Metáfora: ReFantazio: todas las dolencias de estado y los métodos para tratarlas

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Metáfora: ReFantazio: todas las dolencias de estado y los métodos para tratarlas

Metáfora: ReFantasio presenta un sistema de combate familiar que se vuelve un poco más complejo debido a las muchas alteraciones de estado, cada una con efectos y tratamientos únicos. Estas aflicciones no solo perjudican tu efectividad en el combate, sino que, según el tipo, sus efectos pueden persistir después de que termina la pelea. Esto lo pondrá en clara desventaja en el futuro, por lo que deberá comprender cómo funcionan las diferentes dolencias y qué puede hacer para curarlas.

Metáfora: ReFantasio toma páginas de SMT Y Personapermitiéndote infligir o ganar estados alterados además del daño y ser una carga para ti o tus oponentes desventajas vencer en la batalla. Sotavento físico o mentallas consecuencias de las enfermedades pueden provocar un grave deterioro del estatus de cualquier individuo o incluso animar a los miembros del grupo a atacarse entre sí. Para mantener sano a su equipo, necesita encontrar el medicamento adecuado. Si bien el juego cuenta con guías útiles sobre enfermedades y sus tratamientos, hemos preparado una guía de referencia para obtener respuestas rápidas y sencillas.

Todas las dolencias de estado y lo que hacen.

Mental VS. Físico


Strohl sufre una quemadura en Metáfora: ReFantazio

Las dolencias de estado se pueden dividir en dos tipos diferentes: físico y mental. con importe total 12 dolencias únicasAmbos tipos provocan desventajas y otros efectos complejos que hay que afrontar durante el combate, pero diferencias críticas separan las dos categorías.

Conectado

De acuerdo a El jugador, Las enfermedades mentales desaparecerán una vez que termine la batalla.lo que elimina la necesidad de buscar posteriormente una cura. Sin embargo, dolencias de esta naturaleza pueden hacer que sea mucho más difícil controlar a los miembros del grupo durante el combate, poniendo a tu equipo en riesgo. Estos incluyen lo siguiente:

  • Ansiedad

  • Encanto

  • aturdido

  • Olvidar

  • Furia

  • Dormir

Viceversa, Las dolencias físicas permanecerán vigentes incluso después de que termine la batalla.. Esto podría significar malas noticias para que tu grupo vaya a la batalla sin curarse. Deberás dar prioridad al tratamiento de cualquiera de las siguientes dolencias físicas que afecten a los miembros del equipo:

  • quemar

  • Congelación

  • Hexágono

  • Enfermedad

  • Parálisis

  • I

Estado Las enfermedades no deben tomarse a la ligera en el tuyo Metáfora: Refantatio paso. Si bien es posible que puedas sobrevivir a la batalla mientras lidias con desventajas y otros efectos, lo mejor para ti es curar a los miembros de tu grupo siempre que sea posible, ya que cualquiera de ellos puede resultar letal. Afortunadamente, tendrás varias opciones de recuperación.

Cómo curar todas las dolencias de estado

Objetos y arquetipo de sanador

Querrás considerar elementos curativos y el arquetipo del personaje sanador para tratar dolencias de estado.. Usar los elementos aquí es bastante intuitivo, con una larga lista para elegir dependiendo de la dolencia que estés enfrentando. Juego8 señala que la mayoría de los artículos se pueden comprar en la iglesia de St. Fermis o en la tienda general.pero eche un vistazo también a otros proveedores.

Diferente platos cocinados También puede servir como cura para problemas de estatus. Considere los efectos secundarios de los alimentos para decidir cuál consumir y cuándo.

Aparte de los elementos, usar arquetipos para eliminar dolencias funciona casi igual que usar Persona 3: reiniciar Personas. La habilidad Patra del arquetipo sanador te permite curar cualquier dolencia de estado.aunque esto sólo se puede utilizar en un miembro del partido a la vez. Utilice esta habilidad en combinación con los siguientes elementos para curarse según sea necesario:

ESTADO DE ENFERMEDAD

TIPO

EFECTOS

TRATOS

Ansiedad

Mental

El personaje ya no puede utilizar las habilidades de Arquetipo. Los enemigos que ataquen al personaje afectado no usarán el ícono de movimiento.

  • Elemento: Pan dulce relajante
  • Habilidad: Patra (arquetipo del sanador)

Encanto

Mental

Perderás el control de tu personaje. Cada turno atacan a los miembros del grupo o ayudan a los oponentes.

  • Elemento: fanático de la farsa
  • Habilidad: Patra (arquetipo del sanador)

aturdido

Mental

Todos los ataques tienen una probabilidad de impacto reducida.

  • Elemento: se anunciará más tarde
  • Habilidad: Patra (arquetipo del sanador)

Olvidar

Mental

El personaje ya no puede utilizar las habilidades de Arquetipo.

  • Elemento: se anunciará más tarde
  • Habilidad: Patra (arquetipo del sanador)

Furia

Mental

El poder de ataque del personaje aumenta, pero recibirá más daño de los enemigos. Las acciones se limitarán a ataques con armas normales.

  • Elemento: Tranquilizante
  • ​​​​​​Habilidad: Patra (arquetipo del sanador)

Dormir

Mental

Perderás el control de tu personaje. Todos los golpes físicos infligidos provocarán daños críticos.

  • Elemento: Tintinabulador adictivo
  • Habilidad: Patra (arquetipo del sanador)

quemar

Físico

El personaje afectado recibe más daño de los ataques entrantes.

  • Elemento: ungüento Fermis
  • Habilidad: Patra (arquetipo del sanador)

Congelación

Físico

Se reduce el daño infligido al personaje.

  • Elemento: se anunciará más tarde
  • Habilidad: Patra (arquetipo del sanador)

Hexágono

Físico

La mitad de todo el daño infligido a los enemigos por el personaje afectado también se inflige a él mismo. Se reduce la resistencia a los elementos oscuros. El personaje es más susceptible a problemas de estado adicionales.

  • Elemento: Pastel de té pelado
  • Habilidad: Patra (arquetipo del sanador)

Enfermedad

Físico

Todas las características de los personajes se han reducido significativamente. HP y MP no se pueden restaurar.

  • Elemento: Remisión de enfermedades
  • ​​​​​​Habilidad: Patra (arquetipo del sanador)

Parálisis

Físico

Cualquier acción realizada por el personaje afectado probablemente fracasará.

  • Elemento: Relajante vitamínico
  • Habilidad: Patra (arquetipo del sanador)

I

Físico

La salud del personaje disminuye al realizar cualquier acción.

  • Elemento: Herramienta confiable
  • ​​​​​​Habilidad: Patra (arquetipo del sanador)

Al confiar en los elementos y usar la habilidad de Patra, puedes curar cualquier problema de estado que le ocurra a un miembro del grupo. Actualizaremos nuestra lista de trabajo de medicamentos a medida que se descubran nuevos. En este momento, Metáfora: ReFantazio El arquetipo del Sanador es el salvador en cualquier situación de combate.

Fuente: Quinton O’Connor/ElGamer, Juego8

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Plataforma(s)

PS4, PS5, PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S

Liberado

11 de octubre de 2024

Desarrolladores

estudio cero

Editor(es)

Atlus

Calificación OpenCritic

Poderoso

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