ReFantazio, Atlus necesita dejar atrás el sistema de calendario

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ReFantazio, Atlus necesita dejar atrás el sistema de calendario

Cualquiera que sea el próximo juego de Atlus Metáfora: ReFantasio Tendrá que dejar atrás el desgastado sistema de calendario. Establecido por primera vez en Shin Megami Tenseiuna versión adaptada del sistema de calendario pronto se convirtió en un elemento básico Persona fila. Funciona dividiendo el juego en días, cada uno con su propio clima, eventos especiales y actividades paralelas. Los días no cambian en tiempo real como la mayoría de los otros juegos de rol; en cambio, cada día se divide en mediodía y noche, y los jugadores pueden elegir actividades para cada uno y avanzar en el calendario del día siguiente.

El sistema de calendario puede resultar divertido si se utiliza correctamente. – Esto obliga al jugador a considerar una estrategia única en la que lo que hace fuera del combate es tan importante como lo que hace dentro de él. Sin embargo, esto tiene mucho menos sentido. Metáfora que pasa en Personay si Atlus continúa desarrollando juegos originales después MetáforaÉxito, es hora de dejar el sistema de calendario en el pasado.

El sistema de calendario tiene sentido para los humanos.

Y SMT también


Joker de Persona 5 sostiene su máscara a la izquierda y Will de Metaphor: ReFantazio a la derecha.
Imagen personalizada: Tom Wilson

Es fácil ver por qué el sistema de calendario se ha convertido en una parte tan integral de Persona serie porque en juegos como este tiene mucho sentido. EN PersonaEl personaje principal es siempre un estudiante ocupado y hay muchos eventos de tiempo limitado que siguen la progresión natural del año escolar. Con una flexibilidad mínima, los jugadores deben aprovechar al máximo su tiempo; por ejemplo, deben asegurarse de estudiar lo suficiente para mejorar sus conocimientos antes de los exámenes parciales.

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Perder esta oportunidad significa perder el acceso a ciertos beneficios; Si el jugador no logra superar la clase, no recibirá ningún amuleto adicional por hacerlo y no tendrá otra oportunidad de volver a intentarlo hasta su próxima partida. El sistema social/confidente, a través del cual el protagonista se acerca a varios NPC, también está estrechamente ligado al calendario. Pasar tiempo con otro personaje casi siempre ocurre durante el día o la noche, y ciertos personajes solo están disponibles en ciertos días.

Además, PersonaLas mazmorras de Rusia también están sujetas a los caprichos del sistema de calendario.. Cada mazmorra siempre tiene una fecha límite; V Persona 3el grupo debe llegar a determinados pisos del Tártaro en determinadas fechas; V 4deben rescatar a la víctima del mundo televisivo antes de que la maten; y en 5deben robar el corazón de cada antagonista antes de que puedan abusar de su poder de una forma u otra.

Equilibrar la exploración de mazmorras, los eventos de tiempo limitado, la necesidad de aumentar las estadísticas sociales para tener éxito en ellos y clasificar las conexiones sociales/confidentes no es difícil en sí mismo, pero requiere más que solo pensar. Los jugadores realmente necesitan pensar tres pasos por delante: si envían una tarjeta de presentación esta noche, mañana estarán ocupados en el palacio y no podrán interactuar con su red social favorita en uno de sus pocos días libres. En cierto sentido, esto incluso puede considerarse un reflejo de la fugacidad de la juventud, tema que está presente en muchas obras. Persona fila. Esto lo convierte en una parte valiosa del juego.

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La versión original del sistema de calendario presentada en Shin Megami Tensei, Funciona de manera muy diferente, pero tiene un impacto similar en la estrategia.. EN SMT En los juegos, el calendario cambia constantemente en tiempo real. La fecha y la hora, así como las fases lunares asociadas con ellos, determinan qué demonios aparecen, qué tan poderosos son y a qué tácticas de negociación y efectos de estado son susceptibles.

Es mucho más fácil, pero SMTEl sistema de calendario también requiere que el jugador elabore estrategias con respecto a la fecha y la hora.; Si quieren reclutar a un aliado específico, es posible que tengan que buscarlo durante un período de tiempo limitado. Si tienen problemas para atravesar terrenos difíciles, pueden esperar a una determinada fase de la luna, lo que hará que los demonios sean menos agresivos. Por todas estas razones, el sistema de calendario se ha convertido en una parte integral tanto de SMT en general, y Persona serie derivada.

La metáfora podría prescindir de un sistema de calendario.

Pero ninguna de las justificaciones para el sistema de calendario en Persona o Shin Megami Tensei existir en Metáfora: ReFantasio. Funciona mucho más como PersonaIteración: los días se dividen en días y noches, y los jugadores pueden elegir actividades específicas (subir de nivel las virtudes reales, progresar a través de mazmorras o pasar tiempo con vínculos) que realizarán durante cada día.

MetáforaEl sistema de calendario tiene varias características interesantes y únicas.: En primer lugar, en Rusia los viajes son mucho más lentos. Metáfora de lo que está en Personacon la ausencia de metro en un escenario de fantasía. Por lo tanto, el tiempo de viaje afecta ciertas actividades, lo que a veces obliga a los jugadores a sacrificar un par de días para, por ejemplo, llegar a una mazmorra adicional y regresar. Cuando se trata de plazos ajustados para completar mazmorras obligatorias, esto puede obligar a tomar decisiones estratégicas ocasionales, pero en general no agrega nada al juego.

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Dividir las actividades en día y noche y limitar el jugador a dos por día parecía verse como una conclusión inevitable. No hay casi ninguna explicación de por qué una tienda en particular abre sólo por la noche, aparte del simple hecho de que así es como Persona Los juegos siempre han hecho esto.. El personaje principal no es un estudiante ocupado, es un adulto sin otro trabajo que salvar el mundo. Si cumple con los plazos, ¿por qué importa si explora la mazmorra por la noche o se queda despierto hasta tarde para visitar a un amigo?

Es natural pensar que tal aplicación del sistema de calendario no Metáfora más restrictivo, pero en realidad tiene el efecto contrario. Aparte de los plazos de las misiones, no hay eventos con límite de tiempo en el juego. Metáforay los jugadores pueden regresar y volver a visitar áreas de las que los aleja la misión principal. Los personajes están disponibles con más frecuencia, independientemente del día de la semana, por lo que también hay menos restricciones en los bonos. La única diferencia diaria es que algunas tiendas tienen rebajas cuando llueve, lo que no requiere el tipo de juego estratégico divertido que PersonaEl sistema de calendario ruso suele hacer esto.

Que el próximo juego de Atlus podría ser mejor

El sistema de calendario necesita actualización.


El personaje principal de Metaphor ReFantanzio habla con María y Katerina.
Imagen personalizada de Katarina Cymbalewicz

No hay nada malo en que los juegos utilicen sistemas de fecha y hora, pero El próximo juego de rol original de Atlus Sería bueno probar una versión más interesante del típico sistema de calendario.. Por ejemplo, algo que se mueve en tiempo real, no muy diferente del sistema de fecha y hora utilizado en Dogma del Dragón 2podría ser interesante. Pero, sinceramente, ni siquiera tiene por qué ser tan difícil; un mundo abierto simple donde los jugadores puedan realizar cualquier actividad en cualquier momento funcionará igualmente bien. Con este enfoque, un juego de rol podría bloquear ciertos rangos sociales, como los eventos detrás de la historia, para garantizar que los jugadores no avancen demasiado lejos ni demasiado pronto.

Alternativamente, El próximo juego de rol de Atlus aún podría usar un sistema de calendario, pero asegúrate de que tenga más sentido con la historia y los personajes del juego.. Mientras exista alguna razón temática suficiente por la que ciertos eventos se limiten a la tarde o la noche -en lugar de un recurso argumental inventado como excusa- entonces el mismo viejo sistema de calendario cumplirá su propósito. Sería bueno ver alguna innovación allí, pero el sistema de calendario no está inherentemente roto. Simplemente no se usa lo suficiente en Metáfora: ReFantasio.

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