
Después de la larga liberación y la posterior reducción Dragon Age: VulgardEl desarrollador de BioWare ahora está mirando el próximo juego en Efecto de masa Serie, perspectiva Efecto de masa 5Desafortunadamente, el campo para BioWare, una serie de nombres decepcionantes o ineficaces, comenzando Mass Effect: Andromeda en 2017, y luego especialmente catastrófico HimnoY luego, justo recientemente, Vilagarddejaron a los fanáticos con algunas dudas sobre las capacidades del estudio en el desarrollo de otro Efecto de masa Un juego que puede corresponder a lo que la serie puede ofrecer.
Si bien hubo actualizaciones prometedoras para Efecto de masaLos problemas con el desarrollo de los últimos juegos del estudio no inspiran confianza. HimnoLanzado en 2019, ocurrió como parte de un shock nacional para juegos en el aire, el formato que BioWare, el desarrollador de los mismos rpgs de los mismos usuarios, no encajaba. Y por ahora Himno no falló tanto como el 2024s AcuerdoEste seguía siendo un lanzamiento catastrófico para el estudio. Similarmente, Vilagard También sufrió el mismo impulso en el aire, que fue un gran responsable del desarrollo inquieto del juego, y en gran medida contribuyó a los problemas del lanzamiento completo del juego.
El próximo efecto de masa puede aprender de los errores de guardia de velo
El desarrollo inquieto de Weilgaard es un error que BioWare no puede repetir
Aunque en este momento hay muchas razones para dudar de las posibilidades de BioWare, Próximo Efecto de masa El juego, al menos, tiene una ventaja En comparación con Dragon Age: Vulgard – Esto (presumiblemente) no enfrenta los mismos problemas de desarrolloEl campo a pesar del hecho de que estaba en desarrollo de una forma u otra desde 2015, Vilagardo AclaradoComo se llamaba, antes de que se renombrara, cambió vergonzosamente su concepto original a favor de un intento de convertirlo en un título de servicio en vivo antes de regresar a RPG con un jugador, lo que finalmente condujo a Dragon Age: Vulgard.
Adiós Es imposible averiguar cómo cualquier versión pasada Dragon Age: Vulgard Quizás se obtuvo, el desarrollo inquieto del juego, sin duda, contribuyó a una larga espera, y en la calidad general del juegoQue, a su vez, contribuyó a una disminución. Mientras tanto, los juegos de servicio en vivo continuaron sufriendo no solo por BioWare, sino también en una escala en la industria, con lanzamientos tan catastróficos como El suicidio es un destacamento Y Acuerdola abolición de varios vínculos principales en el desarrollo de Sony y una disminución en los cimientos incluso antiguos, como Destino 2Campo
La práctica de desarrollo de BioWare debe mejorarse
Incluso sin presionar el servicio en vivo, los métodos de desarrollo de BioWare son dudosos
Finamiento plateado para Efecto de masa Es precisamente que no debería haber tendencia a los servicios en vivo para tratar de perseguir, por lo que el juego no debería ser peligroso para enfrentarse con muchos de los mismos problemas que Vilagard Lo hice Esto, desafortunadamente, no significa que el proceso de desarrollo de BioWare no esté en dudaEl campo como se describe en detalle por Jason Schreyer para KotakuEn póstumo HimnoLos juegos de BioWare tienen un historial de desarrollo problemático, y el estudio se basa en gran medida en Crunch y “Magia de BioWare” – La creencia de que los juegos de los estudios siempre se están reuniendo al final, a pesar de qué problemas son.
Incluso antes VilagardMuchos de los veteranos de BioWare ya han abandonado el estudio, incluidos David Gaider y Casey Hudson, los creadores correspondientes Edad del dragón Y Efecto de masaPor lo tanto, es difícil decir si el bioware actual todavía tiene problemas o heredó los mismos métodos de desarrollo. Después de los fracasos AndrómedaEN HimnoY VilagardSin embargo, está claro que El próximo juego de estudio no puede permitirse repetir los mismos erroresCampo
Mass Effect tiene muchos obstáculos que superar
Mass Effect 5 será difícil de entregar a los fanáticos de la serie
Por supuesto, por ahora BioWare, al menos, se beneficia del supuesto fin de un impulso vivo, Creando un nuevo y moderno Efecto de masa El juego sigue siendo una tarea monumental con una serie de obstáculos que superarEl campo a pesar del hecho de que ha estado provocando el juego durante muchos años, BiowareLa última actualización dijo que el juego todavía está en una etapa temprana de producción, donde no “Demanda de apoyo para un estudio completo“Esto significa que esto sigue siendo, al menos en varios años desde la liberación potencial, probablemente más larga.
Además de posibles problemas de desarrollo, a continuación Efecto de masa También debe monitorear el infame final Efecto de masa 3 Y todo AndrómedaDos cosas que para muchos fanáticos del estudio fueron el comienzo de una tendencia descendente que aún no ha terminado. La creación de un juego que puede satisfacer el “redimido” de la serie, mientras que al estudiar la historia y la elección de los jugadores para los cuatro juegos anteriores puede haber más de lo que BioWare realmente puede hacer frente.
Por ahora, Efecto de masa 5 Todavía lejos del lanzamiento, pero el lanzamiento del juego probablemente se convertirá en un momento para BioWare. Después de una serie de fallas, desde discursos mediocres hasta un desastre total, la confianza en el estudio está en un nivel récord de bajo nivel, y aunque Biowar Efecto de masaTodavía no hay garantía de que esto pueda devolver lo que los fanáticos amaron en los juegos originales.
Trilogía de efectos de masa
Acción rpg
Tercer tirador de partidos
- Liberado
-
6 de noviembre de 2012
- ESRB
-
T
- Desarrollador (s)
-
Bioware
- Editor (s)
-
Microsoft
- Géneros
-