Red Dead Redemption 3 necesita aprender de los mayores errores urbanos de RDR2

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    Red Dead Redemption 3 necesita aprender de los mayores errores urbanos de RDR2

    Redención muerta roja 2 tiene un mundo grande y variado, pero sus ciudades, aunque hermosas, a veces fallan cuando se trata de equilibrar un buen diseño y una jugabilidad divertida. Mientras esperamos Redención muerta roja 3Hay lecciones importantes del ascenso y caída de las ciudades del juego anterior. El próximo juego debería poder equilibrar el tema occidental con la idea de que el Viejo Oeste está llegando a su fin.

    Ciudades como Valentine lo hacen bien al ser más emocionantes. San Valentín no es sólo un bonito telón de fondo; Se siente como una parte real del juego. Sus calles arenosas y su animada escena de bares brindan a los jugadores una muestra real de la vida occidental clásica, en marcado contraste con la atmósfera más sofisticada de otros lugares. Esta combinación de vida y atmósfera es crucial.y para Redención muerta roja 3Es importante crear ciudades que sean visualmente atractivas y que sirvan como lugares atractivos para la narración de historias y la interacción de los jugadores.

    Valentine es todo lo que debería ser una ciudad occidental en RDR3

    Valentín es el número 1.

    Valentine es un gran ejemplo de lo que debería ser una ciudad del Salvaje Oeste. Redención muerta roja universo, y su diseño podría servir como modelo para futuras ciudades en RDR3. Calles sucias con signos de lluvia reciente o paso de ganado crean atmósfera más realista y animada en comparación con ambientes más limpios y refinados en otros lugares.

    El salón central no es sólo para mostrar; Es un lugar vibrante donde suceden historias, los personajes interactúan y los jugadores pueden disfrutar del entretenimiento occidental clásico. Valentine también tiene funciones prácticas como almacén general, armero y médico.convirtiéndolo en un destino conveniente y popular. Su pequeño tamaño crea una sensación de amistad y cohesión, lo que ayuda a los jugadores a sentirse más conectados con la gente y el entorno de una manera que a menudo no se encuentra en las ciudades más grandes.

    General, Valentin transmite el espíritu duro y vibrante del Salvaje Oeste.ofreciendo una experiencia emocionante y agradable. El diseño fomenta la exploración, con callejones ocultos y espacios que crean la sensación de que siempre hay algo nuevo que encontrar. Esta es la mejor manera de empezar cualquier juego occidental, pero RDR3 Debe haber muchos más lugares como este.

    Otras ciudades RDR2 son buenas pero tienen defectos.

    Estas ciudades están al más alto nivel.

    Aunque San Valentín es la ciudad con mejor diseño en Redención muerta roja 2Otras ciudades tienen sus propias características, pero no encajan del todo en términos de sensación general y funcionalidad. Por ejemplo, Rodas tiene un encanto sureño único gracias a su tierra roja, lo que la hace visualmente atractiva pero Su trama a veces impide que la ciudad sea un lugar práctico para los jugadores.. Strawberry es hermosa con sus arroyos y montañas, pero carece de servicios importantes como una taberna y una armería, lo que la convierte más en un lugar agradable para visitar que en un destino turístico útil. RDR3.

    Esto plantea una pregunta interesante sobre la dirección Redención muerta roja 3. Si RDR3 esta es otra precuela entonces El juego podría beneficiarse de tener una o dos ciudades todavía en construcción y no hay mucho que hacer.. En este caso, tiene sentido que las ciudades no tengan muchos eventos, pero demasiadas ciudades solo sirven para un propósito o generan múltiples misiones.

    La precuela podría profundizar en una época en la que la frontera estaba activamente moldeada por el conflicto y la anarquía, o trasladarse a una región específica que se aleje de la creciente influencia del Este. Este enfoque permitirá a las ciudades reflejar la lucha entre el orden y el caos.enfatizando que las comunidades se forman en un mundo duro en lugar de desaparecer, presentando una nueva visión de la serie.

    Saint Denis y Blackwater están demasiado industrializados

    son demasiado modernos

    Si bien Saint Denis y Blackwater muestran algunos de los cambios modernos que están ocurriendo en el Salvaje Oeste, sus vibraciones industriales pesadas no coinciden del todo con el espíritu del Salvaje Oeste. Redención muerta roja fila. Gracias al gran diseño de la ciudad, la iluminación eléctrica y los vibrantes mercados, Saint Denis a menudo se siente desconectado del mundo de los vaqueros.dando un vistazo a un futuro que parece fuera de lugar. Si bien esto es realista, la fuerte presencia de las fuerzas del orden limita la libertad del jugador y obliga a un enfoque más estructurado del juego que no puede servir de nada si se exagera. Redención muerta roja 3.

    Blackwater, aunque de menor tamaño, tiene un bonito aspecto moderno que contrasta con la atmósfera arenosa y sin ley del entorno. Esto crea una desconexión entre el atractivo diseño y los temas más profundos del juego. Si bien estas ciudades ofrecen servicios útiles y fácil acceso a artículos modernos, sus características más modernas restan valor a la auténtica experiencia del Lejano Oeste. Para Redención muerta roja 3, bastaría con tener al menos una ciudad grande; El juego debería centrarse más en crear pueblos pequeños y acogedores como Valentine que se sientan reales y estrechamente conectados con el juego.

    RDR3 necesita más Valentine y menos armadillo

    Más bien, menos mal

    Para Redención muerta roja 3 para capturar verdaderamente la sensación del Salvaje Oeste y mejorar algunos de los problemas vistos en RDR2, debería centrarse en crear más ciudades como Valentine y al mismo tiempo evitar los problemas que ocurren en lugares como Armadillo.. El objetivo debe ir más allá de la mera precisión visual; El juego debería darles a los jugadores una razón para visitarlo y hacerlo sentir real.

    RDR3 Puede resultar útil estudiar un período diferente de la historia. En lugar de finales del siglo XIX, que representa el declive de la frontera, El juego puede estar ambientado entre principios y mediados del siglo XIX, durante el comercio de pieles o la fiebre del oro de California.. Esto presentaría una visión diferente de Occidente, centrada en la exploración y los choques culturales en lugar de la industrialización que comenzó a ganar impulso más tarde.

    Cambiar la hora o la ubicación permitiría que el juego profundizara en los inicios de la vida fronteriza en lugar de su declive, enfatizando la libertad, el peligro y las oportunidades de esos primeros tiempos. Esto podría demostrar cómo surgieron los criminales, destacando la batalla entre la civilización y la vida silvestre en las ciudadesque debería ser la clave de la experiencia del jugador, no sólo un bonito telón de fondo o un lugar para completar tareas sencillas. En todo caso, podría mostrar por qué los legisladores vinieron a esta tierra y qué produjo. Esto podría significar el declive de la frontera y un aumento de la delincuencia.

    En general, gracias a sus ciudades, es capaz de contar una historia y mostrar lo que está sucediendo, en lugar de limitarse a señalar los lugares que hay allí. Al igual que con Armadillo, algunos lugares simplemente no son tan interesantes de visitar y parecen una pérdida de tiempo. Sólo hay un San Valentín Redención muerta roja 2lo que hace que el juego sea menos divertido, por lo que tal vez lugares más activos para visitar ayuden a los jugadores Redención muerta roja 3.

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