Red Dead Redemption 3 necesita eliminar el sistema más extremo de RDR2

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    Red Dead Redemption 3 necesita eliminar el sistema más extremo de RDR2

    EN Leer Redención muerta 2.El sistema buscado se sintió mucho más extremo en comparación con el primer juego, y esto debería corregirse en el tercer juego. Los dos primeros juegos tenían dos sistemas de búsqueda completamente diferentes.lo que creó experiencias diferentes y ambas estaban demasiado desequilibradas. Sin embargo, el próximo juego tiene la posibilidad de crear un sistema mucho más realista si se retrocede un poco.

    Sistema de honor Redención muerta roja 2 y el sistema de búsqueda estaban bastante bien conectados entre sí. Parte de esto se debe a que si se descubre que ha hecho algo deshonroso, el honor de Arthur se reducirá. Esto significa que un sistema de persecución más extremo también podría hacer que sea más difícil mantener el honor si atrapan a Arthur. Para un juego ambientado en el Salvaje Oeste, esto es un poco desorientado.

    El sistema buscado en RDR2 es demasiado agresivo

    Este sistema era demasiado extremo para el Salvaje Oeste.

    En comparación con el primer juego, el sistema de búsqueda es más Redención muerta roja 2 Fue mucho más agresivo. Los abogados pudieron ver a través de la máscara y había testigos disponibles para casi todos los crímenes, incluso en el desierto. Los robos a los trenes también parecían injustos porque los agentes de la ley no sabían exactamente dónde había golpeado Arthur, independientemente de si era cierto o no.

    Incluso hubo casos en los que los jugadores podían jurar que no habían dejado testigos, pero aún así se les anunció una recompensa. Parece completamente injusto especialmente en la versión idealizada del Salvaje Oeste, donde supuestamente el crimen era rampante y a los agentes de la ley no les importaba. La parte divertida de interpretar a un forajido en el Salvaje Oeste es cometer crímenes, pero el duro sistema de persecución lo hace difícil.

    El primer Red Dead Redemption fue menos severo

    Sin consecuencias por actividad criminal.


    John Marston apunta con un arma de Red Dead Redemption

    En el extremo opuesto del espectro está el primero. Redención muerta roja el juego tenía un sistema de búsqueda mucho menos agresivo. En lugar de ser perseguidos sin piedad, Los jugadores pueden salirse con la suya en casi cualquier cosa.. Los jugadores podrían pelear con cualquier civil o secuestrar a alguien y aún así irse sin anunciar una recompensa. Es casi exactamente lo contrario del segundo juego.

    Es demasiado blando y el segundo juego demasiado agresivo. Tiene que haber un equilibrio en alguna parte, donde el estado “Se busca” es imposible de evitar, pero aún presenta a los jugadores un desafío que tendrán que solucionar. Hay muchas oportunidades potenciales, pero es necesario encontrar cierto equilibrio. Redención muerta roja 3.

    Cómo RDR3 podría reelaborar el sistema deseado

    Haga que la tarea sea desafiante, pero no imposible.


    Un jugador se acerca a un armero en Red Dead Redemption 2

    Debe haber una buena solución intermedia para Redención muerta roja 3. Si los jugadores planean bien y escapan rápidamente, deberían poder irse sin llamar demasiado la atención. Asimismo, si encuentran a alguien solo en el desierto, no debería aparecer un testigo a la vuelta de la esquina. Los robos a trenes también necesitarán una renovación, ya que el sistema actual es muy injusto.

    Podría haber una mejor manera para los robos de trenes: si el jugador deja testigos y ven la cara del personaje principal, la recompensa se puede anunciar en la ciudad a la que llega el tren aproximadamente un día después. Esto tendría más sentido ya que las autoridades no podrían localizar el lugar del robo del tren sin la ayuda de testigos. Incluso agregaría un elemento de misterio ya que los jugadores no necesariamente sabrían que fueron atrapados hasta que llegaran a esa ciudad.

    Agregaría un poco más de intriga y misterio. y sería más como la vida real, cuando los testigos vengan a la ciudad e informen a las autoridades.. Otras situaciones pueden funcionar de la misma manera: si el jugador es cuidadoso, astuto y usa una máscara, puede escapar sin ser detectado; Pero si se quitan la máscara demasiado rápido o se pelean con los testigos, uno de ellos podría acudir a los tribunales, dejando a los jugadores poco tiempo para escapar.

    Esto es realista, pero no necesariamente injusto, ya que en esta situación la ley no sabrá adónde fue el jugador. Junto con el sistema de honor, podría haber una escala de notoriedad que haga que el jugador sea más reconocible cuanto más famoso sea por cometer ciertos crímenes. Cuanto más buscado es un jugador, más famoso es y cuanto más evade la ley, más triste puede llegar a ser. Los jugadores en el extremo opuesto de la escala pueden convertirse en cazarrecompensas.

    Si bien esto seguirá planteando un desafío, también tendrá más sentido. Incluso puede escalar la complejidad y afecta la capacidad de las autoridades para reconocer al jugador detrás de la máscara. Esto alentará a los jugadores a ser más cuidadosos y evitar altercados accidentales, y los jugadores que quieran un desafío más desafiante pueden permitir deliberadamente que los testigos se vayan para aumentar su vergüenza. Y esto cambiaría todo el sistema de búsqueda en Redención muerta roja 3.

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