Parece que la elección de raza importa menos en Dragon Age: The Veilguard

0
Parece que la elección de raza importa menos en Dragon Age: The Veilguard

Vuelve a sumergirte en el mundo de Thedas con Dragon Age: Guardián de Veilgarde, Muchos fanáticos de toda la vida planearon cuidadosamente sus torres con anticipación. Con cuatro razas jugables para elegir, había esperanzas de repetir las historias únicas presentadas en Era del Dragón: Orígenes Y Era del Dragón: Inquisición. Sin embargo, Guardián del velo en cambio, adopta un enfoque diferente sobre los orígenes de los personajes, lo que produce resultados mixtos cuando se trata de juegos de roles.

[Warning: This article contains spoilers for Dragon Age: The Veilguard.]

Thedas es un mundo vasto y multicultural con varios países, naciones y ciudades-estado habitadas por cuatro razas humanoides: humanos, elfos, enanos y kositas, a menudo llamados qunari. Torre puede elegir cualquiera de estas líneas en Dragon Age: Guardián del Veloy su equipo también está formado por personas de todo el mundo. Sin embargo, última parte en Era del dragón La franquicia es diferente en cómo trata la raza.mientras que parte de la rica historia acumulada en los juegos y otros medios parece haberse perdido en el camino.

Las opciones de carrera de Veilguard parecen ser puramente cosméticas

El impacto narrativo de Lineage se ha atenuado


Taash, Bellara y Emmrich hablan en el faro en Dragon Age: The Veilguard.

Al crear un personaje en cualquier Era del dragón juego, guardar La era del dragón 2Anteriormente, la elección de la carrera para el juego era de gran importancia. Esto fue más claramente visible en Origenque presentaba seis historias de fondo diferentes entre las tres razas jugables, pero también Inquisiciónque vinculaba la raza con la ascendencia y el apellido. Sin embargo, en veloguard, La carrera de mano apenas se menciona, sólo se menciona unas pocas veces. de otros personajes u opciones de diálogo únicas. Si bien el cambio a facciones es un enfoque nuevo, crea una extraña falta de efecto ya que los NPC no reaccionan a los orígenes de Rook.

Cómo la raza influyó en la trama de juegos anteriores de Dragon Age

La carrera de torres apenas entra en juego


La sección

Guardián del velo adopta un enfoque similar para Inquisiciónusando facción en lugar de raza para la historia de fondo. Sin embargo, si bien la carrera del Inquisidor puede conducir a varias interacciones únicas o misiones de mesa de guerra, Hay algunos momentos preciosos en los que la carrera de la Torre realmente importa.. Esta es una desviación de cómo la raza de los personajes principales jugó un papel en juegos anteriores: Origen Este es el ejemplo más obvio, ya que la raza Guardián ha afectado a varias áreas y el diálogo de los NPC cambiará en consecuencia.

Nada se compara con la sensación de regresar a la capital enana de Orzammar, jugar como Broska y escuchar que su visita se registra como su primera visita a la ciudad. Esto se debe a que aunque creció y vivió toda su vida en Orzammar, Broska, al ser un enano sin casta, no era considerado miembro de la sociedad enana.. Y hay muchos ejemplos de abuso dirigido tanto a los dalishanos como a los elfos urbanos que resaltan las desigualdades que enfrentan los elfos mientras viven en Ferelden.

El uso de la raza para separar diferentes versiones del personaje principal se abandona en gran medida. Guardián del Velo, lo cual depende en gran medida de la facción de la que era miembro Rook antes del juego. A los elfos parece irles un poco mejor entre todas las opciones de origen, ya que numerosas referencias a la existencia de Evanuris “dioses míos” o “nuestros dioses” cuando hablamos de ellos. Sin embargo, Hay algunas circunstancias en las que la raza debería entrar en juego, pero lamentablemente se ignora.y si Rook es un humano o un enano es menos importante que si es un Señor de la Fortuna o un Saltador del Velo.

La elección de facción de Rook tiene un mayor impacto en el mundo

A veces hay una división entre raza y facción.

Al crear una torre para Dragon Age: Guardián de Veilgarde, El creador del personaje guiará a los jugadores a través de todo el proceso, comenzando con la raza/ascendencia. Sin embargo, El aspecto más importante a la hora de crear una Torre es elegir una facción. lo que determinará sus orígenes y algunos aspectos de su historia de fondo. Aunque la carrera pasa a un segundo plano respecto a las anteriores Era del dragón Los títulos presentan muchas opciones de diálogo únicas relacionadas con la facción Hand, como que Grey Rook Warden tiene opciones adicionales al interactuar con el alcalde Julius de D’Metha’s Crossing.

Sin embargo, existe una discrepancia con los antecedentes proporcionados por las facciones, ya que algunas se adaptan mejor a determinadas razas que otras. Por ejemplo, La historia de fondo de Gray Warden Rook no involucra su infancia ni cómo se unieron a los Guardianes.haciéndolos adecuados para cualquier carrera. Esto contrasta marcadamente con jugar como un elfo con los Dragones de las Sombras, donde Rook podría tener un Dalish Vallaslin, pero luego accidentalmente le menciona a Tarquin que son los hijos adoptivos de un general de Tevinter.

Este trasfondo para Merkar es el mismo independientemente de la raza elegida, aunque El elfo Merkar hará un comentario casual de que cuando era niño a menudo se quedaba en casa para no ser confundido con un sirviente.. Del mismo modo, la historia de fondo de Sorrow’s Watch afirma que Rook fue encontrada y criada por la facción, y que el enano Rook pudo haber bromeado con Emmrich acerca de tomar lecciones adicionales de historia en lugar de practicar magia. Pero aparte de eso, la carrera no tiene mucho sentido para la facción de nigromantes y, sin embargo, nadie pestañeó ante el miembro gnomo.

Las representaciones realistas de la tensión racial han desaparecido

Las torres son juzgadas por su facción y sus acciones, no por su raza.

Sin embargo, los antecedentes de Rook no son la única área donde la raza no parece tener mucha influencia. Las tensiones raciales en Thedas aparentemente han desaparecido. El barco Qunari puede moverse libremente por Minrathos, la capital del Imperio de Tevinter, sin ningún problema. Esto es francamente extraño, considerando que Tevinter ha estado en guerra con los qunari durante décadas. Del mismo modo, los elfos Rook no tienen problemas, a pesar de que muchos elfos viven en Tevinter como esclavos.

Conectado

Taash, Bellara y Davrin tampoco enfrentan problemas mientras el equipo viaja a través de Thedas e interactúa con diferentes culturas. Quizás la gente tiende a creer que los horribles abusos dirigidos a los qunari o a los inquisidores y guardianes élficos sólo ocurren en Ferelden y Orlais. Pero el hecho de que los dioses élficos causen tanto sufrimiento y nadie lo mencione lo resalta perfectamente. Se trata de contar historias, no de paz en Thedas..

En un mundo tan rico como Thedas, que se creó a lo largo de 15 años de juegos, libros y cómics, es lamentable ver Uno de los aspectos principales de la construcción del mundo se ignora por completo en un artículo que podría resaltarlo hábilmente.. El racismo es un tema delicado y controvertido que Era del dragón Siempre atrajo hábilmente la atención a través de la interacción de sus cuatro razas. Sin embargo, Dragon Age: Guardián del Veloen lugar de tejer tensión en la trama de los dioses, deja de lado el tema, debilitando la narrativa como resultado.

Leave A Reply