Los paladines son los típicos caballeros con armadura brillante en ambos casos. Dragones y Mazmorras Y Pionero. Por lo general, se los ve con armadura pesada con espada y escudo, pero son ideales en el frente. Sin embargo, desde 2009, Paizo ha estado presionando a los paladines para que se conviertan en algo más que brillantes defensores. La discrepancia surgió como resultado de la reelaboración de Smite Evil, la versión anterior. D&DDivine Smite: funciona a cualquier distancia. En comparación con D&Dmuchos Pionero Los paladines dependen del tiro con arco, se concentran en lanzar hechizos o incluso evitan que comience el combate.
Wizards of The Cost ha realizado algunos cambios recientes para brindar D&D más opciones, incluida una actualización de reglas de 2024 que permitirá a los paladines usar un estilo de lucha con tiro con arco. Sin embargo, este es un pequeño paso en casi 50 años de existencia de las mismas imágenes de paladines. También es demasiado tarde para el contenido de D&D publicado anteriormente, incluida la clase Paladín en Puerta de Baldur 3 y el personaje Zenk Yender de Dragones y mazmorras: honor entre ladrones.
Dungeon's & Dragon's Melee Divine Strike hace que el tiro con arco sea inútil para los paladines
Puedes empuñar un arco, pero una espada es mejor.
Gracias a Dragones y Mazmorras'licencia de juego abierta, agregó Paizo por primera vez Pionero usando D&D 3e reglas como base. Muchas características permanecieron iguales, como los nombres de clases y hechizos, pero muchas características cambiaron mucho en la versión. Pionero. El clásico golpe cuerpo a cuerpo Smite Evil fue uno de los más radicales:
Una vez al día, el Paladín puede invocar las fuerzas del bien para que le ayuden en la lucha contra el mal. Como acción rápida, el Paladín selecciona un objetivo a la vista para atacar. Si ese objetivo es malvado, el Paladín añade su bonificación de Carisma (si la hay) a sus tiradas de ataque y añade su nivel de Paladín a todas las tiradas de daño realizadas contra el objetivo de su ataque. El efecto de derrotar al mal persiste hasta que el objetivo del ataque muere o hasta que el Paladín descanse y recupere el uso de esta habilidad.
Hubo varias desviaciones importantes con esta descripción. Primero, Castigo dura hasta que el objetivo es derrotado, extendiendo su duración. Pero lo más importante es que se eliminó la restricción del combate cuerpo a cuerpo. Esto significaba que Smite Evil ahora funcionaba con arcos, ballestas, hondas, pistolas y cualquier otra cosa que un paladín pudiera disparar.
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Entrando D&D En 5e, las dos versiones de Smite se volvieron aún más distantes. D&D todavía había un requisito de ataque cuerpo a cuerpo pero ahora las células de hechizo se consumen para activar. Esto significaba que el Paladín tenía que decidir si convertirse en un lanzador de hechizos o guardar su magia para causar más daño cuerpo a cuerpo.
Aunque el reglamento de 2024 permite un estilo de combate de tiro con arco, no interactúa con la mecánica central de Paladin, Divine Smite.. Innumerables veces, los jugadores han utilizado el Paladín mínimo-máximo con clases como Brujo y Hechicero para crear la configuración Smite más poderosa, incluso si el personaje no tiene otras características. Al limitar Divine Smite solo al combate cuerpo a cuerpo, Wizards of the Coast todavía desconfía de crear paladines arqueros y lanzadores de hechizos en toda regla.
Incluso con nuevas reglas en 2024, cambiar los estereotipos de clase será difícil
Los jugadores repetirán principalmente lo que vieron.
En 2024, Wizards of the Coast dará pequeñas pistas sobre el uso de paladines como personajes no cuerpo a cuerpo. Sin embargo, Paizo lleva una década por delante de la competencia. Incluso después de dos años Pionerovida, Presentaron al Divino Cazador.un paladín que se especializaba en ataques a distancia de precisión, localización de flechas e imposición de manos a distancia.
Paizo ofrece aún más información sobre las muchas opciones de Paladin. Entre Pionero Los NPC estándar recomendados son el Holy Archer, un paladín que usa Smite Evil con un arco y prefiere esconderse detrás de una cobertura. El ex líder de la facción Silver Crusade, Ollista Zadrain, estaba a favor de las espadas largas. pero no estaba en contra de usar un arco para derrotar al mal.. Lo más público es que Smite se incluyó en Conquistador: Hacedor de reyes Y Pathfinder: Fantasma de los justos.
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Compara estos ejemplos con D&D Medios de comunicación de los últimos 40 años. Uno de los paladines más reconocibles es Piergeiron Paladinson de Waterdeep. quien siempre luchó valientemente con espada y armadura pesada. Puerta de Baldur La serie presenta paladines como Keldorn Firecam y Mintara Baenre, quienes solo usan arcos como arma secundaria cuando son reclutados.
Hasta que Wizards of the Coast cree un paladín arquero icónico, muy pocos jugadores tendrán la inspiración y la inversión para crear su propio personaje. Dragones y Mazmorras Campaña de Paquetes y Papeles. Y este no puede ser un personaje poco conocido escondido en un libro de reglas. Este Paladín debe destacarse en un videojuego, película, programa o ser interpretado por talentos famosos, como actores. Papel crítico o una celebridad como Vin Diesel o Anderson Cooper.