Por qué la vivienda del jugador cambiará el juego para siempre

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Por qué la vivienda del jugador cambiará el juego para siempre

Mundo de Warcraft: Medianoche, segunda expansión Saga del alma del mundoanunció recientemente la característica tan esperada durante Warcraft 30th Direct. Después de muchas actualizaciones del 30 aniversario Warcraft franquicia, se ha anunciado la última apertura; Las viviendas para jugadores finalmente saldrán a la venta. mundo de warcraft.

Siguiendo los pasos de otros MMO como Final Fantasy XIV, estrella salvaje, Arca perdidaY The Elder Scrolls en líneaLas viviendas para jugadores finalmente ocuparán su lugar en el MMO convencional que existe desde hace casi 20 años. Aunque el tráiler en sí fue bastante corto, las especulaciones sobre Guau‘s Las ventas de viviendas ya están en marcha. Si bien el anuncio de Blizzard sobre esta característica no incluyó mucha información, la vivienda del jugador, independientemente de cómo caiga Guau, Seguro que cambiará el juego para siempre.

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Los personajes finalmente tendrán un lugar permanente al que llamar hogar.


World_of_Warcraft_GoldshireInn_Interior

Guau Los personajes han estado sin hogar desde su primer lanzamiento. en clasico GuauCuando nuestros personajes eran humildes aventureros y viajar era un proceso más arduo, esparcir posadas por el mapa tenía sentido. El resto en sí era un incentivo para abandonar la taberna, dando a los jugadores una experiencia extra fuera del juego, y Crear lugares lógicos para la reunión y la interacción.. Los jugadores incluso reciben Hearthstones, elementos que pueden devolverse a la taberna de su elección. Hay una razón por la que Goldshire sigue siendo posiblemente el destino más popular de mundo de warcraft.

Nuestros personajes han recorrido un largo camino desde entonces. Ya no son meros aventureros, están en la primera línea de cada amenaza que cambia el mundo. Sin embargo, incluso mientras te mueves a través de continentes en cada expansión y te comunicas constantemente con los líderes de las facciones, Nuestros personajes todavía están saliendo del hotel.. La habitación, como sugiere el nombre, finalmente les dará a nuestros personajes un pedazo de tierra que podrán llamar suyo y al que podremos regresar sin importar en qué continente aparezca la próxima amenaza.

Cómo funcionaba la vivienda del jugador en otros MMO

Los MMO han experimentado con una variedad de sistemas de alojamiento.

Otros MMO rápidamente vieron la lógica de permitir a los jugadores en un mundo “enorme” poseer y personalizar una casa, pero Los usos exactos de estas casas varían de un juego a otro.. Arca perdidaPor ejemplo, ‘Strongholds’ ofrece lucrativos incentivos de juego. ESO permite a los jugadores viajar a sus casas previamente ubicadas, lo que puede usarse para ahorrar tiempo. A otros les gusta estrella salvaje‘s un sistema alardeado que ofrece infinitas opciones de personalización que pueden estimular una creatividad impresionante.

Conectado

FFXIVEl MMO, aunque siempre está a la vanguardia de su género, también tiene un sistema bastante único. Allí, los jugadores pueden comprar terrenos baldíos en barrios artificiales. Estos espacios son áreas únicamente para la interacción social, y las casas mismas pueden convertirse en sus propios espacios sociales, como cafés o casinos administrados por jugadores. Empresas libres FFXIV‘s Una versión de los gremios podía incluso comprar casas, permitiendo a sus miembros comprar apartamentos individuales accesibles a través de la casa principal. Estas características promueven la interacción social dinámica.y son el punto focal de la comunidad de RP en general.

Cómo podrían ser las futuras viviendas para los jugadores de WoW


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Imagen personalizada de Nicholas Wade

Teniendo en cuenta la variedad de sistemas de alojamiento en otros MMO, aquí hay bastantes opciones. Residencia en GuauTendencia actual de hacer que el contenido sea más opcional.Creo que el alojamiento para jugadores no proporcionará bonificaciones obvias en el juego. Obligar a los jugadores a utilizar un sistema de este tipo ciertamente llevaría a despreciar su inclusión en general, p. Tierra de sombras el infame Torghast.

Otra tendencia reciente en GuauComo se ve en el anuncio 11.2, esta es la capacidad de personalizar las monturas. Muchas de estas personalizaciones podrían agregarse a través del contenido del final del juego, como jefes de incursión, y bien podrían reutilizarse como un medio para adquirir muebles o trofeos como una recompensa divertida para mostrar los logros del jugador. CON Guerra adentroTambién es fácil ver en el sistema Warband que nuestros personajes podrían potencialmente compartir casas, o al menos tener opciones de personalización para toda la cuenta.

Lo que WoW puede aprender de su anterior intento de vivienda

Las guarniciones estaban mal implementadas


World_Of_Warcraft_Horde_Garrison_Arriba

Como se sabe, Guau Ya enfrentado a una especie de sistema de vivienda, la guarnición de Señores de la guerra de Draenor. Durante la mayor parte de la expansión, las guarniciones sirvieron como el centro principal del jugador dentro del cual estaban disponibles la progresión y la personalización. Entre los muchos problemas asociados con las guarniciones, el más apremiante parece ser el siguiente: Hicieron que el mundo, el componente del juego multijugador masivo, fuera más pequeño.. Los jugadores permanecieron en sus guarniciones, dejando nuevas zonas y el mundo en general sintiéndose más vacío. Ashran, la principal ciudad de la expansión, era a menudo una ciudad fantasma.

En el momento del anuncio original, se afirmó que las guarniciones podrían ubicarse en cualquier lugar del mapa. Esto luego se cambió a dos ubicaciones específicas de facción, pero esto muestra que la idea de usar el mundo era una fantasía que Blizzard quería hacer realidad. Guau Las expansiones, que generalmente tienen lugar en un nuevo continente, reducen la vasta zona de pruebas de Azeroth. CON Medianoche Y El último titán ambos retornos prometedores a lugares familiares, creoEsta sería una gran oportunidad para que los jugadores tuvieran la libertad de elegir la ubicación de su hogar. y reutilizar áreas que han sido descuidadas.

La colocación de jugadores debe implementarse con cuidado.

La interacción del jugador ya está disminuyendo


En World of Warcraft Midnight Expansion, un jugador publica una imagen de una taza con las palabras

El alojamiento para jugadores, en su forma ideal, debería ser una forma para que los jugadores expresen su creatividad y convertirse en un nuevo canal de interacción con los jugadores. Con cada expansión GuauLa interacción del jugador, para bien o para mal, está disminuyendo constantemente. La función de búsqueda de grupos ha reducido la necesidad de comunicación, los vehículos voladores han dejado las carreteras estériles e Internet puede responder cualquier pregunta que el jugador pueda tener. Se puede encontrar a la esposa de Mankrik mediante una búsqueda rápida. Es importante preservar las interacciones que aún existen.pero la vivienda también ofrece la oportunidad de revivir esta identidad perdida.

Al igual que las guarniciones, las viviendas de los jugadores pueden limitar aún más el mundo con otra capa de instanciación y distancia. mundo de warcraft esto debe evitarse a toda costa. De lo contrario, el resultado a largo plazo del sistema puede convertirse en algo de lo que se hablará como una cosa más en una larga lista de sistemas que distraen la atención del mundo. Los hogares no deben limitar el mundo, deben ampliarse, añadiéndole vida. Los jugadores deberían tener la oportunidad de celebrar un mundo en el que muchos han pasado cientos de horas y tener una parte que puedan llamar suya.

Fuente: Mundo de Warcraft/YouTube

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