Metáfora: ReFantasio esta mejorando Persona 5 en muchos sentidos, quizás lo más sorprendente cuando se trata de Personas. Metáfora reemplaza Personas con Arquetipos, que ciertamente es un concepto similar: cada vez que un personaje enfrenta su confusión interna y decide lograr sus objetivos, despierta a una especie de yo interior llamado Arquetipo. Únicos para cada persona, los Arquetipos son espíritus poderosos que personifican ciertas virtudes heroicas: Sanador, Guerrero, Buscador, etc. Con la ayuda del misterioso aliado del protagonista, Moore, los personajes jugadores Metáfora Puede cambiar los arquetipos a voluntad, cambiando así sus características y habilidades para adaptarse a la situación.
Aparte de su variabilidad, los arquetipos funcionan de manera muy similar a las personas en términos de mecánica de juego. Pero Hay varias diferencias importantes en las conexiones de la trama. (y las nuevas características que generan) que mejoran MetáforaSe acabaron los arquetipos PersonaPersonas. Como resultado, tienen un impacto mucho mayor en la trama del juego y subirlos de nivel es mucho más rentable.
Demasiados personajes, muy poco tiempo.
Parte del problema es que Hay demasiadas Personas y sólo unos pocos Arquetipos.. Hay más de 200 personajes en el juego. Persona 5 (y 173 en Reinicio de Persona 3), y un total de 44 Arquetipos diferentes en Metáfora. De hecho, hay incluso menos: sólo hay 14 líneas de arquetipos, y la mayoría de las 44 son simplemente variaciones de estos tipos básicos. Recopilar todos los arquetipos en una sola partida es una tarea mucho más factible que recolectar todas las Personas en cualquier juego.
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Un efecto secundario de esta limitación es que cada arquetipo es notablemente diferente del anterior. Los personajes generalmente se eligen de un conjunto de habilidades, lo que hace que cada uno se sienta como una variación de un tema en lugar de una clase completamente única. El hecho de que cada personaje, no sólo el personaje principal, pueda cambiar los arquetipos a voluntad también hace que las posibles composiciones del grupo sean mucho más flexibles, y cada nuevo arquetipo desbloqueado se siente como un cambio revolucionario. Por diseño, los personajes son en su mayoría desechables, y eso es lo que la mayoría de los jugadores tienden a hacer. combínalos tan pronto como aparezca uno mejor con un conjunto de habilidades similares.
Además, cada vínculo social/confidente en Persona conectado con las Personas de todos los Arcanos. EN Persona 5Esto significa que cada vez que un jugador sube de nivel a uno de sus Confidentes, obtendrá experiencia adicional cuando fusione nuevas Personas de ese Arcano, y quizás desbloquee algunas nuevas de vez en cuando. Las recompensas son tan vagas y distantes que pasar tiempo con Fideicomisarios Miembros que no pertenecen al partido no tiene mucho impacto en el corto plazo; es fácil olvidar qué Arcanos está asociado con qué persona una vez que logran fusionar más Personas.
pero en Metáfora, Cada arquetipo está estrechamente asociado con un NPC específico y refleja parte del espíritu de ese NPC.. Por lo tanto, es mucho más fácil establecer una conexión entre las recompensas recibidas por aumentar el nivel de cada uno de los MetáforaVínculos (equivalentes a enlaces sociales) y progreso del jugador en la batalla.
El desarrollo de arquetipos es más fácil y personalizable
Aunque están categorizados en arquetipos específicos, MetáforaLos arquetipos también son más personalizables que una Persona normal.. Los jugadores suben de nivel a través del árbol de habilidades del juego (en la foto de arriba), que recuerda un poco al árbol de Leonardo da Vinci. Hombre de Vitruvio. Una vez que aumenten su rango en un arquetipo en particular o tengan un nivel de conexión suficiente, desbloquearán un nuevo nodo del árbol y podrán obtener la habilidad o variante de arquetipo correspondiente pagando un costo en muggle, una moneda única utilizada únicamente en el desarrollo de arquetipos.
Algunos comerciantes también pueden convertir Magla en Rif, la moneda del juego.
EN PersonaEn el sistema, las Personas del protagonista se personalizan principalmente mediante la fusión: combinando dos o más Personas en una forma más poderosa, que destruye todos los componentes de la Persona. Durante una fusión, el personaje principal puede elegir habilidades para heredar de sus personajes fusionados, pero sus compañeros no tienen esta opción, y también pueden agregar otras habilidades subiendo de nivel consumiendo cartas de habilidades. Como resultado la mayoría de los personajes solo suben de nivel a través de caminos determinadosy las habilidades aleatorias ocasionales son una mala excusa para la personalización.
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Una ventaja adicional es que Los jugadores siempre saben qué vínculos necesitan mejorar para obtener las habilidades que desean.entrelazando las dos mitades del juego mejor que cualquier otro Persona juego alguna vez lo fue. Como regla general, en Persona En los juegos, los beneficios por aumentar el nivel de conexiones sociales no se revelan hasta que se alcanza el rango requerido. Los jugadores tendrán que buscar en la oscuridad el beneficio adecuado y pueden terminar pasando la mayor parte del juego sin habilidades útiles que solo se pueden obtener de los NPC que descuidaron.
Entre su personalización mejorada, una mejor conexión con la parte social del juego y calidad sobre cantidad, MetáforaLos arquetipos notan una mejora significativa con respecto a PersonaConvocó a los espíritus. Su acogida positiva probablemente influirá en el desarrollo del próximo Persona juego cada vez que sale, por lo que todavía hay esperanzas de mejorar en el próximo esfuerzo de Atlus después Metáfora: ReFantasio.