ReFantazio retoma el clásico problema de identidad

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ReFantazio retoma el clásico problema de identidad

Metáfora: ReFantasio se inspira mucho en Personapero esto no siempre le beneficia. Tomando prestados los conceptos de Personas (a los que llama Arquetipos), Conexiones Sociales/Proxies (a los que llama Vínculos) y Despertares (a los que llama… despertares), Metáfora no es realmente Persona una secuela, pero con un ligero cambio de nombre ciertamente podría serlo. No es sólo una copia al carbón del resto de la serie; en muchos sentidos se basa en los estereotipos clásicos de la franquicia, combinando Persona y cuanto más ancho Shin Megami Tensei serie para crear la próxima evolución de la fórmula Atlus.

Pero esta fórmula tiene sus límites.y uno de ellos se nota mucho desde las primeras horas Metáfora. Es posible que los juegos recientes de Atlus hayan adormecido a los jugadores con una falsa sensación de seguridad, creyendo que el estudio finalmente había encontrado una manera de descifrar el código y evitar este problema inicial, pero está igual de presente y frustrante en Metáfora como era en un pasado lejano Persona 3.

Se necesitan varias horas para iniciar el juego.

En pocas palabras, Metáfora: ReFantasiola introducción es demasiado larga (y prolija) para su propio bien.. Dependiendo de cómo se mueva el jugador durante los primeros capítulos, podrían pasar dos horas antes de que pruebe por primera vez el combate real. Cuando finalmente lo hacen, lo hacen sin tener acceso a todas sus funciones; les lleva mucho más tiempo invocar sus primeros arquetipos. Inmediatamente después de esto, el jugador se ve obligado a regresar a escenas de la historia más largas.

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Este patrón se repite varias veces hasta que se desbloquean todas las funciones del juego. Entonces, y sólo entonces, el jugador recibe cierta libertad, la capacidad de explorar el mundo, completar mazmorras y completar actividades secundarias a su propio ritmo. Generalmente, tardará unas cinco horas Metáfora: ReFantasiolibro de texto completamente; esa es aproximadamente toda la duración de la demostración gratuita. Es difícil convencer a un jugador que nunca antes ha probado un juego de Atlus solo con estas primeras escenas de la historia.

Hasta cierto punto esto tiene sentido: Metáfora: ReFantasio Hay muchas mecánicas que se pueden imaginar.entre las complejidades del combate, las idiosincrasias del sistema Bond y la complejidad de los Arquetipos. Este es más que un simple juego de rol normal, por lo que no puede darse el lujo de simplemente explicar qué son los puntos de experiencia y luego dejar ir al jugador. Agregue esto a su entorno complejo y completamente original, y Metáfora Parece que necesitas un tutorial largo.

Esto se debe doblemente a su sistema de calendario. Los jugadores tienen una cantidad de tiempo limitada para completar determinadas acciones; Si te pierdes uno, es posible que quede bloqueado durante el resto del juego. Es justo asegurarse de que el jugador sepa todo esto antes de que el tiempo empiece a correr. Aun así, las horas de trabajo no tienen por qué ser tan largas ni aburridas. El tutorial podría haber sido un poco más interactivo.pero en cambio consiste principalmente en ver escenas de la historia y preguntarse cuándo se reanudará el juego.

Las presentaciones largas son un problema constante de personalidad.

Y el elemento principal de los juegos de rol en general.


Hulkenberg, Stroll, Yufa y Juna en “Metaphor ReFantazio”.

MetáforaEste no es el único juego que tiene este problema; Muchos juegos de rol tienen introducciones demasiado largasobligando a los jugadores a pasar horas viendo escenas de la historia intercaladas con secuencias de acción antes de que el juego comience correctamente. Sin embargo, Persona Los juegos son consistentemente los peores infractores en esta categoría, y es lamentable ver Metáfora seguir esta tradición.

Persona 3 Tuvo una de las introducciones más cortas, que duró aproximadamente tres horas si el jugador se toma su tiempo. Persona 4Tenemos más o menos lo mismo. Persona 5La introducción es la más larga y tarda hasta seis horas en completarse, dependiendo de cuánto elija hacer y explorar el jugador durante los breves momentos de juego que marcan este largo capítulo. Sin embargo, se ha realizado un pequeño cambio en la fórmula habitual que cambia completamente este problema, brindando a los jugadores una mejor idea de lo que hay al otro lado de todos esos tutoriales.

El tutorial fue mucho mejor en Persona 5.

Una muestra de la pelea desde el principio.


Joker de Persona 5 sostiene su máscara a la izquierda y Will de Metaphor: ReFantazio a la derecha.
Imagen personalizada: Tom Wilson

Persona 5 comienza con un flash hacia adelante, una emocionante secuencia de acción que tiene lugar en los capítulos finales del juego. Menos de cinco minutos después de presionar el botón “Nuevo juego“El jugador se ve arrastrado a la batalla contra enemigos de nivel final usando habilidades de alto nivel mientras exploras una mazmorra increíblemente única. Luego reciben un curso intensivo sobre la mecánica de sigilo del juego, donde tienen que escabullirse de una sala de enemigos sin ser atrapados. Esta escena dura sólo unos breves momentos y termina abruptamente cuando arrestan al personaje principal.

Sigue otra larga secuencia de escenas argumentales, pero Lo ideal es que el jugador ya quede cautivado por la satisfacción de los primeros momentos del combate.. Si resisten por un tiempo, inevitablemente regresarán a la batalla eventualmente, si se les da la oportunidad de desarrollar las mismas habilidades desde cero. Es una solución simple pero efectiva: los jugadores pueden disfrutar el juego al máximo desde el principio, por lo que estarán más dispuestos a dedicar tiempo a volver a jugarlo más tarde.

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Ahora compara eso con la introducción. Metáfora: ReFantasio. Hay aproximadamente la misma cantidad de tiempo entre el menú de inicio y los primeros momentos del juego, pero esta vez, tan pronto como inician sesión, reciben una directiva clara unidireccional: ve en esa dirección, y si un enemigo se acerca demasiado, corre. Huir del mero potencial de la batalla no es divertidoy, desafortunadamente, aquí esta es esencialmente la única opción del jugador. Si intentan enfrentarse al primer enemigo que ven, inevitablemente se verán abrumados y casi con seguridad asesinados incluso antes de llegar al modo por turnos.

Pronto sigue otra larga secuencia de escenas de diálogo, y finalmente la primera muestra limitada de combate. Sólo durante la primera pelea contra el jefe el protagonista finalmente despertará a su Arquetipo y podrá usar plenamente sus poderes en la batalla. Después de esto, la situación se expande significativamente; Todavía hay algunas escenas largas, pero hay mucha jugabilidad real en el medio. Sin embargo, resulta desagradable ver un problema que Persona 5 la decisión pareció repetirse en Metáfora: ReFantasio.

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