Todas las habilidades defensivas que deben evitarse y no atacarse.

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    Todas las habilidades defensivas que deben evitarse y no atacarse.

    Algunas habilidades defensivas son demasiado complicadas de manejar. Rivales de Marvel. Pueden hacer que el enemigo sea completamente invencible, permitirle lanzar un poderoso contraataque o curarse tanto que tendrás que quemar todas tus habilidades. En tales casos, es mejor elegir un objetivo diferente, esconderse detrás de una cobertura o curarse, en lugar de intentar derrotar a la esponja de daño más poderosa que tienes delante.

    Si bien algunas de estas habilidades defensivas hacen que el enemigo sea inmune al daño directo, en algunos casos raros es posible sufrir un efecto de estado negativo. Esto puede incluir factores dañinos como lentitud o ceguera en Rivales de Marvel. No todos los enfrentamientos funcionan, por lo que querrás experimentar con tu personaje principal contra estos movimientos. Otras veces, trabajar con tu equipo puede detener a un enemigo superior, incluso si eso significa usar algunos buenos tiempos de reutilización.

    Héroes para evitar atacar

    Solo los estás ayudando disparando.

    Varias habilidades absolutamente poderosas mantienen al personaje protegido durante unos segundos. Atacarlos directamente es incluso peor que simplemente ignorarlos.. Afortunadamente, Rivales de Marvel Tiene animaciones claras de movimientos y posturas, así como algunas señales muy audibles cuando se activa la habilidad.

    Las habilidades utilizadas por los distintos personajes a continuación pueden ser todo un desafío. Entonces, para hacerlo más fácil, la siguiente tabla enumera todas las habilidades utilizadas por los héroes en Rivales de Marvel debes evitar durante el partido.

    Capacidad

    Personaje

    Efecto

    Duración

    Notas

    Escudo indestructible

    héroe casco

    Hulk obtiene un escudo por valor de 200 y sus aliados en un radio de 5 metros reciben un escudo por valor de 100.

    2,5 segundos

    El 100% de daño a Hulk llena su indicador definitivo; También se llena con un 10% para sus aliados. Monster Hulk no puede usar esta habilidad.

    Defensa del Dragón

    puño de hierro

    Recibe una reducción de daño del 30%. Obtiene 150 de salud máxima y 1,5 de salud adicional por golpe.

    1 segundo, pero se puede cancelar antes

    No puede atacar mientras esté en esta postura. El tiempo de recuperación se reduce significativamente mientras Living Chi está activo.

    Teletransportación oscura

    Capa

    Camuflaje y todos los aliados dentro de un radio de 10 metros ganan invencibilidad.

    2 segundos

    Se rompe si el personaje ataca.

    Bendición de las profundidades

    Namor

    Namor vuela hasta 7 metros y se vuelve inmune al daño.

    3 segundos

    Namor podría bajar primero

    Bandada astral

    hela

    Corre hasta 18 m a una velocidad de 15 m/s.

    Hela puede terminar la carrera antes.

    Hela es invencible mientras corre.

    Goma reflectante

    señor fantástico

    Obtiene un escudo por valor de 300. El 60% del daño recibido se refleja como un proyectil.

    3 segundos

    Mister Fantastic sufre una penalización de velocidad del -35%.

    cargo de libertad

    Capitán América

    El Capitán América gana 150 de salud adicional y 100 para todos los aliados dentro de un radio de 4 metros.

    10 segundos

    Cada segundo, el Capitán América gana 100 de salud extra y sus aliados ganan 60.

    Dominio de regeneración

    Loki

    Cura 100 puntos por segundo y convierte el 30% del daño recibido en curación.

    5 segundos

    Los Doppelgangers usarán este movimiento al mismo tiempo, posiblemente triplicando el efecto.

    Cómo superar esta defensa

    Suficientes personas pueden derrotarlos.

    Hay otras habilidades defensivas que pueden superarse con gran potencia de fuego. Rivales de Marvel. Esto puede venir en la forma de tu ataque final o en la forma de que todos se concentren en el mismo enemigo.. Sin embargo, eliminarlos puede ponerte en desventaja si su equipo puede continuar con el sacrificio.

    Capacidad

    Personaje

    Efecto

    Duración

    Notas

    Fortaleza de metal/Fortaleza de hierro

    Magneto

    Le otorga a él o a un aliado un escudo por valor de 300.

    2,5 segundos

    Cada 100 de daño absorbido aumenta el daño de Magneto causado por Magneto.

    Furia enloquecida

    Glotón

    Cuando ataca o es golpeado, recibe más daño y entre 150 y 300 puntos de salud adicionales antes de morir.

    Depende de la cantidad de rabia

    3 segundos después de ganar salud adicional, Wolverine se cura y su ira desaparece.

    Tormenta de dagas

    Daga

    Restaura 55 unidades de salud cada segundo dentro de un radio de 5 metros.

    6 segundos

    La daga puede lanzarla o dejarla a sus pies.

    El destino de ambos mundos.

    luna nieve

    Cura 250 unidades. por segundo o aumentar el daño en un 40%.

    12 segundos

    Ambos efectos no pueden superponerse. Luna no puede atacar mientras está activa.

    Renacimiento del alma

    Mantis

    Cura 100 unidades. por segundo en un radio de 15 m, con el 70% del exceso de curación convertido en salud adicional.

    8 segundos

    Todos los aliados en la esfera reciben una bonificación de movimiento de 3 m/s.

    pared de palo fierro

    Groot

    Groot gana 40 puntos de salud adicionales cuando él o sus aliados atacan, para un total de 250.

    Aún no destruido

    El muro tiene 700 de salud y se rompe al chocar con un convoy.

    Cyberweb/Nido de Araña Biónica

    Peni Parker

    Cura 25 unidades. por segundo y da hasta 150 unidades. salud adicional.

    Indefinidamente/destruido

    Peni sólo puede tener tres redes cibernéticas. El Nido de Araña Biónica tiene 350 de salud.

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