Una aventura de fantasía que reinventa el JRPG

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Una aventura de fantasía que reinventa el JRPG

Metáfora: ReFantasio es el último JRPG de Studio Zero y Atlus, el último de los cuales está detrás del querido Persona franquicia. Dado que Persona era de alguna manera una continuación de una franquicia Atlus incluso anterior, Shin Megami Tenseino es de extrañar que Metáfora: ReFantasio También tiene una apariencia familiar. Además, esto no es sólo una nueva versión de lo mismo de siempre. Metáfora: ReFantasio Este es el primer paso de Atlus hacia la verdadera fantasía.algo menos común para los JRPG, pero un excelente ejemplo de por qué debería explorarse más.

Plataforma(s)

PS4, PS5, PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S

Liberado

11 de octubre de 2024

Desarrolladores

estudio cero

Editor(es)

Atlus

Cuando los jugadores comienzan su viaje, son inmediatamente recibidos por una escena que muestra la prematura muerte del rey, un evento que desencadenará la trama del resto del juego. A partir de ahí conocemos a nuestro protagonista con voz junto con su hada compañera Gallica, quien Ambos comienzan su viaje para salvar al príncipe y restaurar el mundo desesperado.. El Reino de Euchronia está lleno de desafíos que desafían las ideas modernas, y los jugadores se preguntan qué es la utopía y si es realmente alcanzable cuando el mundo ya es tan corrupto.

Una historia dentro de una historia

Atlus explora la idea de utopía en medio de un reino roto

Al igual que con otros juegos de Atlus, Metáfora: ReFantasio No sería nada sin su historia y su construcción mundial.. A pesar del énfasis en la metáfora, no hay duda del mensaje que Atlus intenta transmitir a sus jugadores mientras explora un reino plagado de racismo, clasismo y fanatismo religioso. Para yuxtaponer esta sociedad distópica, los jugadores a veces tienen la oportunidad de mirar el libro de cuentos que lleva consigo el protagonista, que se centra en una utopía en la que todos son iguales, independientemente de su tribu, origen o riqueza.

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Si bien desafiar las ideas del mundo moderno no es nada nuevo para Atlus, dado que la mayoría de sus juegos a menudo enfrentan de alguna manera la corrupción en la sociedad, La oscuridad que vigila este mundo de fantasía es algo con lo que muchos jugadores pueden identificarse de una forma u otra.. Mientras el protagonista explora las diversas regiones de este mundo para asegurarse de que el destino de las tierras del reino esté en buenas manos, vemos la desesperación de un pueblo olvidado hace mucho tiempo por sus líderes y aquellos que se han convertido en poco más que peones en una guerra política.

Entre los momentos de tranquilidad en los que los jugadores presencian las atrocidades que ocurren debido al estado de este mundo, también habrá momentos de esperanza. Momentos emocionantes en los que el grupo se reúne para realizar cambios en un intento de crear esa utopía que parece fuera de su alcance. Los jugadores tendrán que decidir si una sociedad como el reino de Eucronia puede salvarse cuando ya ha caído hasta ahora y ¿Qué podría significar esto para un mundo como el nuestro?.

Los ecos de juegos anteriores de Atlus son obvios pero no abrumadores

Metáfora: ReFantazio logra actualizar mecánicas familiares de formas nuevas y emocionantes

A pesar de las fantásticas diferencias, la trama intensa no es lo único que los juegos de Atlus tienen en común. Aunque no es tan similar a otros como Shin Megami Tensei Y Persona Entre sí, hay varias mecánicas que resultarán familiares para los jugadores de Atlus. muchos de Metáfora: ReFantasioLa mecánica del juego es una versión refinada de elementos anteriores.: Los arquetipos reemplazan a las personas, las virtudes reales reemplazan a las características sociales y los seguidores reemplazan a los confidentes o conexiones sociales.

Aunque es obvio que estos aspectos son similares, Metáfora: ReFantasio Ofrece algunos cambios en la calidad de vida y suficiente variación para que el combate se sienta único. Aunque cada miembro del grupo tiene un arquetipo específico con el que está asociado, a diferencia de los personajes de juegos anteriores. Los jugadores tienen la libertad de cambiar las cosas y personalizar su grupo más que nunca. Quizás lo más cerca que hayamos visto jamás de este nivel de personalización fue en Tácticas de Persona 5, donde los jugadores podían asignar a los miembros de su grupo una personalidad secundaria, lo que permitía una mayor versatilidad.

Metáfora: ReFantasio lleva esta idea un paso más allá al permitirte asignar y cambiar los arquetipos de los miembros de tu grupo como mejor te parezca. Dada la pérdida de dificultad en Persona Compendium, este cambio deja espacio para que los jugadores encuentren satisfacción al personalizar y adaptar su grupo a las distintas mazmorras que encontrarán. En cuanto a los cambios en la calidad de vida, a diferencia de Persona donde la clasificación actual en las estadísticas sociales era un misterio para los jugadores, Metáfora: ReFantasio elimina cualquier conjeturapermitiendo a los jugadores ver exactamente dónde se encuentran en sus estadísticas sociales en cualquier momento.

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Además, si bien el tiempo debe administrarse de manera consciente, saber cómo y cuándo fortalecer los vínculos con los seguidores se presenta de una manera mucho más obvia que la que ofrecían los juegos anteriores. Además, Metáfora: ReFantasio funciona con un sistema de calendario similar, en el que los jugadores tendrán plazos para la implementación de los puntos principales de la trama. Hacer malabares con mazmorras, estadísticas sociales y compañeros en plazos ajustados es tan estresante como cualquier otro juego de Atlus.pero eso es parte del atractivo.

Cada jugador es libre de administrar su tiempo como mejor le parezca, lo que resulta en partidas únicas y una razón para regresar. Sin embargo, los fanáticos pueden sentirse decepcionados al enterarse de la ausencia. PersonaMecánica romántica favorita en este juego. Metáfora: ReFantasio elimina esta característica, adoptando un enfoque similar a Shin Megami TenseiEntonces el protagonista no puede desarrollar nada más que un vínculo estrecho con sus seguidores. Ante la falta de normalidad para el protagonista, a diferencia PersonaDado que Joker es un estudiante de secundaria normal, es comprensible por qué se eliminó esta característica.

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CON La vida diaria del Joker fuera del metaverso es bastante normal, como la de todos los demás, por lo que tiene sentido que se comporte de manera típica, como tener aventuras con sus camaradas. Sin embargo, para nuestro protagonista, los horrores del mundo ocurren al aire libre, en lugar de en el equivalente del Inframundo o el Metaverso. hacer que el romance sea un poco irrelevante como prioridad ahorano sólo para él, sino para todos los demás en este mundo. Sin embargo, la cercanía y la cercanía del personaje persisten, incluso si el aspecto técnico de las citas está ausente.

Combate por turnos con algunos momentos en tiempo real.

Metáfora: ReFantazio mejora una característica familiar, lo que facilita el rastreo de mazmorras

Cuando se trata de pelear Metáfora: ReFantasio no ha abandonado por completo la habilidad de Atlus para el combate por turnos. Sin embargo, existe una combinación de combate en tiempo real que ayuda a crear un sistema de combate más optimizado.. Esto no sólo ayuda a romper parte de la monotonía que Persona Los juegos a menudo sucumben a esto, pero también permite a los jugadores ganar experiencia rápidamente atravesando áreas llenas de enemigos sin gastar demasiado de su propio HP o MP. Esto es bastante comparable al formato de ataque preventivo la mayor parte del tiempo. Shin Megami Tensei línea, pero modificada y mejorada de una manera que, con suerte, se utilizará en futuras versiones de Atlus.

En cuanto a la mecánica por turnos, funciona de manera similar Shin Megami Tensei Y Persona en el sentido de que las debilidades de tipo afectarán el daño y el orden de los turnos. Los jugadores todavía tienen la opción de realizar ataques cuerpo a cuerpo o ataques de arquetipos mágicos. La diferencia clave aquí es principalmente el uso del posicionamiento en combate, mientras que Los jugadores podrán posicionar a cada miembro del grupo antes de atacar.. Esta posición afectará la cantidad de daño que infligen y reciben los jugadores, brindándote una forma adicional de proteger a los sanadores de tu grupo o incluso esquivar ataques por completo cuando los enemigos apuntan a una determinada posición.

Reflexiones finales y puntuación de revisión

Un JRPG de fantasía imprescindible

Metáfora: ReFantasio es tan fantástico como los jugadores podrían esperar y tan difícil como esperan quienes están familiarizados con Atlus. Con combates divertidos y personajes encantadores repartidos por el inquietante mundo, los jugadores seguramente saldrán de esta historia sintiéndose satisfechos y confiados. Si bien no hay duda de que a los fanáticos de Atlus les encantará esto, animo a aquellos que no hayan disfrutado del resto del catálogo de Atlus a que lo prueben, especialmente si aprecian la alta fantasía y las historias conmovedoras. A pesar del tiempo invertido (casi 100 horas), los beneficios obtenidos no tienen precio.

Esta fantasía inmersiva redefine las ideas preconcebidas de la mayoría de los JRPG modernos y lleva a los jugadores a un viaje expansivo más allá de cualquier cosa que pudieran haber imaginado. Con una mecánica depurada y una experiencia de juego mejorada, quizás baste decir que Metáfora: ReFantasio tiene el potencial de derribar Persona del trono como el título más destacado de Atlus. Sin embargo, si el próximo juego principal para alguien Persona o Shin Megami Tensei trae algunos cambios positivos que vemos en Metáfora: ReFantasioentonces podemos decir con seguridad que podemos esperar aún más de Atlus en el futuro.

Ventajas

  • Una narrativa de fantasía convincente que desafía los puntos de vista de los jugadores sobre ideas comunes.
  • El grupo de personajes más singular que Atlus haya mostrado jamás.
  • Combate actualizado que resulta familiar pero con mejoras significativas en la calidad de vida.
Contras

  • Carece de la mecánica romántica que aman los fanáticos de Persona.

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