
Feliz primera temporada oficial. Rivales de Marvel se acerca rápidamente, finalmente se implementará un plan para promover los beneficios de temporada. El mecánico en sí seguía siendo desconocido en ese momento. Rivales de Marvel', y se revelará más información sobre cómo funciona exactamente esto a medida que avance la temporada. Con el prefijo “estacional” en el título, los jugadores finalmente verán cómo funcionarán estas ventajas según la temporada.
Los jugadores pueden esperar que algunas ventajas y sus correspondientes habilidades de equipo sean reemplazadas por nuevas opciones cuando se lance la temporada 1. Con la llegada de la nueva temporada Perder y ganar ciertos beneficios estacionales puede provocar cambios de equilibrio verdaderamente caóticos.. Dado que la primera temporada presentará muchos personajes y equipos adicionales, el impacto de las mejoras estacionales en el equilibrio general del juego puede crear una situación que obligue a Rivales de Marvel Es casi imposible lograr el equilibrio correcto.
Cómo funcionan los aumentos estacionales en Marvel Rivals
Un sistema inusual que cambia las estadísticas
Las ventajas estacionales se presentan de forma un tanto confusa en Rivales de Marvel'Interfaz de usuario. En el menú de comandos, una línea separa el carácter de la izquierda de los demás. Este es el personaje principal que realmente activará la habilidad de formar equipo, siempre que también se hayan elegido uno o más personajes anfitriones. A diferencia de los personajes anfitriones, los presentadores no reciben habilidades reales del juego, sino que consigue parte de las estadísticas que se mantendrán a lo largo, presumiblemente, de la temporada.
Las mejoras de anclaje basadas en estadísticas siempre están activas. en lugar de lanzarse únicamente durante las órdenes, lo que otorga a los personajes ancla enormes bonificaciones por el simple hecho de existir. En Vanguard, esto se puede expresar en forma de salud: Groot, Venom, Thor y Hulk recibirán una bonificación de salud en el rango de 100-150. Asimismo, los anclajes Estratega y Duelista reciben un aumento porcentual en curación o daño respectivamente. Así como la fuerza de las capacidades del equipo cambia en Rivales de MarvelEstas estadísticas de bonificación varían en efectividad, como el enorme aumento del daño del 20% de Hela.
Estas funciones adicionales para los recién llegados al género no son nada de lo que burlarse. Si supervisión el personaje habría recibido 150 de salud adicional o un 20% de daño adicional, su valor y efectividad ciertamente habrían sido revisados en la versión meta. Los juegos competitivos tienden a estar equilibrados en un solo dígito.modificando los personajes para que tengan un nivel de equilibrio más consistente con la línea de base establecida. En comparación, los niveles estadísticos, a veces de dos dígitos, son gigantescos.
Los beneficios estacionales pueden tener un gran impacto
El equilibrio es algo delicado.
Dado que los jugadores solo conocen personajes con este nivel de impulso activo, los jugadores que controlan estos anclajes pueden sufrir un duro despertar cuando se lance oficialmente la temporada 1. Los jugadores de Vanguard en particular pueden encontrar su red significativamente debilitada en las próximas semanas, perdiendo hasta 150 puntos de salud en algunos casos. Para el contexto, esto sería más de la mitad de la salud de muchos otros personajes del juego.Sin duda, una gran caída en la capacidad de supervivencia que sin duda revolucionará el meta de vanguardia en Rivales de Marvel.
Algunos personajes de DPS también pueden recibir golpes, pero Los cambios en la bonificación de daño ciertamente pueden ser menores que una simple reducción de salud.. El aumento de daño es útil principalmente de dos maneras: infligir más daño a los Vanguards, cuya gran cantidad de salud siempre se sentirá en ese porcentaje adicional bajo fuego, y alcanzar ciertos puntos de interrupción en personajes más débiles.
Si bien se desconoce cuántos, si es que alguno, de estos beneficios estacionales cambiarán, podrían cambiar por completo el equilibrio del juego. Rivales de Marvel. Normalmente, el juego competitivo tiene un nivel básico de eficiencia, con un equilibrio general que se aproxima a la simetría de los personajes. Rivales de Marvely sus sistemas de amplificación estacional, potencialmente representa una línea de base que está en constante movimiento.
El equilibrio estándar puede requerir una sobrecompensación
Marvel Rivals tiene un camino difícil de equilibrar
Con una línea de base en constante movimiento tuna forma más estándar de equilibrio probablemente requeriría bastante compensación. Por ejemplo, algunos tanques pueden recibir importantes mejoras de salud para mantenerlos frescos. Extrapolar esta relación a varias temporadas puede causar cierta preocupación. Si Hulk obtiene un aumento de salud en la temporada 1 para compensar la pérdida de una mejora de ancla, pero luego obtiene una nueva mejora de ancla unas temporadas más tarde, es posible que sea necesario otro cambio de salud base. El juego debe estar equilibrado en múltiples niveles, lo que puede dar lugar a cambios de equilibrio más frecuentes que en la mayoría de los juegos competitivos.
Los jugadores de mayor nivel, como la incipiente escena de los deportes electrónicos, probablemente sentirán esta elección sistémica. Equilibrar las ventajas estacionales parece más arbitrario.. Por ejemplo, más de la mitad de las vanguardias pueden cambiar completamente su barra de salud, y este cambio puede cambiar completamente la composición del metaequipo a su antojo. Una vez que se produce el ciclo de la plantilla del equipo, es probable que haya un período inevitable de dolor para toda la base de jugadores. Tal vez haya un plan detrás de escena Rivales de Marvelpero por ahora, es probable que los jugadores vean algunos cambios meta realmente caóticos cuando se lance la temporada 1.
Tirador en tercera persona
Acción
Multijugador
- Liberado
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6 de diciembre de 2024