Pros y contras de Fallout 5 como secuela directa de Fallout 4

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    Pros y contras de Fallout 5 como secuela directa de Fallout 4

    consecuencias 5 Aún queda un largo camino por recorrer, pero existe la posibilidad de que rompa la tendencia de la franquicia y se convierta en una secuela directa. consecuencias 4. Caer La franquicia ha estado en una montaña rusa desde su lanzamiento. consecuencias 4. Con sede en el este de Massachusetts, el juego fue bueno en general, pero hubo algunos cambios con respecto al resto de la franquicia que lo hicieron sentir muy diferente. Caer 76 Al principio fue un gran fracaso y, aunque se ha recuperado, sigue siendo un producto de bajo rendimiento. Sin embargo, la franquicia logró salvarse gracias al exitoso show en vivo.

    Hasta el momento se sabe poco sobre él consecuencias 5Y Pergaminos antiguos 6 es el foco de la actual Caer desarrollador Bethesda Game Studios actualmente. La información más importante sobre el juego de rol es que algunas de sus ideas fueron omitidas intencionalmente del show en vivo. Esto puede indicar que el juego puede tener lugar en la misma zona o tener una trama similar. Sin embargo, dado lo lejano que está el título, todo podría cambiar.

    Ventajas de Fallout 5 como secuela directa

    Siguiendo el camino del canon


    El Vault Boy de Fallout 4 levanta el pulgar contra un fondo distorsionado de la ciudad.
    Imagen de usuario: Katarina Cymbalewicz

    Ventaja principal consecuencias 5 siendo una continuación directa consecuencias 4 es que puede continuar con lo que el juego haya establecido. consecuencias 4 toneladas avanzadas de historias, desde sintetizadores hasta la Hermandad, además de introducir algunos conceptos nuevos propios. Hay muchas opciones sobre cómo podría ser una secuela directa, y ni siquiera tendría que permanecer en la misma área, simplemente mantener las mismas facciones y construir sobre ciertos elementos narrativos de Fallo 4.

    Basado en evidencia de Caer mostrar de todo consecuencias 4graduaciones, La opción de la Hermandad parece ser la forma en que Bethesda decidió el final del canon.. Sin embargo, eso no cierra la puerta. consecuencias 4historia. Esto puede continuar después de la Hermandad, ya que la facción parece ser la más fuerte. En juegos anteriores, la Hermandad siempre ha parecido más una facción secundaria a pesar de su condición de mascota, claramente una fuerza poderosa pero nunca abrumadora. Gracias a la victoria en el Este y al crecimiento de su número, la facción puede convertirse en una verdadera fuerza global en este mundo post-apocalíptico.

    Los sintetizadores son otro aspecto interesante que consecuencias 5 Podría aceptarlo. Aunque el Instituto es destruido, muchos sintetizadores lograron escapar.. Siempre existe la posibilidad de que alguien no quiera vivir en paz, lo que podría llevar al surgimiento de una nueva facción de Synths que aprenderá de la historia del Instituto. Si la historia se desarrolla más al oeste, también mostrará cómo los páramos se adaptan a estas influencias en expansión.

    El último motivo, aunque el menos probable, es la continuación de la historia del Único Superviviente.. Caer La franquicia nunca ha tenido el regreso de un personaje principal, y aunque es poco probable que esa tendencia se rompa, habría sido apropiado hacerlo con SS, que tenía la personalidad no jugador más completa de todos. Esto también encajaría muy bien con la continuación de la historia, aunque lo más probable es que signifique que las SS realmente se unieron a la Hermandad. Como mínimo, sería una perspectiva interesante para la franquicia mirar el juego desde la perspectiva de una facción desde el principio.

    Contras de Fallout 5 como secuela directa

    Nueva marca Fallout


    El único superviviente masculino y Preston Garvey frente a una explosión en Fallout 4.
    Imagen personalizada de Sarah-Jane Simpson

    Una secuela directa tiene ventajas, pero también desventajas. El mayor es que puede quitarnos la libertad que Caer Los juegos son conocidos. CON consecuencias 4 Parece tener un final canónico, socava en qué podría haberse centrado la continuación de la historia. Esto puede reducir la cantidad de opciones importantes. consecuencias 5 tiene. Si bien la historia puede ser una obra de arte de todos modos, será un tipo de juego de rol muy diferente al que los fanáticos esperaban.

    Segundo inconveniente consecuencias 5 Ser una secuela directa es la rigidez que impondrá a la franquicia. CON Caer Al pasar al ámbito multimedia, si hay demasiadas cosas conectadas, la franquicia pierde parte de su libertad creativa.. Como todo tenía una trama separada, era fácil hacer una lluvia de ideas, prestando atención a lo establecido sin preocuparse por la repetición.

    Por qué Fallout 5 no debería seguir a Fallout 4

    Parado por mi cuenta

    Caer Es más poderoso cuando puede contar una historia aislada que puede tener un significado fuera de sí misma pero que no necesita continuar. De este modo, sería mejor si consecuencias 5 no fue una secuela directa consecuencias 4. Esto le da al juego todo el espacio que necesita para ser su propia creación sin cambiar ninguna de las partes centrales de la franquicia. Sería interesante lanzar un juego separado como secuela. consecuencias 4pero eso no es todo consecuencias 5 debería haberlo.

    Sin embargo, un aspecto interesante consecuencias 5 ¿Podría ser esta una continuación del programa?. Dado que es probable que el programa termine antes del lanzamiento del juego, o tal vez incluso antes de que comience la producción, se podrían hacer planes para continuar la historia del programa de alguna manera. Esto puede ser directo o indirecto, pero puede ser una excelente manera de sacar provecho de la popularidad del programa. Sin embargo, esta es más una opción con visión de futuro que sería otra gran desviación de cómo suele desarrollarse la franquicia.

    En general, es probable que pase algún tiempo hasta que se conozcan los detalles. consecuencias 5 conocido por cualquiera fuera de Bethesda. considerando como Caer 76 fue y reacción lenta a consecuencias 4La opción más segura para el estudio sería volver a lo que hizo que la franquicia fuera exitosa. Las historias individuales que el jugador puede dar forma constituyen una gran parte de lo que hace Caer Es tan asombroso, y privarlo podría dañar el mundo de los juegos de rol que amamos. Con esto en mente, consecuencias 5 Debería ser un juego separado, no una secuela directa. consecuencias 4.

    Liberado

    10 de noviembre de 2015

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