Warhammer 40,000: Marine II ofrece a los jugadores una cantidad limitada pero gratificante de personalización. Al elegir entre las seis clases de espacio marítimo, el La clase Asalto destaca por su avanzada movilidad. No importa a qué tipo de enemigo se enfrenten los marines, tiránidos o herejes, deben seguir siendo agresivos en la lucha. Pero la optimización del edificio depende de si estás jugando en el Modo Operaciones o en la Guerra Eterna.
¿La clase de Asalto es adecuada para ti? Esto depende del estilo de juego.. Si el Marine quiere estar en el centro de la pelea, entonces Asalto es una gran opción. Si bien cualquier clase puede ser efectiva con armas completamente mejoradas y una selección óptima de ventajas, no todas las clases son iguales. La clase Asalto tiene acceso a armas exclusivas, ventajas y y un jetpack por su habilidad especial.
La mejor construcción de clase pesada se basa en movimientos inteligentes y ataques en el momento oportuno.
El combate cuerpo a cuerpo es útil para PvE, pero deja a los jugadores en desventaja en PvP.
Creando la mejor clase de Asalto integrada Marine Espacial II Depende de cómo se gastan recursos como los veteranos y las solicitudes en las actualizaciones. La optimización de una construcción debe centrarse en la selección del arma principal. Desafortunadamente, la clase Asalto tiene prohibido equipar un arma principal, lo que obliga a las construcciones a enfatizar las mejoras cuerpo a cuerpo.
Afortunadamente, esta clase recompensa el dominio cuerpo a cuerpo con algunas armas únicas. EL Martillo de trueno
es un armamento lento pero castigador que coincide muy bien con la capacidad del jetpack. Por esta razón, es mejor gastar recursos para maximizar Thunder Hammer.
Primero, las buenas noticias. La clase Asalto es muy útil para misiones cooperativas. En el modo Operaciones, cuando el escuadrón se enfrenta a enjambres tiránidos, se lanzará un ataque cargado de Martillo de Trueno. eliminar grupos de enemigos rápidamente. Además, contra enemigos de élite, el Thunder Hammer puede causar un daño sustancial cuando se sincroniza correctamente.
Ahora las malas noticias. Las configuraciones de asalto están significativamente en desventaja en PvP debido a la falta de armas primarias y una tiempo rápido para matar. Sin embargo, no temas, ya que un juego hábil que combina el daño del arma secundaria con la movilidad del jetpack permitirá que la clase Asalto contribuya a los objetivos del equipo en la Guerra Eterna.
Mejor arma de mano: pistola bólter pesada
Las configuraciones de asalto deberán depender de armas secundarias.
Ya sea que jueguen Operaciones o Guerra Eterna, los Marines de Asalto a menudo dependerán del Pistola de cerrojo pesado
. Al desviar ataques tiránidos o esperar a que se cargue la habilidad especial del jetpack, Esta arma es tu mejor amiga.. Tiene una velocidad de disparo más lenta que la estándar. Pistola de cerrojo
pero hace más daño.
Además, proporciona daño a distancia donde el arma cuerpo a cuerpo de la construcción no puede (además de la habilidad especial). Lo más importante es balancear un El arma cuerpo a cuerpo en PvP es una sentencia de muerte.. Los Marines de Asalto necesitan disparar con frecuencia y usar el jetpack para escapar del fuego enemigo.
Ventajas de la pistola de cerrojo pesado |
Nivel de beneficio |
Descripción del beneficio |
---|---|---|
Gran poder |
Estándar |
Daño de alcance extra contra enemigos terminales |
golpe mortal |
Maestro hecho |
Aumenta el daño después de muertes cuerpo a cuerpo. |
Lucha cercana |
Maestro hecho |
Mayor daño a corta distancia. |
Precisión perceptiva |
Maestro hecho |
Disminución de la proliferación de armas |
Penetración perceptual |
Maestro hecho |
Mayor daño de armadura |
Enfriamiento de ataque con arma |
Maestro hecho |
Recarga automáticamente el arma después de un ataque con arma de fuego. |
cazador de cabezas |
Artífice |
Los disparos a la cabeza hacen más daño |
Cazador inflexible |
Reliquia |
Cuando la salud es baja, inflige más daño con disparos en la cabeza. |
Revista extendida |
Reliquia |
Aumento de municiones |
En PvP, usa la pistola bólter pesada como arma principal mientras esperas a que se cargue la capacidad del jetpack. El tiempo de muerte es rápido, por lo que no es recomendable entrar en combate con un arma cuerpo a cuerpo.
Mejor arma cuerpo a cuerpo: Thunder Hammer
Conviértete en Thor con el Thunder Hammer para atacar a los enemigos desde el aire.
Si estás buscando una razón para elegir la clase Asalto en lugar de Marine Espacial II, Es el Martillo del Trueno. Un arma única para esta clase, el Thunder Hammer, es una poderosa herramienta para eliminar multitudes. Aunque puede ser lento en velocidad de ataque en comparación con sus homólogos cuerpo a cuerpo como el Espada eléctrica
su alto nivel de daño es castigador. ¿La parte más genial? Se combina con la habilidad especial del jetpack..
Una vez cargado por completo, lánzate al aire para asestar un golpe atronador a los enemigos desafortunados. Sin embargo, no esperes salirte con la tuya en PvP, donde las armas reinan. No sin sus inconvenientes, el Thunder Hammer sigue siendo una de las armas más satisfactorias para usar en Warhammer 40,000: Marine II.
Beneficios del martillo de trueno |
Nivel de beneficio |
Descripción del beneficio |
---|---|---|
Fuerza perpetua |
Estándar |
Mayor daño cuerpo a cuerpo |
Preparación rápida |
Maestro hecho |
Carga reducida post-choque |
Fuerza perpetua |
Maestro hecho |
Mayor daño cuerpo a cuerpo |
Impacto destructor |
Maestro hecho |
Mayor radio de impacto en el suelo. |
Cadena sísmica |
Maestro hecho |
otorga un ataque de seguimiento tras el impacto en el suelo |
Fuerza perpetua |
Artífice |
Mayor daño cuerpo a cuerpo |
Fuerza blindada |
Artífice |
Mayor daño cuerpo a cuerpo con armadura completa. |
Objetivo difícil |
Artífice |
Recibe menos daño a distancia al realizar ataques ligeros |
Asesino del Caos |
Artífice |
Mayor daño contra los Marines del Caos. |
La ventana de defensa PvP es implacable y más difícil de ejecutar contra jugadores enemigos en Eternal War. Es mejor que uses un arma secundaria ya que el estándar de clase de asalto es más alto. esquiva perfecta ventana.
Mejores ventajas: clase de asalto
Selecciona ventajas para maximizar la pistola bólter pesada y deja que el Thunder Hammer haga el resto.
Actualizar completamente la pistola bólter pesada y el martillo trueno es ideal para esta clase. Sin embargo, aún queda más por hacer. Seleccionar las ventajas adecuadas optimizará esta construcción para que sea viable en entornos PvE o PvP. Es particularmente crucial para este último, dada la forma en que Las configuraciones de asalto desfavorecidas pueden estar en Eternal War..
Aumentar la pistola bólter pesada es tu prioridad. En cualquier modo de juego, la falta de potencia del arma principal en la versión Asalto significa depender del arma secundaria para infligir daño a distancia. Daño, alcance y capacidad de munición de la pistola bólter pesada debe estar al máximo.
Ventajas de la clase de asalto |
Nivel de beneficio |
Descripción del beneficio |
---|---|---|
Refuerzo de armadura |
Básico |
Los ataques con armas restauran la armadura |
Armería Auxiliar |
Básico |
Aumento de municiones |
Conocimiento del enemigo |
Básico |
Mayor daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de élite. |
Eficiencia probada |
Equipo |
El escuadrón inflige mayor daño por disparo |
Martillo de ira |
Engranaje |
Elimina el tambaleo después de tocar el suelo. |
Golpe celoso |
Engranaje |
Un derribo en tierra restaura parcialmente la carga del jetpack |
Maniobrabilidad |
Engranaje |
Jetpack se carga más rápido |
Orgullo y deber |
Engranaje |
Después de matar al Ground Pound, causa mayor daño. |
Amplia munición |
Firma |
Aumento de munición después de usar jetpack |
Reto y recompensa
La satisfacción de Thunder Hammer hace que valga la pena jugar la clase de asalto
Acepta el desafío de optimizar la clase Asalto para un experiencia de combate satisfactoria. Sin un arma principal, aprende a aprovechar al máximo las herramientas a tu disposición. Dado que se espera que los Assault Marines jueguen de forma agresiva, tienen la ventaja de tener un jetpack. Usa el jetpack para esquivar o iniciar encuentros.
Esta configuración es viable tanto para PvE como para PvP, pero el estilo de juego es fundamentalmente diferentes entre modos. Una vez que sientas el poder de una configuración Max Assault, será difícil equipar algo más que el Thunder Hammer en Warhammer 40,000: Marine II.
Fuente: Juegos heredados/YouTube