Mass Effect 5 debería usar estas mecánicas de Mass Effect: Andromeda

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Mass Effect 5 debería usar estas mecánicas de Mass Effect: Andromeda

Efecto de masa: Andrómeda Fue, por decirlo suavemente, un partido controvertido entre los aficionados. Sus drásticas desviaciones de la trilogía original y sus gráficos mediocres dejaron mucho que desear y, aunque el juego fue ampliamente criticado, Reevaluaciones recientes han demostrado que el juego tiene más que ofrecer de lo que se pensaba originalmente.

En particular, muchas de las mecánicas del juego pueden verse como mejoras con respecto al original. Efecto de masa juegos que no deben olvidarse Efecto de masa 5 cada vez más cerca del lanzamiento. Desde optimizar el combate en el juego hasta dando a los jugadores más variedad para subir de nively cambiando la forma en que exploras el mundo, hay muchas cosas en este juego que definitivamente debes tener en cuenta para la próxima entrega de la franquicia.

El combate en Andrómeda se ha vuelto más fluido y flexible.

Movimientos más rápidos, habilidades más dinámicas.

Sin duda, parte de esto se debe al lapso de tiempo entre lanzamientos. Andrómeda y la trilogía original, pero en el juego posterior el combate se sintió mucho más fluido. AndrómedaEl personaje principal, Pathfinder, pudo Salta y corre por el mapa, cambiando rápidamente entre habilidades y armas.que está muy lejos del combate más lento y a menudo más torpe Efectos de masa 1 Y 2.

Conectado

Si el nuevo juego de la serie conserva algo de su predecesor directo, debería ser la mayor agilidad del protagonista. La capacidad de tener en cuenta las diferencias gravitacionales y ambientales en el combate es especialmente importante en un juego ambientado en el espacio. Original Efecto de masa La trilogía fue increíble, pero su combate nunca fue su punto fuerte, y aquí hay espacio para hacer algo diferente para hacer que esa parte del juego sea más emocionante.

Exploración de mundo abierto para el universo Mass Effect

Grandes mundos con mucho que ver

El siguiente factor es aquel en el que la audiencia estaba dividida, pero El concepto de un mundo abierto (o al menos áreas abiertas a la exploración) podría funcionar muy bien para Efecto de masa. Después de todo, este es un juego que pone la exploración espacial a la vanguardia y el pequeño tamaño del área. Efecto de masa 2 Y 3 a menudo se siente limitante. La oportunidad de ampliar un poco mis horizontes y ver más mundos alienígenas fue la parte irresistible. Andrómeda.

Por supuesto, hay muchas razones por las que mostrar las cartas puede resultar contraproducente. Original Efecto de masa es un ejemplo perfecto de esto, con Planetas explorables que eran casi completamente estériles y aburridos de mapear.. Andrómeda sí mismo no manejó esto a la perfección, con grandes secciones de sus mapas vacías o llenas de combates repetitivos, lo que definitivamente es un área donde Efecto de masa 5 debe desviarse de Andrómeda.

La forma de mejorar esta parte del juego probablemente resida en la naturaleza de la exploración del mundo abierto que se presenta a los jugadores y los vehículos que pueden utilizar para navegar en él. Tanto en Andrómeda y el primero efecto de masa, El manejo brusco de un vehículo utilizado para la exploración planetaria resta enormemente el disfrute del juego.. Juegos de mundo abierto para Efecto de masa La franquicia debería ser divertida de explorar, con objetivos que valga la pena encontrar y controles que no frustren a la base de jugadores.

Las clases deberían ser menos estrictas a la hora de determinar las habilidades de los jugadores.

Habilitando opciones más efectivas al subir de nivel a tu personaje

Finalmente, Andrómeda se beneficia un poco de la forma en que maneja las clases, Permitir a los jugadores mezclar y combinar sus habilidades a medida que suben de nivel y cambian de clase en ciertos momentos.. Permite mucha más libertad en cuanto a cómo se puede jugar el juego que en la serie original, que ofrecía seis clases con una variedad de habilidades para cada una. Cada uno de los principales tipos de habilidades de personajes en Efecto de masa Desde biótica hasta armas y tecnología, los juegos son divertidos de usar y los jugadores deberían poder probar cada uno de ellos sin tener que comenzar un juego nuevo.

También hay una oportunidad en el nuevo Efecto de masa juego para los tipos de habilidades que el jugador puede influir en las opciones de diálogo. La trilogía original y Andrómeda Solo he tocado este tema brevemente y hay muy pocas líneas u opciones disponibles para que los jugadores expresen cómo sus propios conjuntos de habilidades se relacionan con ciertas decisiones o actitudes. En el nuevo juego, los poderes que elijas no sólo deben usarse en combate, sino que también influyen en las decisiones que toman o en la forma en que interactúan con el entorno.

Fuente: Efecto de masa/YouTube

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