Los personajes a distancia ciertamente se verán afectados en 2024. Dragones y Mazmorras reglas revisadas, pero Para las clases de artes marciales cuerpo a cuerpo, la revisión presenta un panorama mixto.. Hay ciertos escenarios en los que el Grand Weapon Master actualizado puede funcionar mejor para los personajes de combate que su contraparte de 2014, y en otros los jugadores extrañarán el poder perdido del original. Aunque una lectura literal de “Grand Weapon Master” sugiere actualmente que esto se aplica a armas a distancia como arcos largos y ballestas pesadas, Lo más probable es que esta no fuera la intención y es probable que se reciban errores.. Los especialistas cuerpo a cuerpo pueden confiar en esto, pero con algunas salvedades.
Perder múltiples intentos de Golpe Aturdidor por turno tiene convirtió a Monk en una clase trampaya que ninguna de sus estadísticas de daño o movilidad coincide con las clases de combate especiales. Limitar el Golpe Divino a una vez por ronda y requerir una acción adicional eliminó la capacidad del Paladín de infligir daño. Los luchadores y los bárbaros son un poco más difíciles de analizar ya que ambas son clases que pueden construir alrededor del Gran Maestro de Armas, pero ambos tienen nuevas restricciones. D&D Los deportes de combate en 2024 han perdido un poder significativo en comparación con las reglas de 2014. Grand Weapon Master sigue siendo vital para los guerreros cuerpo a cuerpo.
Los marciales de D&D de 2014 siguen siendo superiores a las versiones de 2024
La hazaña Gran Maestro de Armas todavía ayuda, especialmente en niveles más altos.
La habilidad 2024 Weapon Master rediseñada ofrece daño adicional de ataques con armas pesadas igual a la bonificación de maestría. pero sólo para ataques realizados como parte de una acción de ataque.. Esto hace que elegir entre un luchador y un bárbaro sea un poco complicado, ya que los luchadores son la única clase cuyo rendimiento ofensivo se extiende más allá de dos ataques, pero la resistencia al daño y los dados de golpe del bárbaro los hacen más adecuados para un rol cuerpo a cuerpo en primera línea, sin escudo. Las reglas revisadas hacen que sea asombrosamente difícil cambiar de arma porque D&D En 2024 se priorizan “las regulaciones sobre las reglas” y hay poca claridad. Entrar en combate cuerpo a cuerpo sigue siendo peligroso.
Las funciones de ataque imprudente y golpe brutal del bárbaro pueden aumentar la precisión o el daño, además de obtener una bonificación de ira. Los ataques adicionales que un luchador puede realizar con una acción de ataque aún le dan la ventaja de daño cuerpo a cuerpo, aunque con mucha menos durabilidad.
Comparando Un caza similar de nivel 8 en 2014 y 2024 mostrará resultados mixtos.. Un buen ejemplo sería un personaje con una bonificación de +7 al golpe, que se puede lograr con 16 a 17 de Fuerza y una alabarda +1, o 19 de Fuerza del Guantelete de Ogro y una alabarda no mágica. Y en 2014, y en 2014. D&Dun luchador así puede obtener tanto un “Gran Maestro de Armas” como un “Maestro de Armas de Pértiga”. Contra enemigos con CA 13, el Caza 2014 inflige un promedio de 28,38 de daño por turno a menos que use Action Surge. Un luchador de 2024 con las mismas habilidades y capacidades inflige un promedio de 24,3 daños por turno.
El 2024 Fighter es mejor para lidiar con enemigos con CA más fuerte. Contra AC 18, el Caza 2024 promedia 16,426 daños por turno en comparación con los 14,55 del Caza 2014. Sin embargo, la mayoría de los enemigos tienden a tener valores de clase de armadura más bajos.a menos que el paradigma cambie significativamente en la versión revisada manual de monstruos. significa El 2024 Fighter solo obtendrá ventaja en “batallas contra jefes” más raras contra enemigos de mayor CR.y en tales escenarios, hechizos simples como Faerie Fire aún pueden proporcionar una ventaja, acercando las matemáticas a los cálculos de AC 13 donde gana el Luchador 2014. En niveles altos, el 2024 Fighter es el que más se beneficia.
Entre las habilidades con armas de D&D de 2024, Graze gana
La gran espada es la mejor opción como arma pesada.
D&D DAÑO puede cambiar aventuras futuras, y manual de monstruos Obviamente, una revisión proporcionará un contexto más completo para el balance, pero sigue siendo una constante en D&D Qué La muerte es el mejor efecto de estado.por lo tanto, el daño es importante para los personajes de combate. Pure Damage Focus combina Gran Maestro de Armas y Maestría en Armas. Adiós la mayoría de las habilidades con armas tienen poco impacto y sirven más para ralentizar el combate. Además de ser una contribución significativa, Graze es una valiosa adición a tu daño por turno. La Greatsword es la elección obvia para un arma pesada con Graze y daño confiable.
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Según se informa Guía de monstruos de D&D Mejorará a los monstruos con mayor CR, por lo que crear personajes efectivos es más importante que nunca. Dado que la nueva habilidad Maestro de armas solo agrega daño a una acción de ataque, un luchador de una sola clase será el que más se beneficiará de ella, y La subclase Battle Master todavía ofrece mejores sinergias. Una maniobra de ataque de precisión puede convertir los casi accidentes en aciertos, y Otras maniobras se utilizan mejor para aumentar el daño a los 20 golpes críticos naturales.. El valor de Gray se vuelve claro. Esta ilustración muestra un luchador de nivel 20 con una Fuerza de 20 a 21 y una gran espada +2.
Si un personaje no puede actuar, no puede causar ningún daño. Las habilidades defensivas son una parte importante de la ecuación.
Contra un oponente con CA 22, dicho luchador promedia 49,5 de daño por turno con un arma pesada Martillo +2 que tiene el mismo dado de daño pero no tiene el dominio del arma de Grise. Usar una gran espada +2 con Graze aumenta tu daño promedio por turno a 57,4. El uso de Precision Attack aumenta aún más esta estadística, convirtiendo muchos fallos en aciertos. Action Surge duplicará cualquiera de estos valores, aunque es un recurso limitado.. Otras habilidades y elementos pueden ayudar a garantizar que este daño sea lo más confiable posible, como la habilidad Móvil, que aumenta el movimiento y permite al luchador arriesgarse a ataques siempre que sea posible.
Los luchadores de D&D también necesitan movilidad y protección.
Rasgos como la movilidad y la resistencia ayudan a los personajes cuerpo a cuerpo a optimizar sus movimientos.
A D&D Cambiar el equilibrio del encuentro hacia hordas reduce el valor de grandes grupos de enemigos. Sin embargo, la función “Hugh” del Grand Weapon Master probablemente tendrá algún uso, aunque el ataque de acción adicional no puede beneficiarse de la función de mejora de daño del Grand Weapon Master. El móvil aumenta el movimiento base y las botas aladas le dan al personaje una velocidad de vuelo igual a su velocidad al caminar, ofreciendo una gran sinergia y ayudar a los personajes cuerpo a cuerpo a luchar contra enemigos difíciles de alcanzar. Más allá de estas consideraciones, los personajes cuerpo a cuerpo deben asegurarse de poder golpear. En cuanto al estilo de lucha, La lucha a ciegas es la mejor opción.negar la dependencia de los enemigos de la invisibilidad o el desplazamiento.
Un bárbaro con las mismas habilidades y botas aladas también es una opción inteligente para construir un gran maestro de armas. Path of the Wildheart amplía los tipos de daño que resiste Fury. Este bárbaro sacrifica los dos ataques adicionales obtenidos por el luchador y los beneficios de Action Surge, intercambiando una ofensiva óptima por una durabilidad mucho mayor.
Si un personaje no puede actuar, no puede causar ningún daño. Las habilidades defensivas son una parte importante de la ecuación. Mayoría Los hechizos y habilidades que limitan acciones se contrarrestan con tiradas de salvación de Sabiduría o Constitución.. Los luchadores ya dominan las tiradas de salvación de Constitución y pueden aprovechar la dote de Resiliencia para adquirir competencia con las tiradas de salvación de Sabiduría, reforzando sus defensas contra los hechizos anti-acción más comunes. Al elegir la lucha a ciegas como estilo de lucha, adquirir las habilidades de Gran maestro de armas, movilidad y resistencia, y usar botas aladas, un luchador aún puede hacer una contribución significativa, incluso en Dragones y Mazmorras Edición 2024.
Fuente: Dragones y Mazmorras/YouTube