os eventos de sua suposta morte apoiam esta teoria.
Enquanto outros personagens são esfaqueados ou atacados pelos monstros, Denise tem uma interação muito diferente. Os espectadores a veem quando ela é puxada pela primeira vez, mas então a câmera corta para uma visão ampliada do farfalhar do milho enquanto ela grita. Na história, os membros do grupo ouvem gritos e só encontram uma camisa ensanguentada deixada para trás. Denise nunca mais é vista, viva ou morta.
Pelo Fuja do campo terminando, quase todos os outros personagens morrem na tela. Dadas estas diferenças, é razoável concluir que Denise nunca morreu. Isso levanta a questão de por que ela sobreviveria. A explicação mais bem apoiada pelo filme é o envolvimento dela no experimento.
Os monstros que caçam o grupo são humanos que foram infectados pelo soro
Aqueles que não morrem na fuga do campo tornam-se monstros para as próximas vítimas
Durante Fuja do campomonstros atacam e matam a maioria dos estranhos presos no milharal. O Fuja do campo o final oferece uma explicação rápida e fácil de perder sobre sua origem. Quando Sam sai para encontrar a faca, ela encontra Ryan, o membro do grupo que foi baleado com um misterioso soro vermelho. Ele está perseguindo o esconderijo de um monstro e seus olhos estão cobertos de vermelho. Esse detalhe se torna importante quando Sam tenta pegar a faca.
Quando Sam recupera a faca, ela começa a brigar com um monstro. No entanto, é aqui que todos terão um grande choque. Conforme Sam olha mais de perto seus olhos, ela percebe que eles são humanos e saturados de vermelho, assim como os de Ryan. Este pequeno detalhe estabelece uma história de origem para os monstros. Eram humanos presos no campo que foram infectados por um soro misterioso. O soro os deixou com muita sede e anormalmente fortes, características que Ryan começou a exibir também. Agora, eles perderam totalmente a humanidade.
O objetivo do quebra-cabeça
O quebra-cabeça de Escape The Field foi fundamental para o experimento
Enquanto o grupo tenta escapar do milharal, eles descobrem que os itens que encontraram são peças de um quebra-cabeça. No final de Fuja do campoSam e Tyler estão trabalhando juntos na última etapa do quebra-cabeça. Quando eles puxam as alavancas, os componentes eletrônicos ganham vida, fazem barulho e depois desligam completamente. Isso levanta a questão: qual é o sentido do quebra-cabeça se resolvê-lo não fez nada para salvá-los? A resposta está nos últimos momentos do filme antes da tomada aérea.
Depois que Sam desmaia, pessoas com máscaras de gás a recuperam e alguém os instrui a preparar ela e os outros sobreviventes para a fase 2 do experimento. Isto confirma que os estranhos são sujeitos experimentais e que os investigadores repetiram a experiência com outros. Com isso em mente, o quebra-cabeça nunca foi feito para deixá-los sair.
Em vez disso, permitiu aos pesquisadores ver quem possuía as características que queriam estudar mais a fundo. Eles nunca estabelecem quais características específicas procuram, mas o quebra-cabeça trouxe à tona inteligência, desenvoltura e resiliência em Sam. Como tal, é provável que eles estivessem procurando por algo nesse sentido.
O verdadeiro significado de escapar do campo
O filme de terror surreal é sobre os perigos do governo A única maneira de parar de criar mais monstros é quebrar o ciclo.
O Fuja do campo o final incluiu duas cenas importantes - a cena anterior aos créditos e a cena do meio dos créditos. Antes dos créditos, o público vê pessoas com máscaras de gás agarrando Sam enquanto alguém dá instruções relacionadas ao experimento. A câmera então tira um ângulo aéreo e diminui o zoom para mostrar o labirinto próximo a uma movimentada noite de Londres.
Ao colocá-los diretamente um ao lado do outro, Fuja do campo transmite que os horrores estão a acontecer directamente debaixo do nariz do público em geral, mas eles permanecem inconscientes. As declarações anteriores sobre experiências governamentais acrescentam peso à mensagem. Os governos, destinados a servir os cidadãos, estão a perpetuar experiências perturbadoras e a escondê-las das pessoas.
A cena do meio dos créditos mostra Cameron descobrindo mais seis pessoas dormindo no campo. Quando ela tenta dizer algo, Ryan totalmente transformado a encontra e a mata, permitindo que o experimento recomece. Esta sequência de eventos faz uma afirmação sobre o ciclo interminável de dor que ocorre com o experimento.
Como todos os outros personagens, Ryan é torturado psicologicamente durante todo o filme. Fuja do campo e o soro vermelho lhe dá o poder de infligir o mesmo tormento que experimentou. No momento em que o filme chega à cena do meio dos créditos, sua dor e raiva o dominaram. A única maneira de parar de criar mais monstros é quebrar o ciclo.
O medo é inescapável e o suspense ininterrupto neste emocionante thriller de terror sobre seis estranhos que acordam repentinamente em um milharal remoto e interminável. Despojados de seus pertences, eles ficam com apenas seis itens: uma arma com uma única bala, fósforos, uma lanterna, uma faca, uma bússola e um frasco de água. À medida que sirenes misteriosas tocam ao longe e armadilhas aparecem a cada esquina, o grupo percebe que está mergulhado em um jogo de gato e rato com um mal invisível, e a sobrevivência depende da resolução de um quebra-cabeça diabólico – e mortal.
- Diretor
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Emerson Moore
- Data de lançamento
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6 de maio de 2022
- Escritores
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Joshua Dobkin, Emerson Moore, Sean Wathen
- Tempo de execução
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89 minutos