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tres originales Efecto de masa Los juegos han tenido un gran éxito al combinar el combate con armas de fuego con elementos de juegos de rol, y El relanzamiento legendario eliminó muchas de las deficiencias que hacían que el combate pareciera obsoleto. y atrevido. Sin embargo, hay una diferencia notable entre las pistolas en Efecto de masa 1 y sus secuelas, y ese cambio está en la forma en que funciona la munición.
Mientras que el segundo y tercer juego usaban un método mucho más tradicional y familiar de disparar armas con un número limitado de balas, recogiendo más a medida que avanzabas, el primer juego tenía algo completamente diferente que hizo La munición es prácticamente infinita a medida que los jugadores cronometran sus disparos.. No fue perfecto, pero le dio al juego un estilo único de juego de armas respaldado por la historia, y el próximo juego de la serie podría inspirarse en estas mecánicas.
La mecánica de recarga de Mass Effect 1 ha sido reemplazada
Cambiar a un sistema de munición más tradicional
En el primer juego, las armas del jugador no usaban munición, sino en cambio, podrían disparar durante un cierto período de tiempo antes de calentarse demasiado. Si un arma se sobrecalentaba, quedaba inutilizable durante un período de tiempo, lo que significaba que los jugadores tenían que aumentar su velocidad de disparo para seguir siendo efectivos en medio del combate. Las mejores armas tenían un umbral de calor más alto y las clases de artes marciales tenían acceso a tipos de armas de fuego con un mejor manejo del calor.
En el códice del juego, esto se explica como el funcionamiento del efecto de masa titular. En lugar de un cargador, se insertó un bloque de metal en el arma, y los mecanismos internos de la pistola cortaron pequeños trozos de este bloque y los dispararon a una velocidad supersónica, cambiando su masa. Esto permitió disparar el arma miles de veces antes de recargarla.haciéndolo prácticamente innecesario en medio de una operación. Es una idea genial que se adapta al mundo de la alta tecnología, pero cambió en juegos posteriores con la introducción de las “pinzas térmicas”.
Básicamente, los clips térmicos ahora evitaban que el arma se sobrecalentara y podían usarse para disparar una cierta cantidad de tiros antes de necesitar reemplazo. Esto mantuvo intacta la historia del primer juego, pero reemplazó la mecánica de recarga con una mecánica que, en el nivel más básico, era idéntica a tener balas y munición..
Por qué otros juegos de Mass Effect abandonaron esta mecánica
Preferir la familiaridad a la experimentación.
Este cambio se produjo con Simplificación general del combate en la serie con una reducción de potencia y una reelaboración completa de los métodos de mejora de armas.. Bioware se centró en la historia y los personajes de la franquicia en lugar de en sus armas, lo que en general fue una buena elección teniendo en cuenta que ahí es donde residen los puntos fuertes de la franquicia. Efecto de masa residir. Efecto de masa 2 tenía la mecánica de combate más simple, mientras que 3 se expandió un poco más y Andrómeda volvió a ser más experimental.
Efecto de masa 1La mecánica era ambiciosa, pero no funcionó como se esperaba en el lanzamiento inicial y probablemente requirió una simplificación para agilizar el desarrollo. Sin embargo, con la llegada de un nuevo juego Bioware tiene nuevamente la oportunidad de hacer algo diferente y tal vez incluso recuperar algunas mecánicas del título de la trilogía original.
Por qué Mass Effect 5 debería recuperar el tiempo de reutilización
Reviviendo este mecánico muerto para la próxima parte de la franquicia
Efecto de masa Tiene lugar en un mundo creado por descubrimientos científicos extraterrestres, y sus batallas están destinadas a reflejar eso. Implementar habilidades bióticas y tecnológicas es importante, pero hay muchas maneras de hacer que la parte del juego de combate con armas sea única. Usar algún tipo de mecánica de recarga en lugar de munición podría ayudar.. Esto también podría tener sentido desde una perspectiva histórica, dado el colapso tecnológico tras la destrucción de los Reapers.
Especialmente con todas las diferentes especies espaciales en Efecto de masa universo, es posible crear diferentes tipos de armas usando diferentes municiones. Efecto de masa 3 Investigué esto un poco, con Armas salarianas, que disparan principalmente explosivos pegajosos, y armas proteanas, que utilizan efectos de rayos.pero en un juego de próxima generación con mayor rendimiento, esto podría profundizarse aún más. Lo que sea Efecto de masa Cuando salga la próxima serie, es casi seguro que las mecánicas de combate sufrirán cambios y mejoras en comparación con los juegos anteriores.
Fuente: Efecto de masa/YouTube
Mass Effect: Edición legendaria
- Liberado
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14 de mayo de 2021
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