Mass Effect 5 necesita aprender esta importante lección de Baldur's Gate 3

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Mass Effect 5 necesita aprender esta importante lección de Baldur's Gate 3

Si Efecto de masa 5 quiere ganarse la misma reputación como juego de rol de vanguardia que la trilogía original, necesitará tomar algunas señales importantes de Puerta de Baldur 3. Original en el momento del lanzamiento. Efecto de masa Los juegos fueron elogiados por su profunda historia y la forma en que las elecciones de los jugadores podían trasladarse de un juego al siguiente. Sin embargo, por el momento estas cualidades ya no son nuevas y los juegos de rol como Puerta de Baldur 3 los mejoró significativamente.

Puerta de Baldur 3 Ofreció a los jugadores una amplia gama de árboles de diálogo ramificados. con una sorprendente cantidad de opciones ocultas. Los jugadores podrían incluso recibir algunas líneas de voz raras de compañeros como Shadowheart dependiendo de la raza con la que eligieran jugar. Volvamos y reproduzcamos el original. Efecto de masa juegos muestra hasta dónde han llegado los juegos en términos de opciones de diálogo y hasta dónde Efecto de masa 5 Tendrá que cumplir con las expectativas actuales de los jugadores de juegos de rol.

La elección de Mass Effect fue demasiado telegrafiada

Mass Effect mantiene las opciones de Paragon y Renegade en un solo lugar


Conversación en Mass Effect

Uno de los aspectos más obsoletos Efecto de masaLas opciones de diálogo eran las que eran. variantes cableadas de Paragon y Renegade. Si bien los jugadores pueden necesitar algunas conversaciones para resolver esto, rápidamente se hace evidente que todas las opciones en la esquina superior derecha de la rueda de diálogo son opciones de Paragon, y la de la esquina inferior derecha es Renegade. Después de un tiempo, esto puede hacer que los jugadores dejen de hablar y simplemente inclinen el joystick en la dirección en la que quieren anotar.

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Además, las opciones de diálogo en el lado izquierdo de la rueda de diálogo suelen ser opcionales y solo tienen fines de demostración. Rara vez importa el diálogo en ese lado de la rueda; Por lo general, es de color azul o rojo, lo que indica nuevamente si la variante es Paragon o Renegade. Esto significa que los jugadores pueden acostumbrarse a ignorar el lado izquierdo de la rueda cuando no está coloreada.

En contraste, Puerta de Baldur 3 simplemente presenta el cuadro de diálogo como una lista de opciones para elegir. Si bien existen elementos como controles de persuasión y opciones de diálogo específicas de cada clase, no siempre son la mejor opción dependiendo de lo que los jugadores quieran hacer. Por ejemplo, si un jugador quiere trabajar con Yurgir, no puede simplemente apagar su cerebro y pasar todas las pruebas de Persuasión, porque si lo hace, convencerá al demonio de que se suicide. Sin decirles a los jugadores los resultados probables de opciones de diálogo específicas, los jugadores se ven obligados a elegir sus palabras con cuidado.

Mass Effect 5 debería tener un sistema moral más complejo

El sistema Paragon/Renegade de Mass Effect era demasiado simple


Mass Effect Renegade con Mass Effect Shepard empuñando el Omni-Blade contra sus enemigos
Imagen del autor por Katarina Cymbalewicz.

Como una rueda de diálogo, Efecto de masaUn sistema de moralidad simple es otra cosa que frena la capacidad del jugador para interpretar roles. eficaz. muchos de Efecto de masaLas soluciones se dividen simplemente en opciones Paragon y Renegade. Por ejemplo, al decidir qué hacer con la reina Rachni, los jugadores pueden liberarla (Pagaron) o matarla y completar efectivamente el genocidio de su especie (Renegade).

Si bien el juego ofrece a los jugadores muchas razones convincentes para elegir uno de los dos bandos, los jugadores no pueden responder con el mismo nivel de matices. No hay forma de discutir la situación e intentar crear un plan para que los Rachni sean liberados, pero todavía existen algunas medidas de seguridad en caso de que decidan comenzar a apoderarse de los planetas nuevamente. Detrás de todos los matices que existen en un tema particular en Efecto de masaPor lo general, el jugador se queda con una de dos opciones tontas y fáciles.

¿Qué es más importante en Puerta de Baldur 3 son las relaciones y reputaciones que los jugadores construyen, en lugar de simplemente tomar decisiones que se consideran buenas o malas.

Además, algunas opciones de diálogo solo están disponibles para jugadores que no hayan obtenido suficientes puntos Renegade o Paragon. Esto anima a los jugadores a elegir uno de los dos caminos y seguirlo independientemente de su opinión al respecto, ya que pueden perder el acceso a opciones importantes más adelante. Nuevamente, esto reduce muchas conversaciones a que los jugadores simplemente inclinen un palo hacia el camino elegido y observen pasivamente mientras el comandante Shepard habla por ellos.

Puerta de Baldur 3 Hay una manera mucho mejor de permitir a los jugadores elegir cómo actuar en diferentes situaciones sin estar atados a un sistema moral obsoleto. Al intentar hacer algo como alejar a Shadowheart de su devoción autodestructiva por Shar, los jugadores no tienen que ser ciudadanos perfectos y honrados de antemano. ¿Qué es más importante en Puerta de Baldur 3 son las relaciones y reputaciones que los jugadores construyen, en lugar de simplemente tomar decisiones que se consideran buenas o malas. Esto les da a los jugadores la oportunidad de ser moralmente rectos en algunos casos, pero más cuestionables en otros.

Mass Effect 5 no debería permitir a los jugadores repetir conversaciones

Repetir conversaciones facilita las decisiones


Shepard y Garrus se tocan la frente en Mass Effect 2.

EN Efecto de masa Hay ciertas conversaciones en la serie que los jugadores pueden repetir hasta la saciedad hasta obtener el resultado deseado. Esto significa que Shepard puede hablar con alguien como Rex, hacer que Rex se enoje con su elección y luego comience inmediatamente la misma conversación nuevamente y corrija sus respuestas para obtener una respuesta más favorable. Esto hace que muchas de las relaciones entre Shepard y los miembros del grupo parezcan vacías, ya que siempre existe la opción de simplemente regresar y elegir mejores opciones.

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Aunque algunas opciones de diálogo en Puerta de Baldur 3 puedes repetir, por ejemplo, pedir a tus compañeros que evalúen tus acciones o comprobar dónde estás con ellos, la mayoría de las conversaciones no se repiten. Esto significa que si los jugadores son silenciados demasiadas veces, pueden perder posibles relaciones románticas. En casos extremos, las malas elecciones de diálogo pueden incluso hacer que los miembros del grupo se vayan, como decirle a Gale que ya no puede comer objetos mágicos. Esto da más peso a las conversaciones y hace que las relaciones sean más significativas.

El protagonista silencioso ofrece más opciones de diálogo.

Puedes escribir más líneas si no es necesario hablarlas.

La actuación de voz de Shepard fue un gran paso para los juegos de rol cuando Efecto de masa salió, pero si bien fue innovador, también limitó lo que se podía hacer con el personaje de Shepard. Debido a que se requirieron dos actores de voz separados (Jennifer Hale y Mark Meare) para grabar todas las líneas de Shepard, se impuso un límite estricto a la cantidad de opciones de diálogo que Shepard podía tener en el juego. Volviendo al modelo estándar de texto completo con un protagonista silencioso, Puerta de Baldur 3 Pudo incluir una gama más amplia de líneas para los jugadores.

La actuación de voz para un personaje con una personalidad infinitamente maleable también puede ser difícil de lograr. Shepard a veces suena un poco forzado o apático en algunas de sus líneas. Esto no es culpa del talentoso actor de voz, sino más bien la única forma en que el juego puede evitar que cierta línea parezca fuera de lugar con la personalidad elegida por el personaje para Shepard. Arrancando una página de Puerta de Baldur 3y hacer callar al personaje principal, Efecto de masa 5 puede permitir a los jugadores proyectar más fácilmente cualquier personalidad en su personaje.

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