¿Quién debería mostrar un PDA inusual?

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¿Quién debería mostrar un PDA inusual?

bastante temprano en STALKER 2: El corazón de ChernobylLa misión principal del jugador será una PDA inusual. Este dispositivo contiene información importante, e incluso si Skiff no puede entenderlo completamente al principio, puede optar por mostrarlo u ocultarlo a varios NPC durante la misión”.De vuelta a la escorialAquí es donde radica el conflicto entre facciones ACOSADOR 2 Las cosas están empezando a llegar a un punto crítico: tanto el autoritario Ward como los investigadores de Spark quieren acceso a los datos de la PDA y están dispuestos a hacer todo lo posible para conseguirlos.

Sin embargo, la decisión final depende de Skiff (y del jugador) en cuanto a quién puede ver lo que hay en la PDA. Primero pueden optar por mostrárselo al capitán de Ward, Korshunov, o rechazarlo, y luego hacer lo mismo con los líderes de Spark, Scar y Star. Finalmente, puede mostrarle el PDA a Strider, el líder de la facción Noon correspondiente, aunque hay menos variación en los resultados. Aquí ¿Cuál es cada etapa de la inusual decisión del PCC? “Regreso al montón de escoria”” influencias.

¿Qué pasa si le muestras el PDA a Korshunov?

Pros y contras de ayudar a un pupilo


Stalker 2 Coronel Korshunov.

Si Skif decide mostrarle el PDA al capitán del escuadrón Korshunov, naturalmente se lo agradecerá. Independientemente de cómo Skiff haya interactuado con Ward hasta ahora (es decir, si le ha entregado los sensores de Squint a Richter o Zotov), recibirá una insignia de escuadrón como agradecimiento por todo su buen trabajo. La insignia en realidad marca a Skiff como amigo de Ward, y esto hará que su progreso a través de ciertas misiones de la historia (incluida la siguiente) sea mucho más fácil ya que estará a puerta cerrada. La insignia Ward también abrirá nuevas opciones de diálogo cuando te encuentres aleatoriamente con Ward Scouts, lo que puede ayudar a evitar confrontaciones.

Además del ícono de sucursal, Skif también recibirá un arma única “Fighter” de Korshunov.. Se trata de un rifle de asalto con una alta cadencia de tiro y una precisión decente, pero con un daño y una penetración bastante bajos. No es el mejor rifle que Skiff puede encontrar en el juego, pero es bastante bueno y puede ser mejor que el que el jugador está usando en esta etapa inicial. Sin embargo, rápidamente será eclipsado por el calibre de las armas que Skif podrá encontrar más adelante. También se vende por 3785 cupones en caso de que no lo necesites.

Sin embargo, La elección de mostrarle a Korshunov un PDA inusual afectará la reacción de Scar y Star. (ver más abajo), independientemente de si Skif decide compartir la PDA con ellos. Sin embargo, esto no debería tener consecuencias a largo plazo para su relación con Spark o estos dos personajes. Los jugadores aún pueden seguir jugando con Spark si así lo desean.

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Luego, Skiff pasará a la siguiente misión principal, cuya naturaleza depende de su decisión aquí. tenga en cuenta que mostrarle el PDA a Korshunov abre la siguiente misión principal”.Pisándole los talones,” inmediatamentepero se requiere un paso adicional si Skiff decide no compartir el contenido de la PDA con Korshunov, independientemente de si decide mostrárselo a Scar y Star.

La negativa a mostrar el PDA a Korshunov obliga a Skif a llevar a cabo una misión secundaria.”Carga pesadaantes de pasar a “Pisándole los talones“, entregando carga a Wild Island para mejorar las relaciones con Noon. No es una misión imposible, pero requiere más trabajo; sin embargo, este trabajo puede generarle 1350 cupones adicionales.

¿Qué sucede cuando les muestras un PDA inusual a Scar y Star?

Pros y contras del revestimiento brillante

Una vez más, lo que Scar y Star se sientan acerca de la decisión de Skif aquí dependerá de si previamente decidió mostrarle el PDA a Korshunov. (Este paso no se puede omitir; Skif debe enfrentarse a Korshunov de todos modos). Si hubiera compartido esto con Korshunov primero, Scar y Star reaccionarán con hostilidad.. El conflicto entre Ward y Spark continúa durante todo el juego y aparece nuevamente aquí.

Sin embargo, De todos modos, las amenazas de Scar y Star no conducen a ninguna acción negativa.. Simplemente advierten a Skiff de consecuencias más graves si continúa ayudando a Ward. No lo atacarán inmediatamente o lo atacarán más tarde sólo por esta elección, que parece tener poco o ningún efecto en la reputación de la facción.

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Si Skiff decide no mostrar su PDA a Scar y Star, tendrá que llegar a la Isla Salvaje por su cuenta iniciando una misión secundaria”.Carga pesada“Como resultado, esta solución podría considerarse mucho menos efectiva que el de Korshunov. Los jugadores pueden elegir lo que quieran aquí.

¿Qué pasa si le muestras a Strider una PDA inusual?

Pros y contras de cambiar a Strider


Strider sostiene una bala en una cadena en una captura de pantalla de STALKER 2.

Durante “Pisándole los talones“Aparentemente, Skiff tendrá que decidir si le muestra a Strider algún PDA inusual. Pueden decir:”Los atacantes tenían esta PDA.” o “tu gente lo hizoSin embargo, esta no es una elección real: no importa lo que el jugador quiera decir aquí, Skiff le mostrará la PDA a Strider De todos modos. Esto es necesario para hacer avanzar la misión principal.

Deberías mostrarles a todos tu PDA inusual.

Mucho tiempo para tomar una decisión.


Un acosador camina por un campo de flores en STALKER 2.

Al final, Los jugadores deben mostrar un PDA inusual tanto a Korshunov como a Scar. (y Strider, pero no tienen muchas opciones). Mostrarle el PDA a Korshunov es, por supuesto, la elección más importante de las dos, ya que afecta directamente a la recompensa inmediata y a la siguiente misión. Las elecciones de Scar y Star importan menos, pero desde la perspectiva de la historia es mejor mostrárselo también. Por el momento, Skif necesita toda la ayuda que pueda conseguir. También puede mantener abiertas sus opciones.

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Sin embargo, Las recompensas proporcionadas por Korshunov (especialmente la Marca de Protección) merecen la ira de Scar y Star.. La insignia Ward puede ayudar a Skif a salir de cualquier cantidad de situaciones difíciles, incluidas todas las “Carga pesada»Misión secundaria. Sin embargo, su utilidad no termina ahí, pues Skiff puede usarlo para salir de diversas situaciones de conflicto, así como entrar por la puerta principal de varias bases de Ward a lo largo del juego.

Recuerde, esto prácticamente no tiene ningún efecto en la reputación de la facción. Recibir una insignia de barrio no significa que uno estará del lado del barrio para siempre; simplemente significa obtener su aprobación. Puede usar esto a su favor, sin importar cuán vilmente anti-Ward puedan ser. Por estas razones, mostrar la PDA a todos (o al menos a Korshunov) da como resultado la experiencia más fluida del juego. STALKER 2: El corazón de Chernobyl.

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