'Revenge' La mayoría de los directores de 'Foul' solo usan CGI cuando se ve bien

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'Revenge' La mayoría de los directores de 'Foul' solo usan CGI cuando se ve bien

Wallace y Gromit: la venganza más salvaje Sigue al querido inventor Wallace y su fiel perro Gromit mientras se embarcan en una nueva aventura. Wallace creó Norbot con la mejor de las intenciones de ayudar a Gromit con su trabajo de jardinería. Pronto las cosas salen mal y un antiguo enemigo, Feathers McGraw, reaparece en escena.

Nick Park presentó por primera vez a los personajes de Wallace y Gromit en 1989 con el cortometraje animado The Big Day Out. El anterior largometraje del dúo, Wallace y Gromit: La maldición del hombre conejoganó Mejor Largometraje de Animación en 2006. Ya hay mucho ruido alrededor. Wallace y Gromit: la venganza más salvajeAl hacerlo, recibió varias nominaciones de grupos de críticos.

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ScreenRant entrevistó a Nick Park y Merlin Crossingham sobre Wallace y Gromit: la venganza más salvaje. Discuten la evolución de la tecnología desde que el mundo conoció por primera vez a estos adorables personajes y el proceso de decidir cuándo usarla y cuándo no. Los directores también hablan del triste fallecimiento de Peter Sallis, la voz original de Wallace, y de la transición de Ben Whitehead al papel.

Wallace y Gromit sobre la tecnología: “¿Quién la necesita?”

“La frase que necesitas o la palabra que necesitas nunca te viene a la mente”.


Norbot, el inteligente enano, está descifrado en Wallace y Gromit: La venganza del pájaro mismo.
Imagen vía BBC

ScreenRant: ¿Cuál fue la inspiración para Wallace & Gromit: La venganza del pájaro?

Nick Park: Sí, se trata en gran medida de nuestro amor por la tecnología en estos días y de lo que creemos que es buena y se presta tan bien a la comedia. Osea cada cuanto uso el celular y con autocorrección ¿quién necesita eso? La frase que necesitas o la palabra que necesitas nunca te viene a la mente.

Merlin Crossingham: Es en gran medida una observación sobre nuestra dependencia de la tecnología y ¿cuál es el equilibrio? ¿Qué es lo que realmente mejora nuestras vidas? Y para ser honesto, ¿qué no lo es? ¿Cuál es el saldo allí?

Ben Whitehead siempre podría hacer una gran personificación de Wallace

“Ben se convirtió en una especie de doble de acción de Peter y a todos les encantó”.


Wallace nervioso por la entrevista en 'Wallace y Gromit: La venganza del pájaro'
Imagen vía BBC

ScreenRant: ¿Puedes hablar sobre la transición a Ben Whitehead como la voz de Wallace tras la desafortunada desaparición de Peter Sallis?

Nick Park: Quiero decir, por supuesto, es muy triste perder a Peter. Él era Wallace, ¿y quién podría igualarlo? Pero tuvimos mucha suerte de que Ben apareciera cuando Peter todavía estaba presente en La maldición del hombre conejo. Estaba interpretando a un actor secundario y conoció a Peter, y descubrimos que podía imitar muy bien a Wallace.

Merlin Crossingham: Sí, y en ese momento Ben se convirtió en una especie de doble de Peter, lo que a todos les gustó mucho. Y a medida que la popularidad de Wallace y Gromit crecía, cosas como los juegos de computadora y la navegación por satélite para automóviles eran algo que Peter no podía o no quería hacer. Y entonces intervino Ben. Para nosotros, tuvo una transición bastante larga hacia este rol. Pero esta es, por supuesto, su primera oportunidad de protagonizar una gran película. Estamos muy orgullosos de lo que ha logrado para nosotros. Fue genial.

Nick Park: Él nos salvó.

Si Aardman Animation va a utilizar CGI, sólo lo hará si encaja en el mundo de Wallace y Gromit.

“Solíamos usarlo en la mayoría de nuestras películas, pero no tanto, principalmente porque no se veía muy bien”.


Modelos detrás de escena de la película

ScreenRant: ¿Cómo se decide cuándo utilizar la animación stop-motion tradicional con plastilina y cuándo utilizar los avances tecnológicos?

Nick Park: En un nivel básico, intentamos estar frente a la cámara tanto como sea posible. Modelos reales, arcilla real con diferentes materiales, pero arcilla para todos los detalles expresivos. Es parte de su espíritu.

Merlin Crossingham: Ese es el punto, en realidad. Y a partir de ahí, si no podemos crear una toma frente a la cámara con marionetas reales, entonces nos hacemos la pregunta: “Está bien, ¿cuál es la solución?”. ¿Se trata de filmar otro set y componerlo, tal vez utilizando tecnología de pantalla azul o verde establecida, o es por el efecto visual?

¿Necesitamos utilizar imágenes generadas por computadora para crear efectos de partículas como agua, humo o vapor? Cosas que son realmente muy difíciles de hacer en la animación stop motion. Sin embargo, lo más importante es que si lo usamos nos parece apropiado para el mundo de Wallace y Gromit. No siempre fue posible hacer esto.

Entonces, usando agua de computadora, la usamos en la mayoría de nuestras películas en el pasado, pero no tanto, principalmente porque no se veía muy bien. Pero ahora podemos, bueno, yo digo que nosotros, la realeza, nuestro departamento de CG, podemos manipularlo de una manera que encaje perfectamente en el mundo de la animación stop-motion de Wallace y Gromit. Esto fue realmente muy importante para todo el proceso.

Acerca de Wallace y Gromit: La venganza más salvaje (2024)

La preocupación de Gromit de que Wallace se esté volviendo demasiado dependiente de sus inventos resulta justificada cuando Wallace inventa un gnomo “inteligente” que parece desarrollar una mente propia. Cuando resulta que una figura vengativa del pasado puede estar tomando las decisiones, Gromit debe luchar contra fuerzas siniestras y salvar a su maestro… ¡o de lo contrario Wallace nunca podrá volver a inventar!

Fuente: Screen Rant Plus

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