Nevá Tenía unos zapatos enormes que llenar, es verdad. El segundo lanzamiento de Nomada Studio regresa al mismo territorio de plataformas 2D mudo y animado a mano en el que debutó. gris convirtiéndose en un mega éxito entre críticos y fanáticos por igual, pero nunca se siente como un regreso seguro. Combinando una historia de temática ecológica con combates, movimientos y acertijos simples pero divertidos, lo último del editor Devolver Digital es una recomendación fácil.popular juego de plataformas, varios tonos más fácil que grispero no menos elegante y emocionante. NeváLa dulce y melancólica aventura es bastante corta y se puede completar en medio día, pero será un día increíble..
gris exploró el tema del duelo utilizando capacidades para resolver acertijos y un estilo pictórico, ciertamente en una era en la que los famosos “juegos de plataformas tristes” formaban una tendencia reconocible. Sin embargo, el estudio Nomada, con sede en Barcelona, fundado originalmente por dos ex alumnos de Ubisoft y el artista Adrián Cuevas, ha introducido una adición fresca y atractiva a este nicho, rompiendo el ruido, una tendencia que Nevá continúa con confianza con otra emocionante partitura del compositor berlinés que regresa.
- Liberado
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15 de octubre de 2024
- Desarrolladores
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Estudio Nómada
Como grisLa falta de diálogo en este juego nunca se siente como un obstáculo, ni tampoco su mecánica ciertamente simplista. Esto se debe en gran medida al estilo visual, que, aunque significativamente diferente de su predecesor, utiliza con igual cuidado el color, el movimiento de los personajes y los temas estacionales para respaldar la narrativa emocional y al mismo tiempo mostrar su fuerte personalidad. Más simple en volumen, pero en general más nítido que gris, Nevá representa el punto culminante visual de este estilo de juego, con un ritmo fluido que implementa rápidamente cada nueva idea.
Lobos en el bosque ennegrecido
El magnífico bosque del Nevá es el impresionante telón de fondo de un cuento de hadas ecológico
Alba vive con un par de lobos mágicos en un bosque verde oscuro. Alba esconde una espada rápida en su capa contra cualquier amenaza percibida, mientras que el joven lobo Neva tiene a Alba como protección, así como a un enorme padre lobo con cuernos de alce en forma de araña que sobresalen de su frente. El trío vive en aparente armonía con la naturaleza hasta el día en que un pájaro muerto cae del cielo antes de esparcir flores negras en el prado de abajo.. Un desfile de criaturas enmascaradas de tinta pronto envuelve el valle en oscuridad en su camino hacia el bosque, pero Alba y los lobos reaccionan como si este gran conflicto ya se hubiera desarrollado antes.
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uno de NeváSu cualidad más fuerte es su legibilidad: cada pantalla ocupada se puede leer instantáneamente y cada acertijo breve se explica claramente de un vistazo.. El primer enemigo peligroso que encuentres es un ejemplo perfecto de esto; Mientras esta abominación enmascarada se preparaba para atacar, instintivamente la esquivé, entendiendo de inmediato sus ritmos. Había algo en el temblor de su mano, en la forma en que se inclinaba hacia atrás y se balanceaba como si sus movimientos fueran completamente razonables y naturales. Esto habla del excelente diseño audiovisual del juego, desde medir la distancia estimada y el tiempo del salto de Alba hasta el suave crujido al pisar suelos frágiles.
Este estándar también se relaciona con la historia y cómo se cuenta. Un juego menor habría empantanado la historia con constantes interrupciones cinematográficas, pero Nevá Gran parte de la historia y el desarrollo de los personajes están directamente relacionados con la jugabilidad y el movimiento. Es cierto que las imágenes y los temas del juego se inspiran en gran medida en las películas de Miyazaki de una manera que resultará inmediatamente obvia para la mayoría. pero estas referencias nunca interfieren con el carácter y la vida interior del juego..
Lucha contra las hordas corruptas
El combate constante pero simplificado de Neva guarda algunas sorpresas interesantes.
Cabe señalar que las habilidades de lucha de Alba no son muy buenas y sus conceptos básicos de salto/doble salto/corte/carrera son algo que no hemos visto antes. Se están desarrollando varias mecánicas nuevas a lo largo NeváHay alrededor de 15 niveles, pero los conceptos básicos siguen siendo algo minimalistas y los combates frecuentes rara vez se prolongan o requieren una repetición constante.. Los enemigos consisten principalmente en los fantasmas negros globulares con las máscaras sin rostro de la introducción, horribles parásitos amorfos que transforman la flora y la fauna del bosque en nuevos enemigos.
Alba puede interactuar directamente con Neva de varias maneras diferentes: llamando a un lobo desde lejos, dándole mascotas y abrazos a voluntad, uniéndose a ella para restaurar la vida silvestre corrupta y luego involucrarlos en la batalla de manera más directa. Estoy tratando de no explicar aquí cómo se desarrollan sus relaciones y habilidades con el tiempo, porque esa es una de las características más maravillosas e impresionantes del juego, y vale la pena mantener en secreto la forma en que se revela. Basta decir, Cualquiera que haya amado el trío de clásicos de PlayStation de Fumito Ueda estará encantado con el mensaje que el juego intenta transmitir sobre la supervivencia del hombre y la naturaleza en conjunto..
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En uno de los primeros encuentros, Neva quedó temporalmente inmovilizada en el suelo por brazos negros mientras yo cortaba a través de las viles criaturas que nos rodeaban, y admito que nunca quise que se alejara mucho de mí a partir de ese momento. La conexión entre estos personajes se establece de manera muy rápida y experta, pero de una manera que nunca se siente abiertamente barata o cursi.. Caminar por la cuerda floja con mucho cuidado, pero nunca quise hacerlo. NeváEl desarrollo del personaje sigue un camino sencillo, aunque el sacrificio y la renovación son temas clave a lo largo del juego.
Uno de los juegos independientes más bonitos del año.
Cada pantalla es una pintura en el Neva.
NeváEl diseño visual es impresionante.desde la grotesca animación de los monstruos hasta el meticuloso trabajo de la cámara que se desplaza, inclina y hace zoom libremente, a menudo expandiendo el paisaje y reduciendo a Alba a un pequeño duende en la pantalla. Aquí hay señales y escenas que realmente pueden formar la base de la identidad visual de todo el juego. Nevá Simplemente usaremos estas ideas durante unos minutos de juego antes de pasar a la siguiente historia interesante..
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Esto se ilustra por cómo NeváEl uso del color transmite el horror y la magnificencia del viaje del dúo de una manera prácticamente inigualable en juegos recientes. Los detalles más finos están disponibles donde quiera que mires, como miles de caparazones de criaturas transformadas en arquitectura hostil, fondos de paralaje de múltiples capas llenos de animales del bosque y sutiles toques de narración de historias, y el encantador y prolongado bostezo del Neva. Con una duración de aproximadamente cuatro horas, se puede fomentar fácilmente la repetibilidad, aunque solo sea para observar más de cerca el mundo cuando se sabe qué esperar..
No es exagerado decir que casi cualquier captura de pantalla es digna de un marco.y es fantástico ver hasta dónde ha llegado Nomada Studio. grisque era una maravilla visual en sí misma en ese momento. Detalles de la pantalla en Nevá exponencialmente más, pero Los jugadores deben tener en cuenta que la dificultad interactiva también se ha reducido.aunque las mecánicas más sencillas se adaptan bien al nuevo mundo y a sus personajes.
Reflexiones finales y puntuación de revisión
Una aventura imprescindible
Al comienzo del juego, tanto el modo “historia” como el modo “aventura” están disponibles como opciones, y el primero pretende ser una experiencia más accesible y suave. He jugado muchos juegos de esta naturaleza, pero rara vez he visto un desafío aquí que fomente la repetición de intentos en un entorno de aventuras.. También hay algunos colores adicionales para encontrar para jugadores 100% con los que definitivamente jugaré. Nevá nuevamente para limpiarlos y revelar cualquier secreto que revelen. Algunas flores están bien escondidas y otras están a la vista, pero se me ha escapado la forma exacta de llegar a algunas de ellas.
En general, el juego parecía perfecto, sin jefes esponjosos ni combates injustos.aunque la salud base de Alba se mantuvo en sólo tres puntos de principio a fin. Sin embargo, los puntos de control y las opciones de tratamiento son generosos, y se mantiene un flujo cómodo entre la acción, los acertijos y simplemente mirar el paisaje durante largas carreras entre obstáculos.
Debe ser difícil encontrar inspiración en un juego como este. Los críticos y los jugadores pueden señalar NeváLas referencias más obvias son atajos temáticos, pero la individualidad del juego y su cuidadosa elaboración siempre brillan. quiero comparar Nevá a la influyente duología Playdead Limbo Y Adentroaunque las cualidades tonales siguen siendo muy diferentes, principalmente debido a la impecable calidad de su diseño y la riqueza de su mundo, por muy carente de diálogo que sea.. En general, es una experiencia corta, pero la mayoría de los jugadores deberían sentirse obligados a unirse felizmente a Alba y Neva y comenzar el ciclo estacional nuevamente presionando el botón de captura de pantalla en el gatillo.
- Impresionante estilo visual en todos los aspectos.
- Breve pero directo, lleno de ideas de juego pero sin detenerse en ellas por mucho tiempo.
- La altísima calidad de animación, el uso expresivo del color y la cinematografía magistral captan la atención desde el principio.
- Un compañero lobo al que puedes abrazar a voluntad.
- En general, una jugabilidad mucho más simple y clara que Gris.