¿Vale la pena ayudar o eliminar el estrabismo?

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¿Vale la pena ayudar o eliminar el estrabismo?

Hacia el final STALKER 2: El corazón de ChernobylEn la primera línea de misiones principal, a Skiff se le permite decidir el destino final de Squint, un Stalker local que se volvió rebelde después de robar un conjunto de sensores de Ward. Introducción a ACOSADOR 2Entre las facciones principales, se trata esencialmente de un conflicto político: Ward invade el territorio independiente de los Stalkers y quiere dar ejemplo a Squint. Mientras tanto, Richter se preocupa por Squint, pero deja en claro que en realidad no le importa si muere, siempre y cuando Skiff devuelva los sensores y se quede con la pieza. ACOSADOR 2mapa.

Mientras tanto, Skif tiene sus propios objetivos: quiere saber dónde está Solder, el hombre que lo vendió. ACOSADOR 2El prólogo terminó como probablemente él quería. Sin embargo, nadie en Zalesye le dirá nada hasta que se resuelva la situación con Ward. Después de rastrear a Squint hasta un terreno de cultivo abandonado y arrinconarlo dentro de un molino de viento atrapado, Skiff tiene la oportunidad de ayudar a Squint a escapar o matarlo directamente.. Sus decisiones afectan tanto al resultado de esta búsqueda como, en última instancia, al destino del asentamiento independiente de Zalissia.

¿Qué pasa si ayudas a entrecerrar los ojos?

Pros y contras del tratamiento del estrabismo


Escena de diálogo con Richter en STALKER 2.

Si Skiff acepta ayudar a Squint y demuestra que es un amigo llamando el nombre de Richter, Squint inmediatamente retrocederá y le contará los conceptos básicos de lo que sabe.. Sin embargo, quedó efectivamente atrapado en este molino de viento en medio de la nada, rodeado de anomalías mortales y mutantes sedientos de sangre. Necesita que Skiff le encuentre un artefacto, que espera sea suficiente para garantizarle una salida segura de este lugar.

Conectado

Y tiene razón, pero Primero, Skiff debe usar sus propios poderes otorgados por el artefacto para bajar a la cueva cercana y recuperar uno para Squint.. Encontrarlo es bastante fácil: explora los edificios de la granja cercanos en busca del que tiene un agujero en lugar de piso. El agujero se llenará con una sustancia viscosa brillante de color amarillo verdoso.

Baje con cuidado, siendo consciente del riesgo de sufrir lesiones por caída y mantente atento al chupasangre que acecha allí. Estos enemigos pueden camuflarse, aparecer como pequeñas nubes u ondas en el aire, y luego acercarse sigilosamente detrás de Skiff y causar un daño masivo en cuestión de segundos. Es probable que Skiff tenga que entrar en combate, ya que la siguiente fase de esta misión requiere un trabajo delicado y los pasajes de la cueva son demasiado estrechos para escapar.

Los chupasangres son rápidos y difíciles de golpear, pero son muy vulnerables a la vez que invisibles. Intenta dañarlos tanto como puedas mientras están escondidos, luego huye tan pronto como vuelvan a aparecer.

Continúe más hacia la cueva y encontrará una habitación infestada de charcos de ácido. Aquí es donde el detector de anomalías comienza a emitir un pitido, advirtiendo al jugador que se mantenga alejado. Saque el detector y mire alrededor de la habitación.siempre dirigiéndonos hacia zonas donde el detector comienza a emitir señales más frecuentes. Finalmente, Skiff triangula la posición del artefacto y, una vez que está lo suficientemente cerca, aparece de la nada, una pequeña mancha verde puntiaguda.

La posición del artefacto en esta sala parece ligeramente aleatoria; Apareció en diferentes lugares durante múltiples partidas de esta misión. uno de ACOSADOR 2La característica más importante es que el detector aquí es el mejor amigo de Skiff y, con un poco de perseverancia, pronto llevará al jugador al artefacto. Es posible que tengan que caminar a través de varios charcos de ácido para encontrarlo.sin embargo, es de esperar que ya hayan derrotado a Bloodsucker y tengan algunos elementos curativos a mano.

Skiff finalmente encuentra el artefacto y puede devolvérselo a Squint, quien afortunadamente está a medio camino del molino de viento. Cámbielo por sensores y Skif y Squint podrán continuar con su vida feliz. Sin embargo, No espere demasiado reconocimiento por elegir el camino pacífico ni ninguna recompensa adicional por ello.. Squint no parece jugar un papel importante en la historia posterior, así que no esperes volver a verlo más tarde. Skiff recibirá la información que necesita para pasar a la siguiente misión principal, así como algunos cupones, pero no mucho más.

¿Qué pasa si matas el estrabismo?

Pros y contras de atacar el estrabismo

Ciertamente, Siempre existe la opción de atacar inmediatamente a Squint y tomar los sensores por la fuerza.. Es una pelea fácil: Squint empuña un rifle de caza roto y casi se le acaba la cuerda. No hay mucho espacio para correr o refugiarse en el estrecho molino de viento, lo que puede ser tanto una ventaja como una desventaja, pero siempre que el jugador gane impulso rápidamente, no debería tener problemas para eliminar a Squint.

Conectado

Una vez que caiga, simplemente registra el cuerpo y toma los escáneres. Devuélvelos a Richter o Zotov y completa la misión. Nuevamente, no debería haber mucha mención del destino de Squint; simplemente estarán agradecidos con Skiff por devolver los escáneres y enviarlo a su próxima misión. Parece que no habrá consecuencias. por matar a Squint más adelante en la historia; Parece que todos en Zalesye ya han aceptado la inevitabilidad de su muerte.

deberías ayudar a entrecerrar los ojos

Buen trato


El personaje principal del juego STALKER 2: The Heart of Chernobyl.
Imagen personalizada de Katarina Cymbalewicz

Aún, lo mejor que puedes hacer es ayudar a Squint. Recuperar el artefacto para él puede no ser una tarea fácil, pero parece lo correcto. Squint representa una facción (o más bien una forma de pensar) de Stalkers independientes que valoran su propia libertad. Se opone a los intentos de Ward de tomar el control de la Zona y socava directamente su monopolio de la información al robar sus sensores. Es una especie de amigo de Richter y Warlock, quienes se convierten en grandes aliados a lo largo del juego. Parece correcto ayudarlo y apoyar su ideología en rápida desaparición.

Sin embargo, todos los NPC de Zalissa dejan muy claro que no les importa lo que le pase a Squint. A Richter le gustaría saber que está vivo y Zotov preferiría que muriera, pero ambos preferirían simplemente devolver los sensores. Es una opción viable simplemente atacar a Squint y luchar contra él con fuerza, incluso si no es la experiencia más agradable. Los jugadores deben elegir lo que tenga más sentido para ellos. STALKER 2: El corazón de Chernobyl paso.

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