Tras el fracaso de Halo Infinite, el paso de Halo a UE5 fue un error aún mayor

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Tras el fracaso de Halo Infinite, el paso de Halo a UE5 fue un error aún mayor

Fue un momento bastante difícil para Halo Con halo infinito lanzado, y los fanáticos criticaron su lanzamiento lleno de microtransacciones y se quejaron de la eliminación del contenido prometido previamente. Si bien los desarrolladores de 343 Studios pudieron dar un paso atrás hasta cierto punto y recuperar parte de la confianza de los fanáticos, es difícil no tener esto en cuenta constantemente. sin fin‘s potencial desperdiciado. Por supuesto, una solución a este problema es barrer estos fracasos bajo la alfombra, cambiar la marca y avanzar en una nueva dirección.

Parece que 343 Studios, ahora rebautizado como Halo Studios, ha decidido hacer precisamente eso. Esto está completamente actualizado. Halo y sus conceptos básicos al abandonar Slipspace Engine y pasar a Unreal Engine 5. Si bien muchos pueden encogerse de hombros ante este anuncio, Esto significa que se avecinan grandes cambios en la franquicia, y no necesariamente para mejor..

UE5 luce genial, pero le falta personalidad

Esto lo hace sentir como cualquier otro juego UE5.

El anuncio de que 343 cambiará su nombre a Halo Studios se produjo en un vídeo titulado “A New Dawn” (vía Halo canal de YouTube), en el que varios desarrolladores y el director del estudio, Pierre Hintze, discutieron lo positiva que es la transición a Unreal Engine 5. También se mostró Foundry, un proyecto de investigación en el que los desarrolladores de Halo Studios están creando ubicaciones en Unreal Engine 5 para probar el futuro. . Halo Los juegos pueden verse así. Ciertamente, Sería estúpido decir que las imágenes mostradas tenían mala pinta porque, sobre todo comparadas con otras Halo juegos, esto es absolutamente falso.

Sin embargoesta transición a Unreal Engine 5 priva por completo Halo su identidad visual, lo que lo hace exactamente igual a cualquier otro juego de Unreal Engine 5.aunque de alguna manera un poco peor. El único aspecto que no se parecía al aspecto realista estándar del que es capaz Unreal Engine 5 es el propio Jefe Maestro, que todavía parece un poco caricaturesco. Es una pena porque, al menos por las imágenes que se han mostrado hasta ahora, no solo parece soso y aburrido (incluso Blightlands infestado de inundaciones parece genérico), sino que también es peor que otros juegos de Unreal Engine 5 como Mito negro: Wukong.

El cambio de Halo parece más desesperación que innovación

Se trata más de superar los fracasos de Infinite.


El Jefe Maestro en Halo Infinite mira por encima del hombro.

Ciertamente, todo esto para alejarnos más de Halo infinito Un fracaso, un juego que fue criticado por fans y streamers profesionales en su primer lanzamiento. debido a su estado defectuoso y mediocre. El propio Pierre Hintze incluso afirma en el vídeo “New Dawn” que “Halo Infinite fue el último vestigio de cómo hacíamos los juegos de Halo en el pasado.“, lo que implica que el estudio quiere alejarse lo más posible de este modelo de diseño. Esto es comprensible, pero pasar a UE5 no elimina estrictamente las deficiencias. sin fin aparte de las críticas de que no parecía lo suficientemente nuevo.

La actualización a UE5 no elimina por completo las deficiencias sin fin aparte de las críticas de que no parecía lo suficientemente nuevo.

Hay beneficios de pasar a UE5 más allá de lo visual, como la forma en que ayudará a los nuevos desarrolladores que ya están familiarizados con el software.y potencialmente reducirá el tiempo de desarrollo ya que Halo Studios no tendrá que continuar desarrollando su propio motor. A diferencia de halo infinitolo que provocó que se eliminara una cantidad significativa de contenido del juego, este cambio puede resultar en que se elimine menos contenido. Sin embargo, todo esto es especulativo, y de eso se trata en última instancia el vídeo “New Dawn”, ya que los parlantes simplemente discuten el potencial Haloa diferencia de algo específico que viene del estudio.

Conectado

Espero que se restablezca la transición a UE5. Halo a su antigua gloria cuando estaba bajo la administración de Bungie, y no solo lo despoja de su personalidad convirtiéndolo en un desastre con errores, lo cual es común en los juegos de Unreal Engine 5, sin embargo, si solo tiene follaje y nieve de aspecto más realista. – como se insinúa en el vídeo “New Dawn” – será extremadamente decepcionante. Halo tiene el potencial de ser grandioso, pero UE5 no es necesariamente la manera de llegar allí.

Fuente: YouTube/aureola

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