Probablemente no estés maximizando un gran hechizo en las reglas de 2024

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    Probablemente no estés maximizando un gran hechizo en las reglas de 2024

    A Simulacro El hechizo es uno de los más valorados en Dragones y Mazmorraspero a pesar de su poder, algunos grupos no aprovechan al máximo el hechizo, mientras que Otros no consideran sus muchas deficiencias.Campo CONimulacro Este es un hechizo de ilusión de séptimo nivel, generalmente sólo disponible para personajes con 13 o más niveles en la clase magistral, aunque Los bardos también pueden acceder al hechizo a través de la función Magic Secrets.Campo Los requisitos son importantes, ya que el hechizo utiliza 1500 piezas de oro y tarda 12 horas en completarse. Conocer los detalles de un hechizo puede hacer que valga la pena.

    hubo muchos No molestar hechizos 2024 PHB corregido y Simulacro Obtuve algunas barandillas muy necesarias en la versión revisada. Si bien la versión de 2014 limitó al lanzador a crear un segundo Simulacro, nada impidió que el Simulacro descartara el hechizo, asumiendo un nivel de mago de 15 o superior, y creara otra copia del lanzador original. revisión 2024 También impide componer Simulacro deletrearevitando ejércitos interminables de magos, pero eso no significa que el hechizo sea fácil, de ninguna manera. Los DM deben comprender sus debilidades, mientras que los jugadores deben aprender a aprovecharlas.

    Simulacro tiene debilidades en Dragones y Mazmorras

    Las construcciones son vulnerables a disipar la magia y tienen pocos HP.


    El personaje definitivo de D&D que usa el hechizo Spirit Guardians, rodeado de fantasmas brillantes.

    Simulacro Hay algunas debilidades que los jugadores y DMS a menudo no consideran. Algunos de No molestarLos mejores hechizos son de bajo nivel, y los hechizos de bajo nivel ciertamente están escritos con más cuidado en su descripción y mucha menos ambigüedad que la magia de alto nivel. hay debilidades Simulacro Está registrado en su descripción, pero otros requieren una lectura más profunda y un aterrizaje cruzado de otras reglas. SimulacroLa duración está marcada como “hasta la disipaciónLo que confirma fundición sencilla disipar la magia Puede eliminar 12 horas de trabajo y el gasto de componentes costososEl campo Simulacro tiene la mitad del punto de vida del total de la criatura copiada.

    Aunque es intuitivo que los jugadores magos tienden a elegir su propio personaje como objetivo para copiarlo SimulacroEsta no siempre es la opción más efectiva.

    A pesar de No molestar Los lanzadores de hechizos pueden ser bastante duros en su capacidad para resistir y recibir daño, el bajo HP del Simulacrum significa que puede ser destruido por un solo hechizo de área de efecto. La versión de 2014 señalaba que Simulacra no podía”aprender o volverse más fuerteY la versión 2024 explica que”no puedo tomar descansos cortos o largos. Los simulacros no se pueden curar con magia normal. Y repararlos durante un descanso prolongado suele ser una mala idea. Si el Simulacrum ha perdido más de 15 CV, es más barato fabricar uno nuevo. Hay otras deficiencias más sutiles.

    Algunos importantes 2024 No molestar DMG Los cambios a la magia incluyen el hecho de que muchos elementos requieren personalización, lo cual no está en las reglas de 2014. La mayoría de los objetos mágicos más poderosos requieren sintonía y Dado que Simulacrum no puede descansar, no pueden sintonizar objetos mágicos.Campo El jugador aún puede equipar un Simulacrum usando un nivel mundano o común, pero defender el Simulacrum puede requerir tanto esfuerzo que anula muchos de los beneficios de tenerlo en primer lugar. El Globo de Invulnerabilidad puede proteger a Simulacrum contra disipar la magiajunto con Guardiánpero sigue siendo un aliado frágil.

    Los jugadores de D&D deben pensar de forma innovadora en los objetivos

    Copiarte a ti mismo no siempre debería ser el plan predeterminado

    Claramente, No molestar Se requieren varios encuentros por día para lograr un equilibrio coherente en el juego, y un segundo lanzador con la mayoría de sus espacios para hechizos (excluyendo el espacio utilizado para crear un simulacro) puede resultar tentador. Si Simulacrum se destruye al comienzo del Día de la Aventura, puede parecer un desperdicio de un espacio para hechizos de alto nivel. Aunque es intuitivo que los jugadores magos tienden a elegir su propio personaje como objetivo para copiarlo SimulacroEsta no siempre es la opción más efectiva. El jugador probablemente esté más familiarizado con la mecánica de sus personajes, pero a menudo, Otros miembros del partido son la mejor opción.Campo

    Si el partido tiene un optimizado No molestar ladrón o luchador de largo alcance, Este podría ser un mejor candidato para copiar que un asistente.en algunos casos. Tener un segundo hechizo basado en la concentración puede ser muy útil, pero puede haber ocasiones en las que varios lanzadores arcanos se vuelvan redundantes mientras que el grupo nunca produce demasiado daño. Un pícaro bien formado es un maestro de la habilidad, y un juego cuidadoso puede mantener al pícaro del simulacro durante mucho más tiempo sin utilizar recursos, simplemente obligando al truco a esconderse después del ataque. Esquivar puede ayudar a anular la maldición más común Simulacroes decir, hechizos de área.

    Simulacro no fuerza bruta Dragones y Mazmorras Maldita sea, algunos lo perciben así, pero la astucia en la toma de decisiones le permite brillar.

    Estar escondido también ayuda a evitar disipar la magiaporque requiere revelación para un propósito. La mejor opción puede ser la de la tradición. No molestarLos infames Big Bad Evil, nomenclatura del principal antagonista en muchas campañas. Simulacro Sólo se pueden copiar animales y humanoides, pero muchas campañas de BBEG son humanoides. Si el mago del grupo puede acceder a hechizos de noveno nivel, desear les deja actuar Simulacro Como acción y renuncia al coste del componente material. Un mago podría usar esto como una forma más rápida y económica de hacerlo. Simulacro miembro del partido, pero Copiar BBEG suele ser mejorCampo

    La fuerza del simulacro D&D depende de las tácticas

    El deseo incluye castings instantáneos de Simulacrum y opciones abiertas.


    Obra de arte que muestra a un mago y su libro de hechizos en Dungeons & Dragons.

    Crear un duplicado del “Jefe final” o uno de sus principales lugartenientes ofrece opciones increíbles para los jugadores. Esta es una excelente manera de sorprender gratamente a los jugadores. No molestar DMS, pensando fuera de lo común. Copiar a un villano subordinado puede permitirle al grupo infiltrarse en una organización malvada y obtener información crítica sobre los objetivos y planes del enemigo de una manera orgánica que recompense la agencia del jugador. Las desventajas de copiar a un mago, que ya tiene HP de clase baja, sin equipo y con la mitad de HP, son significativas. Esto puede ser útil, pero Simulacro puede hacer mucho másCampo

    no hay duda Simulacro Podría ser un hechizo asombroso. Sin tácticas adecuadas podría ser simplemente una responsabilidad costosa y que requiere mucho tiempo Gasta la mayor parte de sus recursos tratando de protegerse a sí mismo en lugar de ayudar al partido. Llevar equipo adicional para duplicar objetivos potenciales es una sabia precaución para quienes planean usar el hechizo con regularidad. Una clase que requiere menos equipo, como un monje, puede duplicar los impresionantes intentos de golpe contra un enemigo cuando se copia. Simulacro no fuerza bruta Dragones y Mazmorras Maldita sea, algunos lo perciben así, pero la astucia en la toma de decisiones le permite brillar.

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