Puerta de Baldur 3 tiene muchas misiones e historias únicas con diferentes resultados. Es casi imposible que dos jugadores tengan la misma experiencia, ya que cada partida es completamente única. Las decisiones que toman los jugadores pueden cambiar completamente el destino de ciertos personajes o poner a los jugadores en una ventaja o desventaja táctica.
La mayoría de las misiones en BG3 No cambiará mucho dependiendo del orden en el que el jugador decida jugarlos. Con todas las formas únicas de progresar, Larian brinda a los jugadores mucha libertad para crear sus propias historias sin demasiadas restricciones. Sin embargo, Publicar una de las misiones principales dará como resultado una escena única. lo que añade un giro especial a uno de los acontecimientos más icónicos del primer acto.
Si rescatas a los gnomos de las profundidades antes de salvar la arboleda, Barkus se unirá al escuadrón tiflin.
Ir a Grimforge antes de matar a los líderes goblins hará que el grupo tiflin sea más divertido.
El destino de Emerald Grove en el Acto I es el primer evento que cambia la historia. Puerta de Baldur 3. Dependiendo de si los jugadores eligen atacar la arboleda con Mintara o eliminar a los líderes de la incursión, serán recompensados con un grupo de tiflins o duendes para celebrar su victoria. Por lo general, solo después de la fiesta los jugadores tienen el incentivo de llegar a Moonrise Towers. al que se puede llegar a través de la Infraoscuridad.
Debido al desarrollo normal de la trama, Es poco probable que los recién llegados se aventuren en la Infraoscuridad antes de salvar Grove. Aunque todavía es parte del primer acto, muchas personas lo consideran más bien una transición entre el primer y el segundo acto, y se desaconsejarían entrar ya que es un área completamente nueva. Sin embargo, aquellos que salven a Barkus del molino de viento, así como al resto de los gnomos de las profundidades de Grimforge, antes de regresar para salvar la arboleda verán una escena exclusiva en la que Barkus lanza fuegos artificiales en celebración.
Cómo salvar a los gnomos de las profundidades antes de derrotar a los duendes
Asegúrate de volver al primer mapa del Acto 1.
Después de salvar a Barkus del molino de viento. La forma más rápida de llegar a la Infraoscuridad es bajar al pozo de la Aldea Infestada. Esto conduce a Whispering Depths, donde los jugadores deben caer o saltar al abismo debajo donde se puede encontrar una Matriach Phase Spider. Aunque, si los jugadores prefieren centrarse primero en otras áreas del juego, también hay una entrada a la guarida de la tía Ethel, así como al sótano de Zhentarim en Waukeen's Rest.
pluma cayendo Debe aplicarse a cualquier personaje que salte al abismo, de lo contrario resultará en la muerte instantánea.
Por lo general, se les dice a los jugadores que usen la entrada al templo selunita en ruinas en el Campamento Goblin, pero en este caso es más fácil regresar con los líderes goblin más tarde. Esto se debe a que superar a la sacerdotisa Gut y su guardaespaldas es más problemático de lo que vale la pena, ya que hay varias otras entradas en la Infraoscuridad a las que es más fácil acceder.
Una vez que los jugadores lleguen a la Infraoscuridad, deben completar la misión “Salvar a los enanos de Grimforge”. evitando que los gnomos de las profundidades mueran. Esto no incluye a Myrna, quien casi siempre es asesinada por True Soul de Nere en una escena.
Si no quedó atrapado en el fuego cruzado de la batalla con Nere o asesinado por los duergar, los jugadores podrán invitar a Barkus a descansar en el campamento. Después de esto, pueden viajar rápido o regresar de la Infraoscuridad y continuar la búsqueda en Emerald Grove hasta llegar al segundo acto. Luego pueden probar uno de Puerta de Baldur 3 Las escenas secretas más bellas.
Fuente: Zay/YouTube