Me gustaría que algún D&D VTT estuviera cerca de Solasta

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    Me gustaría que algún D&D VTT estuviera cerca de Solasta

    Jugando solasta Me recordó la influencia de la topografía y la verticalidad en Dragones y Mazmorras', pero también destaca cómo los juegos de mesa virtuales no cumplen con lo que esperaba que ofrecieran. solasta usado 5e DND Un documento de referencia del sistema (SRD) para la creación de un videojuego que adaptó fielmente el conjunto de reglas, incluso más que Puerta de Baldur 3. Combat ofrece una forma divertida de experimentar un sistema de juego con el que estoy familiarizado en un entorno diferente, pero su El uso del espacio vertical y el terreno interesante lo distinguen de la típica experiencia de mesa.. En teoría, los VTT deberían cerrar esta brecha.

    Algunos jugadores comparan D&D Beyond Maps con Project Sigil, pero ya existen varios VTT populares en los que muchos jugadores y DM confían, como Foundry, Roll20 y Fantasy Grounds. Cuando probé VTT por primera vez, supuse que me abriría la puerta a mapas de batalla complejos como los que veo en solasta. El juego presenta regularmente criaturas voladoras, plataformas elevadas con aberturas para saltar y criaturas escondidas dentro de edificios. Las líneas de visión y la cobertura entran en juego, y todo sucede sin problemas con problemas mínimos de movimiento o puntería; Honestamente esperaba que VTT ofreciera todo esto..

    Las batallas complejas de D&D requieren accesorios costosos

    El paisaje tridimensional es elegante, pero voluminoso y caro.


    Una ilustración de un D&D Mimic rodeado de dados morados y una miniatura del Mimic.

    Incluso los mejores VTT para correr DND Las campañas parecen toparse con los mismos obstáculos en lo que respecta al combate. Para los juegos en casa, siempre me he conformado con un mapa para raspar y miniaturas. Podría mostrar al enemigo volando colocándolo en una caja de dados. Simplemente dibujé cualquier estructura en forma de paredes con techos espectacularmente transparentes. Todavía había algunas dificultades con esto, como cuando un personaje intentaba moverse a un cuadrado debajo o encima de otro. Por supuesto, estas no eran soluciones ideales, pero las mejores opciones pueden ser caras, como castillos reales en 3D. y torres.

    Los VTT no combinan en modo alguno la facilidad de dibujar un mapa con la inmersión en un terreno 3D. Tienen una curva de aprendizaje clara tanto para los jugadores como para el maestro del juego.

    Accesorios como DND Un bloque de terreno de caso de campaña puede ahorrar tiempo al dibujar tipos específicos de terreno, pero hacen poco para abordar las cuestiones de cobertura, estructura o verticalidad en el combate.. Derroché en algunos accesorios esculpidos o impresos en 3D para mejorar nuestra experiencia. Las plataformas estrechas y elevadas para miniaturas pueden ayudar a aclarar la ubicación vertical, pero las posibilidades de que permanezcan en su lugar si la batalla se suspende durante una semana son escasas. Solo tengo unas pocas estructuras en 3D y admito que fue demasiado tentador hacer que cada batalla tuviera lugar cerca del mismo castillo y torre durante un tiempo.

    A pesar de su atractivo, lamentablemente el coste de estos accesorios puede aumentar rápidamente. Cuando juego en un lugar que no es mi casa, necesito llevar más equipo conmigo. Si el grupo pasa por alto una pelea programada, entonces se trata de un objeto voluminoso y frágil que llevé a la sesión sin ningún motivo. Cuando llegó COVID y estaba experimentando con VTT, esperaba que la experiencia fuera más parecida solasta. Imaginé que los VTT representarían entornos 3D con solo tocar un botón.con líneas y cubiertas automatizadas, y cualquier movimiento vertical se maneja con la misma facilidad que el horizontal.

    Solasta demuestra el combate en D&D de manera diferente que en BG3

    El campo de batalla importa tanto como los luchadores en Solast.

    A pesar de Puerta de Baldur 3 Definitivamente lo superó en narración y desarrollo de personajes. solasta es solido DND dispositivo Eludió elegantemente las limitaciones del SRD con sus nuevas habilidades y subclases, muchas de las cuales estaban incluidas en la clase superior. solasta Libro de configuración de campañas de RPG de mesa para 5e DND. Hay áreas donde Solasta ha superado Puerta de Baldur 3y el mas grande de ellos uso de terreno único para las batallas y enfoque en la verticalidad. Solasta no rehuye los enemigos voladores o trepadores, como las arañas que corren por los lados y el fondo de las plataformas.

    Puede parecer extraño que solasta's DND la autenticidad excede BG3pero esto requiere menos libertades con las reglas básicas del juego, y sus elementos modificados están sujetos sólo a las restricciones del SRD. El control de iluminación y visibilidad también es parte clave de la experiencia. solasta. Los movimientos verticales complejos, como volar y escalar paredes, así como los cálculos de visión en tiempo real, son cosas que pueden resultar desafiantes en una sesión de juego. DND. Pegar una miniatura con velocidad trepadora en la pared de un paisaje 3D no es, por supuesto, la cosa más fácil.

    Demasiados VTT intentan integrar la mecánica DND en el propio programa, lo que no tiene ningún valor dada la extrema simplicidad del sistema 5e.

    solasta me recordó nuevamente mis expectativas de VTT, y ¿Qué tan atrás están?. Esperaba que VTT calculara los cuadrados del movimiento vertical con la misma facilidad que los movimientos horizontales, desde el primer momento. Supuse que la visibilidad, la iluminación y la cobertura serían una parte estándar de la experiencia VTT. Quienes han trabajado con VTT como Fantasy Grounds y Roll20 saben que esto está lejos de ser el caso. Owlbear Rodeo y todos los demás ofrecen opciones similares. La mayoría de ellos requieren modificaciones y experiencia para aprovecharlos al máximo.

    Los VTT oficiales de D&D están lejos de Solasta

    VTT presta demasiada atención a la mecánica en lugar de a los mapas


    Solasta 2 Dos bandos luchan entre sí
    Aventuras tácticas

    Existen varias mejores prácticas para el comercio en línea. DND campañas, pero una que no se menciona a menudo es moderar sus expectativas. Los VTT no combinan en modo alguno la facilidad de dibujar un mapa con la inmersión en un terreno 3D. Tienen una curva de aprendizaje clara tanto para los jugadores como para el maestro del juego. Muchos de ellos son capaces de hacer cosas impresionantes, pero para que funcionen a menudo es necesario descargar mods, prueba y error y pasar tiempo en foros. Ellos son por supuesto lejos de la simplicidad de simplemente colocar un trozo de terreno ya hecho en un mapa cuadriculado.

    Hay algunos VTT que se centran en mapas y miniaturas en lugar de integrar mecánicas de juego, como Dudes On A Map: Virtual Grid Paper y el Owlbear Rodeo original, pero la mayoría de los VTT están extrañamente preocupados por poner estadísticas y tiradas de dados en el propio VTT.

    Incluso el tiempo transcurrido entre cargar el VTT y mover el mini por cualquier tipo de mapa puede resultar tedioso. Demasiados VTT intentan integrar la mecánica DND en el propio programa, lo que no tiene ningún valor dada la extrema simplicidad del sistema 5e. Pocos jugadores experimentados necesitan VTT para realizar un seguimiento de las matemáticas básicas involucradas en el combate 5e, pero cualquier grupo puede usar VTT, lo que permite que un mago volador aparezca claramente a tres metros por encima de otro enemigo volador. Los VTT tienen sus prioridades equivocadas Dragones y Mazmorras' normas solastaMovimiento vertical y terreno complejo.

    Fuente: Aventuras tácticas/YouTube

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