A Pokemon En las últimas décadas, la serie se ha desarrollado lentamente, representando nuevas funciones, sacudiendo las viejas y, lo más importante, cambiando su enfoque al diseño de la región. Quizás las mayores desviaciones de las tradiciones a este respecto fueron Pokémon escarlata y violetaCómo se presentaron Pokemon Los fanáticos en la región a gran escala con el mundo abierto, seguidos de dos áreas significativas de DLC. Por supuesto, es bueno ver Pokemon Fractura la tradición y dan a los fanáticos para que estén frescos para esperar un vistazo.
Con el próximo juego magistral de la serie, que será Gen 10, en el horizonte, está claro que es necesario hacer aún más trabajo para introducir la innovación en los fondos. Pokemon La serie fue dogmáticamente durante tanto tiempo. De hecho, el general 10 debe arreglar Pokemon Los mayores problemas, muchos de los cuales fueron introducidos realmente Escarlata y violetaEl campo, aunque muchos de los mayores problemas de estos juegos, como el rendimiento, se corregirán sin duda debido a un equipo más potente, 2 equipos, Una función debe eliminarse por completo para que Gen 10 tenga un verdadero éxitoCampo
Pokemon Scarlet y Open World Violet no es muy bueno
Esto esta demasiado vacío
Pokémon escarlata y violeta El mayor problema, fuera de la terrible actuación en el lanzamiento, es su mundo abierto. En pocas palabras, esto no es bueno. El mayor problema con Escarlata y violeta El mundo abierto es su estructura. En lugar de monitorear la fórmula tradicional perfecta Aliento de vida silvestre en el que los jugadores tienen libertad para explorar cada centímetro del mundo, Los jugadores son conscientes de la mayoría de las áreas en Escarlata y violeta Hasta que pasen por una de las principales historiasEl campo de algunas áreas está separado por grandes cuerpos que requieren que el jugador desbloquee la capacidad del principal legendario.
De la misma manera, para escalar las montañas que bloquean la región, los actores deben estudiar la capacidad de aumentar. Esto hace que el mundo abierto se sienta completamente lineal, lo que en esencia no será un problema, con la excepción del hecho de que Nintendo vende las narraciones del juego como formas completamente gratuitas, y los jugadores pueden resolver su contenido de cualquier manera, como Querían. De hecho, Hay un nivel de progreso en cada historia que está oculto detrás de la ilusión de un mundo abierto de una caja de arena.El campo Por supuesto, hay otros problemas con Pokémon escarlata y violeta El mundo abierto, a saber, su falta de contenido significativo.
Si bien no todos los mundos abiertos deben estar llenos de marcadores de la búsqueda, fuera de los lugares específicos de la historia o las ciudades completamente áridas, que también sirven como una de las partes más decepcionantes Escarlata y violeta – No hay nada que hacer durante el estudio. Los jugadores pueden recolectar objetos, y hay redadas en el Tera para vencer a las monedas de GhoMogoul para reunirse, pero estos son eventos pasivos que no deben ser cazados. Tras ellos, Todos los que pueden esperar, explorando Escarlata y violeta admira el paisaje que es decepcionante, dado el estado visual del juegoCampo
Este nivel de vacío no está presente en títulos anteriores, ya que eran más lineales y se adaptaron al viaje del jugador, lo que permite a los desarrolladores distraer cuidadosamente la atención y los NPC únicos para los jugadores con los que puedes interactuar. No hay nada particularmente sorprendente en Pokémon escarlata y violetaNo es lo mismo que en otros juegos de Nintendo del mundo abierto, como Aliento de vida silvestreEN Ksenoblaide Chronicle 3O incluso Legends of Pokemon: arsus Hasta cierto punto. General 10 debe terminar absolutamente este formato del mundo abiertoespecialmente si se siente tan aburrido como Escarlata y violetaCampo
Pokémon Gen 10 necesita tarjetas más pequeñas
Más compacto, pero el mundo densamente detallado puede ayudar
Una de las soluciones para la Generación 10 Pokemon juego para volver a pequeñas áreas abiertas, como se puede ver en Leyendas: arsusEl campo Aunque no eran tan dinámicos como áreas abiertas que se pueden ver en Crónica de ksenoblaide La serie, ofrecieron lugares más breves y memorables que eran invariablemente emocionantes de abrir. La estructura de una escala más pequeña y la estructura segmentada no solo reduce la velocidad con la que los jugadores se cansarán del vacío, sino que también garantizan que los jugadores tengan algo constantemente, lo que se puede esperar.Dado que desbloquear la nueva área es infinitamente divertida.
Esta estructura también fue vista en Espada y escudo Hasta cierto punto, ya que tenía rutas más tradicionales con un área abierta más grande. Esta es solo una de las muchas formas en que se redujo el Gen 9 Espada y escudo de pokemoncómo, aunque no perfectamente, el gen 8, al menos, logró ofrecer una investigación fascinante en comparación con Escarlata y violetaEl campo de curso, La potencia del Switch 2 hace el estilo que se puede ver en Espada y escudo o Leyendas: arsus alcanzable en una escala más ampliaCon un nuevo equipo que le permite obtener más profundidad y detalles en la zona.
Todo esto ayudó a hacer Leyendas: arsus una experiencia más interesante y única de un mundo abierto en comparación con Escarlata y violetaAunque sus áreas eran mucho más pequeñas.
Un aspecto que también ayudó Leyendas: arsus Estaba menos vacío sentir su enfoque para la pesca de Pokémon. Cómo los jugadores podrían tirar el Pokbor fuera de la batalla, Esto le dio a cada área una capa adicional de interactividad, y también alentó formas alternativas de acercarse a ellos.Además, la inclusión del secreto, así como el riesgo de ser atacado al aire libre desde el lado de los poderosos Pokémon, significaba que los estudios tenían un nivel de riesgo. Todo esto ayudó a hacer Leyendas: arsus una experiencia más interesante y única de un mundo abierto en comparación con Escarlata y violetaAunque sus áreas eran mucho más pequeñas.
Pokémon Gen 10 puede ser lineal
Volver a las raíces de la serie
Otra alternativa es que Pokémon regrese a sus raíces y vuelva a activar las rutas lineales nuevamente. Aunque esto parece ser regresión en muchos aspectos, hay una razón por la cual la serie confía en esta forma de diseño mundial durante tanto tiempo. Las rutas sirven como una forma ideal de estructurar contenido, al mismo tiempo que crean la impresión de que están en la aventura. Esto garantiza que los jugadores progresan a un ritmo estable, enfrentan nuevas ciudades en el momento exacto y nunca se vuelven aburridosComo el contenido curatorial siempre está a la vuelta de la esquina.
Pokemon El diseño de la ruta también permitió hacer cambios más dramáticos en el diseño visual, lo que permitió a los jugadores tomar riesgos de la jungla de la ducha hasta las montañas con hielo en aguas termales volcánicas en unos minutos. Ciertamente, Estas rutas también fueron interconectadas, lo que le dio a la región una sensación de cohesión, sin destruir la naturaleza lineal inherente de este estilo de diseño mundial.El campo es ingenioso, requirió que el jugador llegue a un cierto punto o desbloqueó un cierto HM para regresar, lo que significa que no obtendrá un momento increíble cuando miró cuán lejos avanzaron hasta el final del juego en el campo
Hay una simplicidad hermosa e irónicamente compleja para Pokemon Diseño del mundo original. Pokémon podría aturdirse en todas las regiones, aumentar el nivel tenía más sentido, y la serie se sintió más aventurera en general. Hasta ahora, algunas personas sin duda aman Escarlata y violeta La estructura del mundo abierto, puede ser el momento para los fanáticos Pokemon Características para ir, y vea el regreso al diseño de los juegos originales de la Old School of the World, o una versión mucho más detallada Leyendas: Arceus ' La estructura del área abierta, ya que el fanático del juego claramente no corresponde a la tarea de crear un mundo abierto.
Fuente: Nintendo of America/YouTube