Instinto Bolsillo del juego de cartas coleccionables Pokémon permite a los jugadores agregar varios efectos a sus cartas, que se muestran tanto en los tableros como en la batalla. Estos pueden variar desde destellos dorados hasta burbujas azules para el tipo agua o senderos de fuego para el tipo fuego. Si bien estos cosméticos son una adición divertida a un juego móvil, el alto costo de adquirir el talento es limitante, especialmente para los jugadores gratuitos.
Desde su lanzamiento el 30 de octubre de 2024 Pokémon de bolsillo de JCC ha sido un gran éxito, aunque eso no significa que no haya margen de mejora. El sistema Flair del juego destaca un problema creciente – es astronómicamente caro. Por lo tanto, a los jugadores con un presupuesto limitado puede resultarles difícil utilizar esta función sin gastar dinero real.
Alto coste de crear talento y obtener polvo de brillantina
Trabajar en Shinedust es más difícil de lo que parece
Para que los jugadores puedan agregar estos efectos a sus cartas, necesitan dos cosas: una moneda llamada Shinedust y cartas duplicadas. Los jugadores pueden obtener Shinedust completando misiones y desbloqueando mazos de cartas.. Por ejemplo, para comprar un Gold Sense básico en Charmander, un jugador deberá intercambiar tres cartas iguales y 50 Shinedust. Este precio puede aumentar significativamente con cartas más raras: Purple Bursts Flair para Mewtwo cuesta un duplicado y 18.000 Shinedust.
Conectado
Dado que tanto Shinedust como los duplicados no son fáciles de encontrar, existe una alta barrera de entrada. Este goteo de recursos puede resultar frustrante para los jugadores que quieran decorar su mazo con diferentes efectos estéticos. Flair no proporciona una ventaja competitiva en las peleas, lo que limita aún más su atractivo. Para que esto valga la pena, el costo de agregar estos elementos debe reducirse o Shinedust debe ser más fácil de obtener. Debido a su costo, Flair parece una oportunidad perdida. esto podría ofrecer a todos los jugadores otro nivel de libertad y diversión en la recolección de cartas.
Por qué Flair no vale la pena para los jugadores gratuitos
Flair no aporta más beneficio que la estética
Para los jugadores gratuitos, obtener Flair para cartas puede parecer difícil y llevar mucho tiempo debido a su alto costo. Sin gastar dinero Moler para Shinedust no es una tarea fácilComo la mayoría de las monedas que ganarán los jugadores, se obtendrán a través de paquetes. Con sólo dos paquetes disponibles cada 24 horas, esta puede ser una tarea que requiere mucho tiempo. Si bien esto se puede acelerar usando un reloj de arena para restablecer los temporizadores de paquetes, el reloj de arena es igualmente difícil de obtener sin pagar.
Los jugadores que se suscriban al Pokémon Gold Premium Pass pueden desbloquear un paquete adicional diariamente y comprar paquetes adicionales con moneda premium, todo por $9,99 al mes. Esto aumentará en gran medida la cantidad de tarjetas duplicadas y Shinedust que adquieran. Para los jugadores que no quieran pagar este precio, tendrás que tener mucha paciencia para eventualmente poder personalizar tus tarjetas.
Teniendo en cuenta el esfuerzo requerido, los jugadores de juegos gratuitos pueden encontrar un mejor uso de su tiempo concentrándose en construir mazos más fuertes en lugar de buscar cosméticos. El sistema Flair no es completamente rentable porque la importante inversión de tiempo y recursos no justifica los beneficios estéticos de Flair. Pokémon de bolsillo de JCC.