A pesar del gran revuelo previo al lanzamiento y de las críticas generalmente positivas, campo de estrellasLa recepción fue algo mixta. El juego no estuvo a la altura de la aclamación universal que probablemente Bethesda esperaba. Si bien Bethesda ha sido elogiada por su escala, ambición y encanto característico, ciertos aspectos clave han generado críticas, lo que ha impactado significativamente su recepción general. No es difícil ver los defectos, incluso como fanático. Sin embargo, hay un punto importante de discordia que frena el juego.
Aunque la mayoría de los juegos intentan parecer coherentes, campo de estrellas Parece que no recibí el memo. En comparación con otros juegos modernos, pantallas de carga en abundancia. Desafortunadamente, a veces a los jugadores se les recuerda este sistema de carga obsoleto cada pocos minutos, o incluso varias veces cada media hora. Esta interrupción constante, que es especialmente frustrante dado el supuesto enfoque del juego en la exploración espacial, lo hace parecer mucho más anticuado que cualquier otro defecto.
¿Qué está frenando a Starfield?
Las pantallas de carga son un problema
Adiós campo de estrellas Tiene un universo expansivo y capacidades impresionantes gracias a la generación de procedimientos, pero varios factores impiden que alcance su máximo potencial. El problema más notable son las omnipresentes y frecuentes pantallas de carga. Estos descansos rompen la inmersión.convirtiendo la exploración en una serie de teletransportes en lugar de un viaje tranquilo. Entrar en edificios, abordar un barco e incluso moverse entre habitaciones dentro de una estructura a menudo activa una pantalla de carga, que desafía las expectativas de un juego moderno de mundo abierto, especialmente uno que utiliza hardware de próxima generación.
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en juegos como El cielo de nadie Y Ciudadano estelarun barco es un vehículo que lleva a los jugadores a donde quieren ir. campo de estrellas los bloques viajan detrás de las pantallas de carga. En consecuencia, el barco del jugador se siente más como un barco cosmético para viajes rápidos que como una herramienta para la exploración y la aventura. Estas limitaciones técnicas limitan significativamente la prometida sensación de asombro y libertad.
También hay problemas técnicos, diseños de misiones repetitivos y falta de profundidad en comparación con otros juegos que se han actualizado y lanzado recientemente, como Ciberpunk 2077 o Puerta de Baldur 3. Si bien el volumen de contenido es impresionante, la calidad varía mucho; Algunas misiones parecen aburridas o demasiado simplistas. Si bien son funcionales, los sistemas de diálogo y creación de personajes no brindan el mismo nivel de profundidad y agencia del jugador que otros juegos de rol. Muchos jugadores podrían olvidarse de estos problemas si no tuvieran que esperar varios minutos para llegar a algún lado.
¿Por qué hay tantas pantallas de carga en Starfield?
El motor de Bethesda tiene sus limitaciones
Las pantallas de carga pueden parecer una consecuencia del vasto y detallado mundo del juego, pero no es tan simple. campo de estrellas tiene muchas pantallas de carga debido al Creation Engine 2 de Bethesda, que no está diseñado para un mundo completamente abierto de esta escala con una exploración fluida. Está dividido en zonas separadas.cada uno de los cuales requiere una pantalla de carga para navegar. Estas pantallas de carga son más cortas en las PC de alta gama, pero eso no debería ser un requisito hoy en día.
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A pesar de utilizar una versión anterior de Creation Engine, consecuencias 4 Y Skyrim No había tantas pantallas de carga. Ambos juegos ponen más énfasis en el tiempo pasado fuera o dentro de áreas grandes, por lo que los puntos de carga no aparecían con tanta frecuencia. campo de estrellas partes del espacio, planeta, ciudad, etc., por lo tanto Es como un montón de habitaciones diferentes a las que puedes ir.. Es esencialmente el mismo concepto que el de otros juegos de Bethesda; los jugadores simplemente tendrán que pasar por esto más a menudo.
Desafortunadamente, Bethesda crea juegos que utilizan este motor, por lo que lo revisaron y lo mejoraron para campo de estrellas. No todos los juegos pueden ejecutarse en Unreal Engine 5 y no todas las empresas quieren pagar regalías si tienen un motor que funciona bien. Sin una garantía de éxito, esto requerirá mucho trabajo y dinero, por lo que usar la plataforma Creation Engine tiene sentido a pesar de esta frustrante limitación.
Las competiciones de Starfield tienen un universo abierto perfecto
No Man’s Sky establece el estándar
campo de estrellasLas tan comentadas pantallas de carga del juego resaltan una diferencia clave entre sus competidores más cercanos en el género de exploración espacial de mundo abierto. Por ejemplo, juegos como El cielo de nadie tener un universo generado por procedimientos donde los jugadores pueden transición entre planetas y sistemas con mínima interrupción. Esta fluidez es clave El cielo de nadie experiencia, dándole una sensación mucho mejor de exploración y descubrimiento.
La falta de tiempos de carga contribuye en gran medida a la sensación de inmensidad y libertad que define El cielo de nadie DIRECCIÓN. Adiós El cielo de nadieEl universo se genera completamente mediante procedimientos, lo que da como resultado entornos menos detallados en comparación con campo de estrellaselementos hechos a mano, el compromiso proporciona más inmersiónlo cual parece justo. La capacidad de volar continuamente de un planeta a otro, realizando una transición fluida a través del espacio y la atmósfera, crea una sensación de aventura continua que rara vez se encuentra en juegos con zonas de carga separadas.
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Viajar a un planeta aburrido es algo de lo que tratan ambos juegos. Sin embargo, campo de estrellas Pide a los jugadores que se sienten, esperen hasta llegar a ese planeta y luego esperen para irse. El cielo de nadie permite a los jugadores volar a un planeta y luego volar nuevamente. lo hace campo de estrellas Se siente muy desactualizado, lo que resta valor a la experiencia general e incluso las actualizaciones muestran cuán obvios son los errores.
Las pantallas de carga están actualmente en desuso
Los juegos modernos de mundo abierto han reducido este problema al mínimo.
En esta etapa del desarrollo del juego, el predominio de las pantallas de carga, especialmente aquellas tan frecuentes y abruptas como las observadas en campo de estrellasse siente inaceptable. El hombre araña 2 PS5 ya no requiere pantallas de carga cuando se viaja rápido; compare esto con la pantalla de carga solo para ingresar al barco campo de estrellas. Existe tecnología para mitigar los efectos. si no se elimina por completoestas interrupciones disruptivas en el juego.
Si bien es comprensible cierto nivel de carga en mundos abiertos extremadamente grandes y detallados, la gran cantidad y la ubicación aparentemente aleatoria de las pantallas de carga en muchos juegos modernos, incluidos campo de estrellasindican una falla de diseño y optimización en lugar de una limitación de hardware. La justificación para cargar contenido hecho a mano en lugar de generación procedimental suena hueca cuando se considera la fidelidad gráfica y la escala que se pueden lograr en otros juegos modernos sin interrupciones intrusivas en la carga, como Ciudadano estelar Y El cielo de nadie.
Bethesda necesita trabajar en librar al juego de esta constante molestia. Si el estudio puede superar este punto débil, algunas de las otras deficiencias dejarán de ser una distracción. Aunque es difícil en algunas zonas, campo de estrellas contiene suficiente contenido para que los jugadores se concentren en el juego. Todas estas interrupciones y pausas en el contenido dan a los jugadores una razón para preguntarse por qué el juego es malo y sin ellos. campo de estrellas podría mostrar a los jugadores todo lo bueno. En todo caso, estas pausas constantes en el juego son el mayor inconveniente que frena el juego.
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PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S
- Liberado
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6 de septiembre de 2023
- JERS
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