Veilguard continúa uno de los mayores problemas de la serie.

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Veilguard continúa uno de los mayores problemas de la serie.

En vísperas del esperado cuarto partido en Era del dragón fila, Dragon Age: Guardián del Velo Algunos fanáticos están divididos sobre si esta es una secuela digna, especialmente después de una espera de 10 años desde su lanzamiento original. Era del Dragón: Inquisición en 2014. Para todos velarSin embargo, hay un área en la que no puede estar a la altura de la promesa de un juego de rol de BioWare, ya que hereda una de las deficiencias de larga data de la serie que obstaculiza su capacidad para contar una historia continua. Historia entre juegos.

Porque incluso antes del lanzamiento de las dos franquicias más importantes de BioWare, Efecto de masa Y Era del dragónLos juegos de rol del estudio vivían de la promesa de que las elecciones del jugador influirían en gran medida en la narrativa del juego, determinando el curso de los acontecimientos importantes, las relaciones entre los personajes e incluso qué personajes vivirían o morirían. Sin embargo, como los juegos han recibido múltiples secuelas, ya no se ven obligados a considerar no solo las decisiones tomadas en sus propias historias, sino también las decisiones tomadas en juegos anteriores, en un intento de crear un juego a largo plazo que abarque una serie. una historia en la que el jugador puede influir en varios juegos diferentes.

Dragon Age: The Veilguard tiene un problema de continuidad

DAV se siente desconectado de los tres juegos anteriores de la serie

Desafortunadamente, aunque las soluciones en Dragon Age: Guardián del Velo puede afectar significativamente la trama del juego, lo que no se puede decir de las decisiones de juegos anteriores. Total velar implementa sólo tres soluciones principales de Inquisicióntodo lo cual se puede configurar durante la creación del personaje, y ninguno de los cuales La era del dragón: orígenes o La era del dragón 2. Como resultado, muchos de velarreferencias al pasado Era del dragón Los juegos son frustrantemente vagos, especialmente cuando se trata de personajes obsoletos como velarVersiones de Morrigan y Dorian, cuya historia se desconoce.

Entonces, si bien los jugadores pueden tener ciertas versiones Era del dragónen la memoria de los camaradas pasados, cuando aparecen en velarNo pueden vincularse a ninguna versión específica de sí mismos.. Incluso las decisiones importantes, como si Morrigan tiene un hijo, deben permanecer inciertas en el juego, lo que da como resultado versiones de personajes que se sienten desconectados de sus historias originales. En el gran esquema velarEsto puede verse como un problema menor, especialmente para los nuevos jugadores que quizás no hayan jugado los juegos anteriores, pero muchos fanáticos veteranos sentirán un alejamiento de las versiones de estos personajes con las que están familiarizados.

Importante, velarEl mediocre manejo de las opciones de juegos anteriores probablemente se deba a la creciente dificultad para implementar estas opciones. Con cada partida Era del dragón juego, la variabilidad de eventos pasados ​​aumenta – mientras La era del dragón 2 solo tenia que reportar Origen mantener la continuidad si velar Si hubiera querido lograr el mismo efecto, se habría enfrentado a la difícil tarea de tratar de cubrir los acontecimientos desde Origen, 2Y Inquisiciónlo que potencialmente inflaría el juego y expandiría sus capacidades más allá de lo que BioWare podría diseñar razonablemente. Desafortunadamente el resultado final es que velar se siente especialmente desconectado de otros juegos.

Dragon Age nunca ha presentado buenos juegos anteriores

Cada secuela de Dragon Age ha tenido problemas de selección con los juegos anteriores.


Halcón macho en Dragon Age: Inquisition.

Sin embargo, mientras velar hace quizás el peor trabajo a la hora de mantener la continuidad con otros juegos, el problema no se limita a velar uno. Adiós La era del dragón 2 Y Inquisición Ambos tenían sistemas más completos para implementar las elecciones de los jugadores de juegos anteriores, las consecuencias de esas elecciones fueron en gran medida cosméticas y no influyeron mucho en la narrativa general de cada juego. En la mayoría de los casos, estas elecciones sirvieron simplemente como pequeños guiños a una historia lejana. Era del dragón fanáticos, con un impacto mínimo en el resto de la historia.

Es más, mientras La era del dragón 2 Y Inquisición implementar decisiones pasadas mejor que velarLa dificultad de controlar cada historia individual para cada personaje que regresa provoca algunas inconsistencias. La aparición de Hawk como NPC en Inquisiciónpor ejemplo, es particularmente notable ya que su diálogo, apariencia y ubicación general en el escenario pueden resultar molestos para los jugadores que anteriormente tenían control total sobre casi todos los aspectos de Hawke en el juego anterior, y InquisiciónMuchos jugadores sienten que Hawk no tiene carácter.

Dragon Age no puede replicar la trama de Mass Effect

La estructura de Dragon Age no favorece el mantenimiento de una continuidad estricta entre juegos.


Shepard-con-una-pistola-en-efecto-masa-2.jpg

Por supuesto, aunque BioWare tiene otra franquicia de juegos de rol que tiende a hacer un mejor trabajo al mantener las elecciones de los jugadores consistentes en todos los juegos. Efecto de masa, La serie tiene algunas diferencias clave con respecto a Era del dragón lo que simplifica la implementación. En particular, a pesar de que todos Era del dragón El juego cuenta principalmente una historia separada en el escenario de Thedas, cada una con su propio personaje principal, un personaje original. Efecto de masa La trilogía era una historia completamente continua que detallaba el viaje de un personaje principal, el Comandante Shepherd, en su lucha contra una facción enemiga importante, los Reapers.

Conectado

Como resultado Efecto de masa 2 Y Efecto de masa 3 puede construir sobre las historias de juegos anteriores de una manera mucho más natural y significativa, permitiendo que las elecciones de juegos anteriores tengan más significado que en Era del dragóndonde demasiado énfasis en las decisiones de juegos pasados ​​puede restar valor a la historia del juego actual en lugar de enriquecerla.. Era del dragónLa estructura de la historia significa que Los juegos tienen problemas para conectarse a las historias de entradas pasadas.que en velarEl asunto no mejora con la brecha de 10 años entre él y Inquisición.

Dragon Age: Guardián del VeloEl manejo de los eventos de juegos anteriores ha generado reacciones encontradas entre los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, ya que el juego no logra resolver los juegos anteriores de manera satisfactoria. Aunque esta desventaja es más evidente en velar aunque el problema ya estaba presente incluso en La era del dragón 2 Y Inquisición¿Y habrá una secuela después? Dragon Age: Guardián del Velola dificultad de reconocer acontecimientos pasados ​​sólo empeorará.

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