La franquicia Dragon Age ha demostrado durante mucho tiempo ser un juego que no rehuye temas delicados, políticos o de otro tipo. Dragon Age: Guardián del Velo no es diferente en su incursión en lo grotesco. A lo largo del juego, los jugadores se enfrentan a los dioses elfos y su Ruina, una fuerza maligna de decadencia y corrupción que amenaza toda la vida en Thedas. A pesar de velarCon vistas impresionantes y efectos visuales impresionantes, la oscuridad y la desesperación impregnan cada paso de la historia.
[Warning: The following article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]Desde el principio del juego, los jugadores se encuentran en un mundo en el que la moralidad no es tan blanca y negra. Solas es un hombre desesperado por salvar a su gente de lo que descubren los jugadores, y este es uno de sus mayores arrepentimientos, pero condenará al resto del mundo a sufrir. A pesar del coste de sus acciones, Solas cree que su tarea es justa y que su elección es la mejor opción disponible. La intervención de la Mano en el ritual de Solas libera a Elgar’nan y Gilhan’nain, quienes comienzan a empoderar a Pogia para que acumule aún más poder.
Este es un pueblo entre muchos perdidos por una muerte inevitable.
Los jugadores se encuentran por primera vez con este Fel potenciado y sus habilidades aproximadamente una hora después del juego cuando se encuentran con los horrores de D’Metha’s Crossing. Esta es una ciudad que sufrió el capricho de los caprichosos Evanuris.y para cuando llegue Rook, habrá más ciudadanos muertos en la ciudad que vivos. Los ciudadanos que permanecen “vivos” están corrompidos y tan gravemente corrompidos por el poder de Gilhan’nain que no conservan opinión propia.
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Mientras avanzan por la aldea, Rook y su equipo hablan consternados del verdadero nivel de destrucción que los rodea. No queda ni una sola casa que se pueda ver intacta y se han perdido la vida de cientos de habitantes. Al comienzo del juego, la transición de D’Metha tiene un propósito: familiarizar al jugador con la escala de destrucción para la que debe estar preparado.
Antes de la Ruina, D’Metha’s Crossing era un pueblo corriente y el verdadero horror de la ciudad es que es típico de pueblos similares en todo Thedas.
La corrupción en D’Metha’s Crossing ha torcido y distorsionado los cuerpos y los hogares de las personas que viven allí. Los caminos están bloqueados por muros viles llenos de cadáveres, plagados de enredaderas y tentáculos, los ciudadanos infestados hablan sin sentido y los engendros tenebrosos atacan en cada esquina. Antes de la Ruina, D’Metha’s Crossing era un pueblo corriente y el verdadero horror de la ciudad es que es típico de pueblos similares en todo Thedas. Doom no sólo está presente en D’Metha’s Crossing; está en todas partes.
Los jugadores no sólo se enfrentan a la verdad de lo que Mora le está haciendo a Thedas, sino que también se ven obligados a tomar una decisión radical cuando se reúnen con el alcalde de D’Meta’s Crossing. Aquí tenemos a un hombre que vendió su ciudad a los dioses a cambio de poder, y Rook debe decidir qué hacer con él. ¿Lo dejarán en el mar para que se lo coman vivo o lo rescatarán con la esperanza de que aprenda a hacerlo mejor? Nadie culparía a Rook si dejaran que el alcalde se las arreglara solo, pero ¿no es lo mismo hacer nada que ayudar a Blight?
Minrathus y Treviso hacen que los jugadores se sientan impotentes
La elección de la torre no importa cuando Evanuris está en todas partes
Después de reclutar a Davrin, los jugadores tendrán la opción de ayudar a Minrathos o Treviso a luchar contra los ataques de los dragones corruptos, algunos de los enemigos más poderosos del mundo. Era del Dragón Universo. En este punto del juego, los jugadores tendrán cierto apego a ambos lugares, con Niv y Loukanis defendiendo sus ciudades natales. Habiendo llegado a este punto del juego, La decisión de condenar a los residentes de cualquier ciudad a la misma suerte que los residentes de D’Meta Junction es horrorosa.
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Al final, no hay manera de evitar condenar a la ciudad, pero al igual que el héroe de la historia, incluso los camaradas de Rook lo culparán por las decisiones que tomaron. Nive o Lucanis se “endurecerán”, lo que bloqueará sus habilidades curativas y aumentará el daño de sus habilidades ofensivas. Uno de los verdaderos horrores que velar afecta tan de cerca a Minratos y Treviso que en el mundo real, no todos sobrevivirán y alguien tiene que asumir la responsabilidad. Incluso con todo el poder que posee Rook, son impotentes ante la devastación de la Ruina.
El asedio de Weishaupt demuestra que lo que está en juego
Cientos de Guardianes Grises murieron, todo en vano
“Weishaupt” es una mirada poderosa a cómo sería una invasión Evanuris a gran escala, y es una escena de devastación. Rook y su equipo tuvieron dificultades para cruzar el Weishaupt asediado sin morir, e incluso los Guardianes Grises se vieron abrumados por el recién fortalecido Fel. El único propósito de The Guardian es luchar contra la Ruina; Incluso si no pueden defender su ciudad amurallada, ¿qué posibilidades tiene el resto del mundo?
En este punto del juego, Weishaupt es el único ataque de Evanuris que muestra el alcance de su poder. Los ataques a Treviso y Minratos fueron devastadores, pero las ciudades pudieron recuperarse y seguir funcionando. Weishaupt, por otro lado, fue completamente invadida por la Ruina y los ciudadanos tuvieron que evacuar a pueblos cercanos para poder sobrevivir.
La experiencia de intentar desesperadamente proteger a Weishaupt del ataque de los Engendros Tenebrosos sólo para que la trampa del dragón falle al final es desgarradora. En todo momento, los jugadores se enfrentan a la destrucción de legiones de Guardianes Grises que murieron en el devastador colapso de la Ruina. Esto continúa hasta que finalmente, en lo que debería ser un momento de triunfo, las entrañas del Primer Guardián son arrancadas de su cuerpo antes de que pueda derrotar al Archidemonio, utilizado por Gilan’nain como combustible para crear otra bestia de pesadilla.
Gilannain no parece una madre de cría, y se supone que no debe serlo.
Los juegos de Old Dragon Age usaban temas de opresión para expresar horror
En el pasado Era del Dragón Los juegos tenían temas generalizados de racismo, clasismo y sexismo que le daban al mundo una sensación “más dura”, pero Veilguard se aleja de estos temas, con los que muchos jugadores no están contentos. Es cierto que en general el mundo de Thedas no trata los temas de opresión que otros SÍ Los juegos han aparecido en el pasado, por lo que los jugadores que los busquen se sentirán decepcionados. Sin embargo, velar demuestra que hay otras formas de oscurecer el mundo sin depender de la opresión de un grupo social.
En lugar de que Pestilence sea la fuerza pasiva pero destructiva de Evanuris, velar‘s Blight está dirigida y controlada por una diosa sedienta de sangre empeñada en convertir el mundo en monstruos bajo su control. Esta Corrupción deforma y retuerce los cuerpos de aquellos a quienes toca, y velar los desarrolladores no tuvieron reparos en dejar que los jugadores vieran exactamente de lo que eran capaces.. La destrucción de Gilannain es indiscriminada: hombres y mujeres, tanto humanos como qunari, están corrompidos hasta quedar irreconocibles.
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Veterano SÍ Los fanáticos recuerdan a las Broodmothers, las mujeres corruptas que solían dar a luz a nuevos engendros tenebrosos. SÍ juegos. Asimismo, Gilannain es la madre de Darkspawn en velaraunque su creación de Darkspawn es totalmente voluntaria. Existe una comparación interesante entre las Broodmothers y los Ghilan’nain. Ambos fueron responsables de crear algunos de los peores monstruos que Thedas había visto jamás, pero Gilan’nain obtuvo su poder voluntariamente, mientras que el “poder” de crear a las Broodmothers llegó a través de la violencia contra ellas.
¿Están los jugadores preocupados por la oscuridad que falta? velar ya sea que provenga de esta diferencia o de otra fuente, es claro que Dragon Age: Guardián del Velo no se ha alejado mucho de sus raíces oscuras, a pesar de la nueva capa de pintura que han recibido sus imágenes. Recuerda que la oscuridad está en los ojos de quien mira; A medida que se lanzan más y más juegos de terror, es fácil volverse insensible a lo grotesco en los juegos. Los desarrolladores no pueden aterrorizar a todos los miembros de su base de jugadores; en cambio, crearán un juego que querrán compartir con el mundo y dependerá de los jugadores cómo lo reciban.
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31 de octubre de 2024
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